Magic: the Gathering

Deck Guide

RG Initiative Legacy: Deck Tech e Guia de Sideboard

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Aparentemente os rumores sobre a derrocada dos decks exploradores de Undercity eram infundados. Se não dá pra ser mono-white, vamos tomar a dianteira de outra maneira!

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تمت مراجعته من قبل Tabata Marques

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Apresentação

Conforme eu havia dito no meu artigo sobre previsão do meta pós-banimento, a exclusão da White Plume Adventurer deixou um vácuo de poder no formato.

Como muitos jogadores experimentaram o poder da Initiative e viram o estrago que ela foi capaz de causar no formato, era inevitável que novas alternativas para abusar a mecânica surgissem. Uma das versões mais bem-sucedidas no uso da mecânica é o deck de hoje, RG Initiative.

Construção do Deck

Uma nota importante quanto à construção do deck é que há uma discrepância entre as listas online e as listas físicas, pois a carta Mawloc ainda não está disponível no Magic Online, mas é encontrada em torneios presenciais. As listas que usei de base para esse artigo estão fundamentalmente vinculadas ao Magic Online, portanto sem a presença do Tiranídeo dourado.

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É importante que ressaltar que não se trata de um caso de simplesmente adicionar a criatura no lugar de alguma outra carta caso haja a intenção de usá-la em torneios físicos: a base de mana da lista apresentada não suporta facilmente o custo de mana RG com 8 Sol Lands (Ancient Tomb e City of Traitors), Cavern of Souls nomeando algum outro tipo de criatura e Magus of the Moon.

Para incluir Mawloc, é bem possível que seja necessário cortar algumas City of Traitors e talvez até mesmo adicionar uma quantidade de Mossfire Valley para corrigir a mana. Mas será que vale a pena? O Tiranídeo é realmente forte e versátil, mas enquanto não passar no teste de fogo de centenas de jogos online, fica complicado afirmar se sua presença é crucial ou apenas mais uma opção de jogo.

É bom lembrar que o próprio White Initiative já existia no papel, mas só com o lançamento das suas cartas-chave na plataforma digital é que ganhou tração, as listas foram refinadas e o deck se tornou umas das duas forças dominantes do formato.

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Voltando à lista apresentada, nas primeiras semanas as listas de RG Initiative atiraram para todos os lados: Chalice of the Void no main ou no side, Trinisphere, Green Sun’s Zenith, Natural Order, Ignoble Hierarch, Mox Diamond, Lotus Petal. Tudo isso e muito mais deu as caras nas listas até que elas começaram a convergir e mais listas semelhantes foram surgindo nos top 8s de torneios.

A lista apresentada tem sido a mais comum no momento, mas isso pode mudar tanto com o lançamento da nova série, quanto com a entrada do já citado Mawloc no Magic Online, como com novas adaptações do Metagame à ascensão e queda de novos decks no formato.

Na raiz, essa lista do RG Initiative é bastante parecida com as listas atuais de Red Prison: Sol Lands, Chalice of the Void, Fable of the Mirror-breaker, Fury e Caves of Chaos Adventurer. Só que enquanto a versão Mono Red tem apenas a Aventureira tanto como drop acima de 3 manas quanto como ativadora da Initiative, a lista RG é bem mais gananciosa e mira pular os turnos 1, 2 e 3 para encaixar um 4-drop já no turno 1 se possível.

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Consequentemente, ela é bem mais explosiva ao custo de consistência. Em adição aos 8 4-drops ativadores da Dungeon (Undermountain Adventurer é o outro ativador), o deck usa um dos Planeswalkers mais quebrados a dar a cara no Legacy: Minsc & Boo, Timeless Heroes. O Ranger e seu companheiro Hamster são extremamente difíceis de lidar, especialmente se entram logo de cara em jogo.

Outra diferença importante em relação ao seu irmão mono colorido, é que o RG faz uso de Cavern of Souls ao custo de não usar Blood Moon – recorrendo à sua versão criatura, Magus of the Moon para os jogos onde sua presença é crucial. Bom avisar que tanto o Magus quanto a Aventureira vermelha tem um tipo de criatura em comum (Humano) para ser nomeado na caverna e passar batido pelas contramágicas adversárias.

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Mulligan

Como dito anteriormente, esse é um deck explosivo, portanto você quer manter mãos que coloquem uma bomba em jogo logo no primeiro turno, seja um simples Chalice of the Void para 1, seja Minsc & Boo, Timeless Heroes. É possível manter mãos sem jogadas no primeiro turno caso o objetivo seja ativar a Initiative no segundo turno com a proteção da Cavern of Souls, mas isso vai depender bastante de você identificar contra o que está jogando.

