Magic: the Gathering

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As melhores cartas azuis de Modern Horizons 2 para o Modern

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Azul é a cor do mar, dos smurfs e daquele Gatorade azul que não vendem mais. Mas para o Magic ela significa inteligência, tempo e controle. Hoje exploramos as novas cartas dessa cor para o Modern.

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审核人 Tabata Marques

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Em nosso último encontro, eu havia dito que iria me ausentar para assistir a primeira temporada do seriado “Família Dinossauros” e só voltaria para escrever os meus textos muito fodas quando eu a terminasse. Pois bem, para minha surpresa a primeira temporada do programa é constituída de apenas cinco episódios. O que quer dizer que eu estou pronto para produzir artigos para o site enquanto matuto um Commander de Lathiel, the Bounteous Down na minha cabeça, ao mesmo tempo em que estou magoado por ter visto poucos episódios da melhor Sitcom de dinossauros fantoches que a história já viu.

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Hoje falaremos da cor azul, suas novas cartas para o Modern e todo o seu potencial, assim como o reforço que ela recebeu para a pujante tribo dos caranguejos.

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Subtlety é a representante azul do ciclo dos elementais míticos que fazem algo muito legal com a habilidade evocar custando o descarte de uma carta da mesma cor que eles. Ela é uma versão rebalanceada de outro efeito já existente, e como tal, tem seus méritos e deméritos. Retornar cards do controle do seu oponente para o deck é um efeito bem forte que quebra o ritmo de jogo de seu oponente, atrasando as jogadas dele e te dando uma visão das próximas ações dele.

Esse elemental age diretamente sobre Planeswalkers e Criaturas, contudo, apenas quando ele está na forma de mágica, ou seja, na pilha sendo conjurado. Diferente de cards que atuam de forma parecida, como o recente Aether Gust, que muitas vezes conseguem alvejar permanentes, apesar desse último funcionar apenas em cartas verdes e vermelhas.

O grande atrativo de Subtlety é sua possibilidade de atuar como uma free spell. Ou seja, um feitiço que não precisa ter o seu custo de mana pago, podendo ser conjurado mediante outra ação. Mesmo com a limitação de funcionar apenas para mágicas na pilha, Subtlety cobre a principal falha de outros free spells, como Force of Negation que não consegue anular criaturas.

Jogando as criaturas ou planeswalkers do oponente de volta para o deck ganhamos a vantagem de saber o que virá em seguida e negar uma jogada importante, o que algumas vezes pode ser como uma Time Walk gratuita, e jogando com decks de Tempo e Controle é exatamente isso que você quer.

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Rishadan Dockhand foi um balde de água fria para alguns jogadores que especulavam um reprint de Rishadan Port para o Modern. O tritão cria uma restrição de cor, que não existe previamente para o terreno. Ainda assim, o Dockhand continua sendo uma versão beeeeem mais barata do Icy Manipulator, e pode entrar muito cedo, sendo um hate óbvio de Tron, Ponza com seus Utopia Sprawl e outros decks focados em uma land com muitas manas.

Esse carinha pode não ser o que a gente queria no Modern, mas pode ser um teste para ver se o terreno se encaixa no formato em um futuro próximo. Ele cai bem em decks de controle e talvez até em um UW Taxes, mas não se sairia muito bem para a filosofia mais agressiva do baralho de Merfolks, diferente da nossa próxima carta.

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Svyelun of Sea and Sky é a peça que o deck de Merfolks precisava, mas não sabia. Em um sistema teo-coletivista, os outros tritões protegem sua deusa, enquanto ela protege seus peixinhos e os livra de problemas.

