Magic: the Gathering

Deck Guide

Guia de deck cEDH: Vadrik, Arquimago Astral Storm

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Este artigo traz uma lista de Vadrik, um comandante lançado em Innistrad: Caçada à Meia-Noite, e uma das poucas cartas que interagem com dia e noite que deve aparecer no formato.

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Introdução

Esta decklist de Vadrik, Arquimago Astral faz parte do arquétipo Storm, que busca preparar o campo para conseguir fazer um turno longo e explosivo. Antes do turno de storm o foco do deck é preparar um board gerando valor e parando as tentativas de vitórias dos oponentes.

Plano de Jogo

Este deck dificilmente será o mais rápido da mesa, já que as listas farms ainda são bastante comuns, e com o sumiço do azul nas partidas cEDH existe a possibilidade deste deck ser o único com interações. Se este for o caso, é essencial manter uma abordagem mais controle, com o objetivo de evitar que seus oponentes ganhem (por mais óbvio que isso pareça), antes de você chegar em todo o pico de poder do deck.

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No decorrer do jogo, aumentar o poder do comandante é importante para abusar da redução de custo que ele oferece. Não fazer turno explosivos sem um motor de card advantage também é muito importante para não se encontrar sem cartas na mão.

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De início observaremos o nosso Comandante, Vadrik.

Ele possui um baixo custo, e consegue descer turno um sem dificuldade; nosso comandante não possui card advantage em si, mas reduz o custo de instantâneas e feitiços de acordo com seu poder.

Quando ele entra em campo, se não for dia ou noite, se torna dia, e toda vez que houver a passagem do dia para a noite ou noite para o dia, ele recebe um marcador +1/+1. Ou seja, ele reduz custo de mágicas, e possui em si uma forma de aumentar essa redução. Dificilmente se tornará noite durante uma partida de cEDH, mas agora existe mais uma coisa que seus oponentes terão que ficar de olho!

Ganhando os Jogos

Este deck possui três linhas de combo diferentes, que são: Breach Freeze, Twincaster, e Isorev.

Breach Freeze

Condição do Combo: Underoworld Breach na mão, Brain Freeze, e Lion’s Eye Diamond na mão ou no cemitério, e no mínimo 4 manas disponíveis, sendo uma azul e uma vermelha, as outras duas não precisam ser coloridas.

1. Conjure o Underworld Breach.

2. Conjure o Brain Freeze, dando alvo em você e triturando no mínimo 6 cartas.

3. Conjure o Lion’s Eye Diamond, descartando sua mão e gerando 3 manas azuis.

4. Repita o passo 3 até ter somente 3 cartas no cemitério, além das cartas que pretende conjurar, então repita do passo 2 até este passo.

5. Quando o Storm Count estiver bem alto, dê alvo em seus oponentes até eles não possuírem cartas no deck e passe o turno para que eles percam por Deck Over.

Se Vadrik estiver em campo e o Storm-Kiln Artist também, não é preciso usar o Lions's Eye Diamond (LED) ou Lotus Petal, pois o Vadrik reduz o custo para U e o Artist gera tesouro para pagar esta mana.

TwinCaster

Condição do Combo: Dualcaster Mage e Twinflame/Heat Shimmer na mão, estar na main phase 1, e ter mana para conjurar as cartas.

1. Conjure o Twinflame/Heat Shimmer, dando alvo em alguma criatura sua, segurando a prioridade.

2. Conjure o Dualcaster Mage, copiando a mágica que você havia conjurado, criando uma cópia da mágica.

3. Com a cópia da mágica, de alvo no Dualcaster.

4. Com a cópia do Dualcaster, dê alvo na mágica.

5. Repita os passos 4 e 5 até você ter criaturas com ímpeto o suficiente para matar seus oponentes e mais um pouco.

Com isso você terá dano o suficiente para matar seus oponentes na fase de combate, ganhando o jogo.

IsoRev

Condição do Combo: Isochron Scepter, Dramatic Reversal na mão e no mínimo 3 manas vindas de artefatos (sendo pelo menos um colorido), e mana para conjurar.

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1. Conjure o Isochron Scepter, exilando o Dramatic Reversal.