Once Upon a Time pode aumentar o alcance de mãos que você pode manter, pois há uma boa chance do feitiço encontrar uma das 8 Sol Lands ou um dos 8 Aventureiros – partindo do princípio que o resto da sua mão seja capaz de explodir se encontrar a carta certa. Mãos reativas são um convite para o Mulligan a menos que você saiba que elas são exatamente o que você precisa em algum match específico – uma mão com 2 Fury contra Elfos, por exemplo.

Construindo o Sideboard

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Seguindo a tradição dos Stompy, o deck opta por 4 Leyline of the Void como resposta a cemitérios. Embora Faerie Macabre ou Endurance também sejam opções válidas para lidar com essa zona de jogo, as Leylines tem um uso extra – elas servem como uma maneira de neutralizar boa parte do aparato dos decks de Delver.

Abrir com uma Leyline praticamente inutiliza Murktide Regent e reduz significativamente a pressão exercida pelo Dragon’s Rage Channeler. É um plano de alto risco-alta recompensa – você às vezes tem que manter mãos suspeitas, mas que tem o encantamento, que reduz a necessidade de ter tantas respostas contra esse adversário, atendo-se à tradicional Pyroblast para complementar sua defesa.

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Ter acesso a cartas verdes abre a opção de usar Force of Vigor, uma das cartas mais fortes para lidar com encantamentos e artefatos disponível no mercado.

Jogar sem counters, mesmo que você tenha alguns elementos de Prison, torna o deck relativamente vulnerável contra decks de Combo. Buscando na fonte, Trinisphere é uma carta que é um pesadelo para decks que querem fazer várias mágicas de custo baixo de uma só vez.

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Dismember é uma resposta ampla para criaturas grandes, em particular outros ativadores de Initiative como Seasoned Dungeoneer ou Undermountain Adventurer.

Por fim, Emrakul, the Aeons Torn é uma resposta ao aumento dos decks de Painter’s Servant, mas que eventualmente vai virar uma história memorável quando entrar em jogo via um Show and Tell alheio.

Além das listadas, são também encontradas em sideboards do arquétipo cartas como Blood Moon, Carpet of Flowers, Collector Ouphe, Fiery Confluence, Run Afoul e Veil of Summer.

Sideboard

UR Delver

Cavern of Souls é sua principal ferramenta para forçar algum aventureiro, de preferência o Verde – seus 4 de Resistência são bastante úteis contra Lightning Bolt.

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De qualquer maneira, é um adversário complicado que consegue roubar facilmente o controle da The Initiative Card // Undercity Card e as Wasteland deles são particularmente efetivas contra a nossa manabase. Como eu disse ali em cima, pós-side a ideia é neutralizar a maioria das suas ameaças através da Leyline of the Void

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Reanimator

No game 1, Chalice of the Void é seu melhor amigo e Magus of the Moon pode ganhar sozinho se cai no turno 1 na play, mas fora desses casos, é um jogo difícil. Pós-side, vá com tudo atrás de Leyline of the Void.

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Blue Control

Trinisphere nesse jogo funciona como uma espécie de Defense Grid: uma vez resolvida, fica muito difícil para eles anularem suas cartas que já não estiverem porventura protegidas por Cavern of Souls.

Os Control tem muita dificuldade em jogar contra Undercity, aproveite para demonstrar que eles não estão seguros só porque o White Initiative saiu de cena.

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Elfos

Aqui você deposita sua fé que a Fury vai te carregar. Magus of the Moon é bastante efeito também e se não fosse o maldito Allosaurus Shepherd, Chalice of the Void era fim de jogo.

No pós-side, a Aventureira Vermelha é menos efetiva contra eles do que o Verde, mas é preciso ter uma quantidade razoável de cartas vermelhas para abastecer suas Incarnations Vermelhas.

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Painter

Chalice of the Void pra 1 é bom demais aqui, Magus of the Moon não é grande coisa, mas mata as Urza’s Saga deles.

Porém, eles tem muitos meios de conseguir passar por cima de você no game 1. Já no 2, Force of Vigor e Emrakul atrapalham demais o plano de jogo deles. Existe a possibilidade de subir Leyline of the Void também, mas aí você dilui demais o deck.

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Mirror Match e Red Prison

Basicamente o jogo aqui é o mesmo contra os dois arquétipos. Os dois decks têm um monte de cartas mortas e Fable of the Mirror-breaker é uma maneira de se livrar das tranqueiras. As coisas que você sobe são apenas porque são um pouco mais úteis do que as que saem – Force of Vigor é útil para acertar Fables adversárias e eventualmente levar uma Chrome Mox junto.

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Finalizando

Com isso eu concluo mais uma visita a Undercity e já estamos de volta à Entrada Secreta para New Phyrexia!

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Um abraço e até a próxima!