Não só a presença dos outros tritões faz com que Svyelun se torne indestrutível, assim como os deuses de Theros e Amonkhet, como também ela dá para eles proteção através de Salvaguarda (1), ou seja, quando os tritões com essa palavra-chave são alvejados por uma mágica ou uma habilidade de outra carta, é necessário pagar uma mana ou a fonte será anulada. Assim ajudando o deck que é extremamente dependente de suas criaturas, fazendo com que baralhos de Burn e Blitz, por exemplo, precisem suar e calcular bem as suas já limitadas manas na hora de tentar destruir um dos seus diversos Merfolks. Controles em geral com Solitude e Fatal Push também vão ter um obstáculo a mais com isso.

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Se não bastasse, toda vez que essa carinha ataca, ela também te permite comprar um card, fazendo a manutenção da sua mão, que tende a acabar rápido em construções mais agressivas de Merfolk, e repor suas criaturas. Somado ao indestrutível e aos seus 3/4, com tendência de crescer com Lords, você não tem por que não atacar todo turno, garantindo bons draws.

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Esse é um Removal que vai deixar a vida dos controles muito mais fácil. Novamente, assim como Subtlety, Suspend é uma carta feita para jogadas de Tempo, ou seja, que quebra a continuidade e linha de jogo do oponente, de modo a te dar vantagem.

O fato de Suspend ser uma mágica instantânea melhora ele ainda mais, permitindo que você use em resposta a uma mágica dando Pump, diretamente ou através de Prowess, em uma criatura do oponente, principalmente durante seu ataque.

Suspender a criatura por dois turnos também te dá tempo de planejar, ou de procurar um jeito bom de lidar com situações complicadas girando em torno de uma peça importante. Contra os já citados Merfolks ou outros tribais como Humanos e Elfos, por exemplo, poderíamos remover um dos lordes de campo temporariamente, enfraquecendo as criaturas do oponente e permitindo que você faça blocks mais adequados e que te prejudiquem o menos possível.

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Uma das minhas cartas favoritas dessa coleção. Dress Down pode ser utilizado contra uma diversidade de decks de criaturas, cancelando suas habilidades e permitindo que você lide com eles.

Com seu Flash, este encantamento pode ser jogado no melhor momento possível, por exemplo, em resposta a entrada de um Heliod, Sun-Crowned, impedindo o oponente de combar no turno em que ele entra, e até podendo lidar com ele através de dano, já que ele não é mais indestrutível. Ou contra um Jund, enfraquecendo o Tarmogoyf de volta a 0/1. Talvez, você queira que a Stoneforge Mystic do oponente entre em campo sem buscar nada, ou que o Yorion, Sky Nomad não faça nenhum efeito de blink. Isso, claro, tentando não repetir exemplos dados anteriormente no artigo.

E, fazendo uma jogada contrária, você pode usar para burlar fraquezas de suas criaturas, como, fazer seu Death’s Shadow ficar 13/13 independente da sua vida, ou no Commander, para tirar a restrição do seu Phyrexian Dreadnought.

Nos dias de hoje, em que a Wizards of the Coast quer chamar atenção pro jogo com mesas cheias de criaturas fantabulosas e maneiras, Dress Down é um respiro que você encontra no meio do jogo, para não ser atropelado por elas.

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Quem está acostumado com meus artigos sabe que eu costumo falar das cartas que eu acho mais legais no começo e vou progressivamente passando para as que são apenas brutas. E Murktide Regent é a carta azul que eu considero mais forte nessa coleção.

Quando colocado em um deck que faz diversas mágicas pequenininhas e engorda o cemitério com feitiços e instantâneas sem muito esforço, você consegue facilmente uma 8/8 com voar por apenas duas manas azuis. O que pode funcionar muito bem como finalizador após longos jogos de controle, sendo um plano B a Celestial Colonnade ou conseguindo entrar cedinho, para finalizar jogos de decks rápidos de forma ainda mais fácil.

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Além disso, Murktide Regent cresce com a entrada de outros iguais a ele, ou de cards com a habilidade delve como Logic Knot, dando marcadores extras para ele. Isso quando não usamos um Bojuka Bog em nós mesmos ou um Relic of Progenitus, limpando nosso cemitério e crescendo o dragão, fazendo com que fique tão forte que vai parecer uma cadeirada nos pontos de vida do oponente.

