Saudações, meus amigos do Legacy! Falar sobre o deck de hoje só me faz lembrar de uma cena de Vingadores: Ultimato, quando os heróis encontram o vilão Thanos e ele diz: “Não podiam viver com o seu fracasso. Aonde isso os levou? De volta a mim”.
Parece que é sempre assim: sempre que um Metagame retorna de um período de caos, ele acaba voltando para um velho conhecido — Delver. Embora, neste meta pós-banimento, ainda estejamos assimilando as cartas de Tarkir e a liderança do melhor deck azul de tempo seja um assunto contestado, o que não dá pra negar é que o Izzet Delver foi o que melhor soube aproveitar uma das cartinhas mais queridas da nova expansão:
Por Que Jogar com o novo Izzet Delver no Legacy?
Delver é o porto seguro do Legacy. Mesmo quando não é o melhor deck, é sempre confiável e capaz de derrotar qualquer outro arquétipo do formato — ainda que raramente seja dominante contra algum em particular.
A adição de Cori-Steel Cutter acrescenta mais uma via de ataque ao deck, algo que havia sido deixado de lado desde Young Pyromancer: uma maneira de encher a mesa com criaturas sem precisar abrir mão do que o deck já faz naturalmente — engatar uma sequência de mágicas de baixo custo e pressionar o oponente.
Construção do Deck
Tranquilamente, posso dizer que as variações de Delver são os decks sobre os quais mais escrevi aqui nos meus mais de 100 artigos na Cards Realm. A base da versão de hoje, utilizada pelo jogador _INF_ para vencer uma Liga no Magic Online (MTGO), não foge do esqueleto do arquétipo que já discutimos tantas e tantas vezes: Delver of Secrets, Dragon’s Rage Channeler, Lightning Bolt, Force of Will, Brainstorm, Ponder, Daze, Murktide Regent, Wasteland e o Brazen Borrower maroto para te salvar de situações inesperadas.
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Assim como nas listas com Dragon’s Rage Channeler, 4 Mishra’s Bauble também são padrão, garantindo que suas garotas ativem a habilidade de Delirium. Mas é aqui que começa o tempero extra.
Cori-Steel Cutter me lembra Monastery Mentor: ambos criam presenças de mesa que podem se tornar opressivas rapidamente. Embora não seja tão eficiente quanto a carta branca na geração de tokens, o Equipamento é muito mais difícil de lidar — e custar 1 mana a menos é uma diferença brutal em um formato tão eficiente quanto o Legacy. Vale lembrar que a habilidade do Cutter desencadeia em ambos os turnos; portanto, 2 mágicas no turno do oponente geram mais um token para lutar ao seu lado.
Como a ideia é que ele comece a gerar tokens a partir do segundo turno, a melhor jogada com o Cutter é baixá-lo no turno 2 e já seguir com uma mágica de custo 0 — e é por isso que, além das Baubles do Mishra, a lista também faz uso das bijuterias do seu irmão!

Três Urza’s Bauble também complementam o set. Além de alimentarem o Cori-Steel Cutter, aceleram o deck, turbinando o Delve do Murktide Regent e o Delirium do Dragon’s Rage Channeler. Por outro lado, como a compra de carta oferecida por elas não tem os efeitos adicionais de Brainstorm e Ponder, às vezes podem causar um falso sentimento de segurança — e não necessariamente trazem a resposta de que você precisa.
Mulligan
Correndo o risco de parecer um disco riscado, vou repetir o que sempre digo sobre decks como este: você tem uma enorme quantidade de cartas de compra e consegue funcionar com poucos terrenos, então o ideal são mãos com 1 ou 2 terrenos e várias maneiras de fazer o deck rodar — mais do que isso, só se o terceiro terreno for uma Wasteland ou se o resto da mão estiver pegando fogo ou contar com Brainstorm para se livrar de cartas mortas.
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Outro erro comum é manter mãos reativas demais — lembre-se: você é um deck agressivo!
Exemplos de mãos:

Embora não tenha um bicho no turno 1, este é o tipo de mão que o deck quer: Force of Will para proteção, um caminhão de cartas de compra, Wasteland para atrapalhar o oponente e a chance de encaixar um Murktide Regent bem cedo.
Veredito: Keep.