2. Ative a habilidade do cetro, se possuir artefatos não tesouros desvirados, vire-os para gerar mana e deixá-la na reserva.

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3. Repita o passo dois até gerar a quantidade de mana que você deseja.

Observações:

Se você possuir um Storm-Kiln Artist, você não precisa gerar a mana colorida, pois toda vez que conjurá-lo, ele criará um tesouro.

Já o Archmage Emeritus pode comprar o deck com os triggers do IsoRev, mesmo ele não gerando mana positiva, até você encontrar pedras de mana para usar.

Mana infinita, e agora?

Agora que gerou uma quantidade infinita de mana, você precisa de uma forma de gastar essa mana e vencer o jogo.

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Podem ser meios para comprar o deck e depois utilizar o Underworld Breach ou alguma outra peça de recursão para reutilizar o Braingeyser, dando alvo em seus oponentes e fazendo com que percam o jogo. Além destas cartas únicas, existem diversas combinações de 2 cartas que te dão a vitória, como Reiterate + turno extra, te permitindo jogar turnos infinitos.

Análise dos Pacotes do Deck

Para facilitar a explicação, separei as cartas do deck em diferentes pacotes, tendo tamanhos variados que foram definidos de acordo com as necessidades do deck. Como algumas das cartas se adequam em mais de um pacote, falarei delas mais abaixo.

Os pacotes são: Ramps, Tutores, Card Advantage, Recursões, Interações, turnos, doublers e pumps.

Ramps

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Esta lista possui uma boa quantidade de ramps, todos de valor de mana o mais baixo possível, com o intuito liberar mana ao máximo para as interações, e também leva alguns rituais, que com o custo reduzidos podem ser ótimos iniciadores de turnos de storm. Como queremos descer o Comandante turno um ou dois, a parte "ramp" do deck é essencial.

Storm-Kiln Artist tem um papel essencial na partida, gerando valor para o deck, pois toda instant ou sorcery tem custo reduzido. Já Dockside Extortionist é outra ferramenta de valor muito forte e sempre vai gerar mana positivo, a menos que tenham dado uma ou duas globais .

Tutores

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Tutores, em conjunto com cópias funcionais, são o que garantem a consistência do deck, fazendo com que você possa buscar a carta que precisa para uma determinada situação.

Gamble, funciona para , colocar a carta que deseja no cemitério, tutorar qualquer carta.

Mystical Tutor, Solve the Equation e Spellseeker (o Merchant Scroll não consegue achar o twin) todos encontram o Twinflame, Dramatic Reversal, Brain Freeze e Muddle the Mixture, que por sua vez consegue buscar Underworld Breach, além de Isochron Scepter, garantindo o máximo de consistência por meio de tutores que um deck de duas cores consegue ter.

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Card Advantage

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Esta lista possui como principais motores de card advantage mágicas que geram valor no decorrer do jogo, como Mystic Remora e Rhystic Study, que punem seus oponentes ou taxando suas mágicas ou garantido draw, o que ele preferir.

Algumas delas são ainda melhores quando se está com o comandante em campo, como é o caso de cartas como Dig Through Time, Blue Sun's Zenith e Braingeyser, que vão custar menos garantindo mais cartas por menos mana, o que permite que sua mão seja renovada em instant-speed sem comprometer todo sua mana.

Unexpected Windfall, que pode custar até dois mana e gerar dois tesouros, estará sempre te colocando em uma posição melhor do que já estava.

E também contamos com Ragavan, Nimble Pilferer, o querido macaquinho que mesmo sendo novidade, já está ficando velho em nossas listas, por ser uma carta tão forte e versátil.

Recursões

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Como esta lista muito baseada em spells, é essencial ter ferramentas para dar uma sobrevida para estas cartas.

Este pacote é pequeno, porém é essencial, servindo para tirar qualquer peça do combo do cemitério quando necessário, além de Mizzix’s e Past in Flames poderem ter seus custos drasticamente reduzidos pelo Vadrik, pagar uma mana para conjurar cartas do grave é uma pequena taxa, pagar 3 vermelhas para conjurar todo o seu cemitério sem pagar os custos. O overload do Mizzix's Mastery te coloca em uma posição que dificilmente seus oponentes conseguirão tirar.

