Magic: the Gathering

Meinung

Foundations: Reprints que queremos ver no novo Core Set

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Foundations é o novo core set de Magic: The Gathering e ficará no Standard até 2029. Neste artigo, apresentamos alguns reprints que gostaríamos de ver na edição para balancear o atual Metagame e manter o saúde do Standard durante os próximos anos!

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rezensiert von Tabata Marques

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Inhaltsverzeichnis

  1. > Reprints que Queremos ver em Foundations
    1. Respostas contra Cores
    2. Check Lands
    3. Gods Willing
    4. Light of Hope
    5. Thalia, Guardian of Thraben
    6. Consider
    7. Spell Pierce
    8. Unsummon
    9. Fatal Push
    10. Necromentia
    11. Play with Fire
    12. Grim Lavamancer
    13. Rampant Growth
    14. Grafdigger’s Cage
    15. Pithing Needle
    16. Wurmcoil Engine
  2. > Conclusão

O último lançamento de Magic: The Gathering para o ano de 2024 ocorrerá em novembro - Foundationslink outside website marca o retorno dos Core Sets para o jogo, sendo uma expansão que trará reprints importantes e cards novos que ficarão no Standard durante cinco anos, sendo, portanto, o cerne do que vai sustentar o cenário competitivo durante muito tempo.

Com a importância de manter-se tanto tempo no formato rotativo, Foundations tem a missão de trazer certo equilíbrio ao Metagame, com reprints poderosos já previstos como Llanowar Elves e Day of Judgment. Neste artigo, apresentamos outros reprints que gostaríamos de ver na expansão para impactar o Standard atual e manter o equilíbrio do seu Metagame no futuro!

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Reprints que Queremos ver em Foundations

Respostas contra Cores

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É um padrão dos core sets ter um conjunto de cards que funcionam como resposta contra suas cores inimigas. No atual padrão do Standard, os cards acima parecem a escolha mais apropriada se considerarmos reprints, com Celestial Purge servindo para lidar com qualquer permanente das cores escolhidas, Aether Gust permitindo desviar de Cavern of Souls contra Atraxa, Grand Unifier enquanto também é um bounce contra os decks de Prowess, Noxious Grasp e Fry como remoção contra criaturas ou Planeswalkers e Autumn’s Veil como mágica de proteção que não possui o mesmo nível de poder de Veil of Summer.

Check Lands

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As Check Lands são um dos melhores ciclos de terrenos para ficarem no Standard por muito tempo. Eles forçam concessões na base de mana para entrarem em jogo desviradas, mas interagem bem com qualquer outro ciclo que tenha os tipos básicos para facilitar o acesso a eles, habilitando estratégias de três cores enquanto também facilita o acesso à mana nos arquétipos de duas cores após a rotação.

Gods Willing

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Gods Willing é a resposta padrão mais justa contra remoções no jogo hoje e possibilita alguns combat tricks relevantes em partidas contra outros Aggros. Proteção tem sido uma mecânica gradualmente substituída por hexproof quando falamos dessa categoria de card, mas a tendência de Magic é ficar cada vez mais voltado para os recursos de mesa sempre que os Midranges começam a tomar o topo do Metagame - consequentemente, dar um meio dos Aggros sobreviverem a bloqueios e/ou poderem passar por eles enquanto lidam com uma remoção contra uma criatura-chave, dando mais complexidade ao combate nos próximos anos.

Light of Hope

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Light of Hope é a categoria de card ideal para um core set: ele é flexível, tem funções proativas enquanto responde bem contra os decks Aggro e os diversos encantamentos do atual Metagame, além de suas opções manter-se relevante nos próximos anos, tornando-o uma solução atemporal para potenciais problemas futuros no Standard.

Thalia, Guardian of Thraben

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Decks Aggro “go wide” tem problemas severos em lidar com respostas baratas - exemplo disso fica na transição do Boros Convoke para um splash no azul para adicionar Protect the Negotiators e Negate no Sideboard. Um efeito de taxing barato tende a ser o suficiente para dar aos Aggros uma chance de fechar a partida ou se preparar melhor antes de um sweeper, e Thalia, Guardian of Thraben é provavelmente a melhor opção que se mantém justa o suficiente para os padrões do Standard.

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Consider

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É comum que core sets tenham uma cantrip barata. Como Preordain e Ponder parecem improváveis, restam Opt, Sleight of Hand e Consider. Como Surveil se tornou uma mecânica genérica faz alguns anos e já existe o hábito de usá-la em outros cards, parece intuitivo que ele se torne a nova cantrip padrão do Standard sem os riscos de quebrar o formato nos próximos anos.