Este é o tipo de mão com 3 terrenos que vale manter, já que você já tem pressão nos dois primeiros turnos e Brainstorm pode não só encontrar proteção/ação como também preparar seus Delver para se transformarem. A Fetch Land ajuda a embaralhar cartas indesejadas.
Veredito: Keep.
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Essa aqui não dá, embora pareça tentadora. Sem nenhuma carta de compra, você depende apenas da habilidade da Channeler para filtrar o topo - e além disso, uma Wasteland pode arruinar seu jogo.
Veredito: Mulligan.

Essa é uma mão interessante. Brazen Borrower oferece alguma defesa, e as Baubles ajudam a garantir que o Delver se transforme: você ativa uma delas no final do turno do oponente. Se a do topo for boa, ordene a pilha na manutenção para revelar a carta antes de comprar. Se não for, compre antes de revelar e tenha uma chance extra de evoluir seu 1/1 em um 3/2.
Veredito: Keep.
Construindo o Sideboard
_INF_ foi relativamente direto com suas escolhas de Sideboard. Em listas com essa quantidade de Cantrips, é comum os jogadores usarem várias cópias únicas para cobrir mais aspectos do formato, mas a lista apresentada é mais redundante nas escolhas. Pyroblast (e sua irmã Red Elemental Blast) é a resposta mais direta e eficaz contra qualquer deck azul — e aqui temos logo 4 delas. Nada a discutir. Temos também um par da sua contraparte Hydroblast, ótima para acertar vários Red Stompy e também útil no mirror, seja para matar Dragon's Rage Channeler ou Cori-Steel Cutter, seja como counter do counter (Pyroblast).
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Price of Progress aniquila decks mais lentos com bases de mana robustas, como BUG Beans, Cloudpost Ramp e Eldrazi. Surgical Extraction e Grafdigger’s Cage cobrem os matchups de cemitério, e Force of Negation aumenta suas respostas de turno 0 contra combos super-rápidos.
Por fim, Meltdown é excelente contra decks como Forge ou Painter, que enchem a mesa de artefatos de baixo custo.
Outras cartas comuns nas 15 extras desse tipo de arquétipo são: Abrade, Blood Moon, Brazen Borrower, Consign to Memory, Counterbalance, Engineered Explosives e Unlicensed Hearse.
Guia de Sideboard
Dimir Aggro
A carta-chave aqui é Barrowgoyf. Se ele entra em jogo, você está encrencado. Você até tem algum controle sobre o tamanho dele via Delve do Murktide Regent, mas nem sempre isso é suficiente. Por causa disso, não seguimos a máxima de jogos de Tempo de tirar todas as Force of Will — ainda é preciso manter algumas respostas.
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Sai:

Show and Tell
Aqui o jogo é uma corrida: você tenta a todo custo impedir que eles resolvam Show and Tell ou Sneak Attack, enquanto torce para um dos seus bichos finalizar a partida rápido.
Pós-side, aumentamos ainda mais o número de anulações. Lightning Bolt não faz muito aqui e sai.
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Red Stompy
Embora Chalice of the Void e Blood Moon possam atrapalhar, eles precisam forçar mágicas por cima dos seus counters, gastando muitos recursos. Wasteland continua brutal quando acerta uma Ancient Tomb.
No geral, acho esse matchup ligeiramente favorável ao Delver. Daze não é confiável, pois eles costumam jogar em volta com Simian Spirit Guide.
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Reanimator
O rei está morto — longa vida ao rei reanimado dos mortos. Mesmo sem Troll of Khazad-dûm, o Reanimator continua uma ameaça. Atualmente, as listas estão bem variadas: algumas com azul e elementos de Tempo, outras monoblack.
Contra listas com azul
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Contra listas sem azul
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Painter
Painter é um deck perigoso: além de combar do nada, ele joga com várias Blasts no main deck, o que complica sua vida. Painter’s Servant precisa morrer imediatamente, pois amplia o alcance das Blasts e ameaça o combo a qualquer momento.
Murktide Regent acaba sendo um investimento arriscado no meio disso tudo, enquanto Cori-Steel Cutter desvia melhor desse problema.
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Conclusão
Delver, como sempre, segue sendo uma força a ser respeitada. Cori-Steel Cutter já mostrou sua força em outros formatos — e aparentemente encontrou um lar por aqui também. Vamos continuar observando quais arquétipos irão incorporar cartas de Tarkir.
Um abraço de aço e até a próxima!
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