Você não precisa fazer seu dragão sempre diminuindo todo o custo possível com Delve, você pode fazer dois Regentes diminuindo parcialmente seu custo, pois o primeiro irá ser beneficiado com o Delve do segundo e irá crescer ainda mais, te deixando com duas ameaças na mesa e melhorando muito seu jogo.

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No começo do artigo, brinquei que o azul tinha recebido reforços para a tribo dos Caranguejos, um dos meus animais favoritos do mundo real, eu inclusive já fui o dono de um aquário com duas lagostas, mas essa história fica pro dia que Rock Lobster for reprintada como lendária e eu vir ensinar vocês a montar um deck de crustáceos.

Mas, brincadeiras a parte, Fractured Sanity cai como uma luva num certo tribal de Caranguejos que conhecemos, o deck de Mill, que normalmente usa oito dessas criaturinhas adoráveis que adoram abrir e fechar suas pinças. Quatro Hedron Crab e quatro Ruin Crab.

Fractured Sanity pode ser utilizada de dois módulos diferentes. Com três manas azuis, em uma velocidade de Feitiço, e triturando catorze cartas do baralho do seu oponente, ou em velocidade de mágica instantânea, pagando uma mana azul e uma de qualquer cor através da habilidade cycling, que permite você descartar este card e comprar outro. Algumas cartas te dão um bônus quando são cicladas e Fractured Sanity está entre elas, permitindo que você triture quatro cards do deck do oponente. O que contribui para o mill total do deck, e permite a você renovar a mão, quando você não tem a carta que você precisa em sua posse, te permitindo procurar um terreno, principalmente uma Fetchland, para fazer seus caranguejos chorarem de alegria, um counter ou um Fatal Push para lidar com uma criatura oponente.

Fractured Sanity é uma mágica com grande versatilidade, e mesmo quando descartada contribui com seu plano de jogo inicial e, muitas vezes, ela vai ser o que você precisa quando joga de mill.

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Uma versão de Thoughtcast grudada em um ornitóptero. Não se assuste com seu alto custo, uma vez que você poderá o conjurar por uma mana azul apenas, graças a sua habilidade de afinidade por artefatos, que irá diminuir o custo de mana de seu Thought Monitor para cada card de artefato em campo, o que te permite jogar de graça cartas como Myr Enforcer naturalmente, por exemplo.

O grande tchan dessa brincadeira é que para esse acúmulo de artefatos em campo decks de Affinity costumam perder toda a mão conjurando cartas pequenas, como Ornithopter, a fim de aumentar seu número de artefatos e poder conjurar criaturas maiores, como o já citado Myr Enforcer, gratuitamente e aumentando outras cartas que se importam com artefatos, como Cranial Plating.

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Poucos turnos dentro do jogo e o Affinity já está sem recurso nenhum, e é aí que normalmente entraria o Thoughtcast, que te permitiria comprar duas cartas e receber um gás. Com Thought Monitor, não só recebemos essa compra de cartas, como também um artefato a mais em campo, permitindo o deck rodar ainda mais lindamente.

Em Modern Horizons 2 nós não temos só esse novo constructo, mas sim várias cartas novas com Afinidade por artefatos, que estão ajudando a revitalizar no Modern esse arquétipo que já existiu no passado e ainda é forte no Pauper, ajudando o Thought Monitor a ver ainda mais jogo.

Editorial

Com Modern Horizons 2, vemos que o azul tem tudo para continuar sendo uma cor extremamente querida no jogo, sinônimo de força, controle e problemas para o oponente.

Nossa próxima aventura explorará as cartas da cor preta, mas primeiro irei assistir mais alguns episódios de "Família Dinossauros", e talvez de "Eu, a Patroa e as Crianças".

Até lá, continuem sendo boas pessoas, comendo vegetais e ajudando caranguejos a atravessar a rua.