Interações

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Este pacote inclui todo tipo de carta que vale a pena e será preferivelmente usado contra seus oponentes, incluindo counters, bounces, remoções, cartas que mudam os alvos.

O objetivo deste pacote é justamente prolongar um pouco os jogos para que eles cheguem no ponto em que seu deck brilha. Uma escolha feita pensado no comandante foi Into the Roil e Blink of an Eye, que com o comandante em campo funcionam no mínimo como uma Chain of Vapor, mas sem o drawback, e podem se repor na mão por mais dois manas incolores (que também podem ser reduzidos).

O deck possui os free counters que jogadores de cEDH estão acostumados, além dos counters de uma mana como Miscast.

Gilded Drake serve para roubar uma criatura do oponente e Narset's Reversal como uma forma versátil de interagir com os oponentes utilizando algo que já esteja na pilha.

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Extra Turns

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Turnos extras são muito fortes, pois lhe garantem ainda mais recurso, mas normalmente custam muita mana.

Temos Beacon of Tomorrows e Nexus of Fate que se embaralham no grimório, Temporal Mastery que custa duas manas no momento que você compra, e Time Warp que é um turno extra com um custo padrão.

Turnos extras te garantem tempo e recursos, mas tome cuidado, pois muitas dessas mágicas falam que o jogador alvo joga um turno extra e podem ter seus alvos alterados por mágicas do oponente.

Doublers

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Duplicar efeitos é algo importante para começar um storm, assim como reduzir custos.

Quando se duplica um efeito, normalmente se paga menos mana para duplicar, e isso somado à redução de custo consegue gerar muito valor, e por muito pouco recurso.

Increasing Vengeance permite duplicar até duas mágicas já que possui flashback.

Reiterate é brutal neste deck, pois seu custo adicional pode ser reduzido pelo comandante e mantê-lo na mão.

Narset's Reversal funciona como um buyback por 2 manas azuis, já que copia a mágica e a mantém em sua mão.

Pumps

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Como o Vadrik reduz o custo das Instantâneas e feitiços baseado em seu poder, mágicas que aumentam o poder dele habilitam turnos longos sem gastar muita mana para conjurar mágicas.

Cartas como Taste for Mayhem são tão boas no comandante que conseguem auxiliar o deck a ganhar com o BreachFreeze, mesmo sem LED e Petal.

Fists of Flame tem muito potencial, se repondo na mão e aumentando muito o poder do nosso comandante se somada a alguma carta que garantem draws.

Pontos Fracos e Fortes

Pontos Fracos

- O deck não consegue ser o mais rápido da mesa, normalmente ganhando turno 3 ou 4 com certa consistência. Há alguns cenários de vitória antes disso, mas não são frequentes.

- Não é possível matar Gitrog com a linha de Breach, mas pode-se utilizar ela com outros meios para mesclar com outra condição e garantir a vitória.

- Por conta da falta de tutores que a combinação de cores UR possui, ainda existe muita aleatoriedade envolvida nos jogos, e o deck acaba ficando limitado pelas suas cores.

- Decks Storm muitas vezes podem acabar travando em algum momento. Isso é raro com este deck, mas pode vir a ocorrer.

Pontos Fortes

- A utilidade das peças dos combos por si já é alta; tirando o Brain Freeze, todas as outras peças são boas fora de seus respectivos combos, até mesmo o Ishocron Scepter possui outras cartas boas para utilizar em conjunto e galgar a vitória.

- A lista consegue gerar muito valor, e muito rápido. A interação do comandante com turnos extras acaba sendo bastante forte e te colocando muito à frente dos oponentes.

- O deck consegue lidar bem com outros decks sem perder a força.

Finalizando

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Encerro este artigo por aqui, fiquem ligados que em breve teremos mais uma guia de deck cEDH com diferenças interessantes!

Esta lista foi desenvolvida por mim com a ajuda do jogador Eduardo Lorram e em breve pode estar na base de dados cEDH. Qualquer dúvida, estou à disposição nos comentários!