Spell Pierce

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Spell Pierce é, de longe, a melhor resposta genérica que o azul pode ter e um dos cards que deveria ter no Standard a mesma posição que Duress tem - a de uma staple atemporal que sempre dá um jeito de ficar no formato com um reprint. A diferença de uma mana para duas em Negate importa bastante, tanto para proteger criaturas de remoções, quanto para resolver cards problemáticos com custos de mana mais altos - mas sem necessariamente oprimir o espaço que arquétipos possuem no Metagame.

Unsummon

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É um pouco surpreendente, mas o único efeito de bounce por uma mana no Standard hoje é Into the Flood Maw, e antes ele, Fading Hope ocupava esse espaço. Ficou claro que um Unsummon com benefícios pode ser um pouco demais, mas a versão original desse efeito permite tanto interações com criaturas do oponente quanto proteger as suas ameaças de remoções pontuais ou sweepers, sendo excelente para estratégias de Tempo.

Fatal Push

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Houve um tempo em que pareceria loucura ter Fatal Push no Standard novamente. No entanto, as criaturas de custo baixo estão ficando gradualmente melhores no formato ao ponto de que eles predominam no atual Metagame, sendo necessário respostas mais específicas para eles.

Cut Down, que só tem mais um ano de vida, é fácil de contornar com qualquer pump pontual e/ou efeito de Glorious Anthem, então precisamos de algo mais incondicional - Fatal Push se encaixa nesse padrão, mas como Revolt não é uma mecânica genérica, é possível termos outra variante desse efeito sem ampliação do valor de mana, aos moldes de Portable Hole.

Necromentia

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Necromentia entra na categoria de cards que protegem o Standard de combos poderosos baseados em duas peças. Ele é, por exemplo, uma válvula de segurança útil contra erros de design e dá aos jogadores uma oportunidade de lidar com essas estratégias sem se preocupar permanentemente com elas e forçar um “jogo justo” com seu deck Midrange.

Play with Fire

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Existe uma demanda no design atual do Standard por um Shock com benefícios. Play with Fire se tornou uma staple no formato e no Pioneer, sendo possível que ele substitua eventualmente o design atual de mágicas de burn pelo power creep. Um Lightning Strike com Scry 1 também não seria uma surpresa desagradável.

Grim Lavamancer

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Faz um tempo desde que Grim Lavamancer teve algum impacto no Magic competitivo. Com a ascensão dos decks vermelhos no Standard e no Pioneer, este seria um bom momento para considerar sua inserção como um meio de garantir mais fôlego para os Mono Reds e outros arquétipos parecidos que surgirem durante as temporadas onde ele será válido, dando também mais usabilidade ao cemitério dos Aggros.

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Rampant Growth

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O Standard está ficando mais rápido. Prova disso está no próprio Foundations com os reprints de Llanowar Elves e Day of Judgment, e se o ritmo do Metagame está aumentando, é necessário melhorar a qualidade do Ramp no formato para manter essa estratégia viável nos próximos anos.

Farseek é outra opção nessa categoria, mas sua interação com as Surveil Lands pode ser um problema no longo prazo, já Cultivate parece obsoleto em comparação com Overlord of the Hauntwoods hoje, mas também parece viável para um reprint de longo prazo.

Grafdigger’s Cage

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Grafdigger’s Cage é uma válvula de segurança contra qualquer estratégia visando abusar de interações com o cemitério para colocar bombas como Atraxa, Grand Unifier ou Valgavoth, Terror Eater. Ele também funciona para colocar em cheque efeitos que busquem criaturas do deck e/ou coloque-as no campo de batalha vinda do topo, como Collected Company, Winota, Joiner of Forces ou Kayla’s Reconstruction.

Pithing Needle

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Tal qual Spell Pierce, Pithing Needle é um card que sempre deveria estar no Standard. Sua capacidade de travar Planeswalkers e outras habilidades ativadas por uma mana e em qualquer deck cria muitas maneiras de impedir que essas permanentes dominem o Metagame do formato.

Wurmcoil Engine

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Em outros tempos, Wurmcoil Engine pareceria um reprint absurdo para o Standard, mas os tempos mudaram e o ciclo de Overlords em Duskmourn são prova de que já não basta mais ser mecanicamente similar aos Titãs de M11 para se tornar uma staple do Standard.

O que torna dele atrativo para o formato hoje é como ele se encaixa em diversos espectros das partidas: ele tem habilidades que pune os Aggro se ficar em jogo, força trocas desfavoráveis contra as remoções dos Midranges (e desvia de Go for the Throat), e também funciona como um motivador adicional para os decks de Ramp que perderão seu principal card na próxima temporada.

Conclusão

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas ou sugestões, fique a vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!