Magic: the Gathering

Deck Guide

Mono-Red Burn Pioneer: Deck Tech e Sideboard Guide

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Falaremos em detalhes sobre o Mono-Red Burn, deck aggro que ganhou um grande destaque no formato após o banimento do Lurrus.

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Sobre o Deck

Antes, no Pioneer, havia a predominância do Boros Burn, deck que era mais rápido e explosivo, porém tinha um late game melhor graças ao Lurrus.

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Com banimento do Lurrus, houve uma exploração de cartas que antes não viam tanto jogo, como Bonecrusher Giant e Chandra, Dressed to Kill — essas cartas agora começam a ver jogo, já que o Mono-Red Burn joga diferente do Boros.

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Apesar de ainda ser um deck que continua com explosividade, utilizando as mágicas de dando direto, agora também possui um Late game melhor utilizando as suas cartas de card advantage, com Bonecrusher e Chandra, Dressed to Kill fazendo um ótimo papel.

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Mulligan e postura de jogo

O Deck que utilizaremos fez 4-0 no Preliminary, e a diferença dessa lista das outras que estão no meta é que a nossa utiliza 21 terrenos e conta com apenas três Chandra, Dressed to Kill.

Ao se jogar de Mono-Red, deve-se considerar as três principais estratégias do deck.

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Uma delas é a velocidade, onde você usará os seus danos diretos na vida do oponente, além de aproveitar suas criaturas com destreza para melhorar e otimizar essas cartas e finalizar o jogo rapidamente. Sendo a melhor linha de jogo contra alguns decks, para essa estratégia rápida, uma das melhores cartas que temos no deck é Eidolon of the Great Revel.

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Outra postura que pode ser adotada é mais Control, onde você utilizará as suas cartas de dano direto para remover as criaturas do oponente ao mesmo tempo em que pressiona a vida dele. Para isso, há as criaturas que possuem destreza, como Monastery Swiftspear e Soul-Scar Mage, que deixa as criaturas do oponente pequenas (com os marcadores), favorecendo as trocas ao longo do combate.

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A terceira estratégia possível é fazer uso do Card Advantage, pois atualmente ele consegue ter uma boa posição de jogo contra decks Control. Aqui você pode utilizar as suas cartas de alto impacto na mesa, com a Chandra, Dressed to Kill e o Bonecrusher Giant obrigando seus oponentes a responder cada uma de suas cartas, já que sozinhas, elas conseguem finalizar o jogo rapidamente.

Outra carta que favorece essa estratégia são os terrenos utilitários, como Den of the Bugbear que cria muito valor no campo de batalha ao longo do jogo e Ramunap Ruins, que pode finalizar o jogo.

A partir dessas três estratégias principais, vamos fazer o nosso sideboard guide da vez.

Sideboard contra as Principais Matchs

vs. Azorius Control

Contra o Azorius Control, não temos que ganhar o jogo na velocidade, e sim no card advantage.

Nossa estratégia principal é tentar buscar uma certa velocidade, ou seja, mantendo mãos com Monastery Swiftspear ou alguma criatura agressiva e forçando trocas iniciais, ao mesmo tempo em que consegue dar algum dano.

Mas no geral, para que este plano dê certo, você deve valorizar suas outras cartas de alto impacto, como Chandra, Dressed to Kill e Bonecrusher Giant. Por isso, sempre utilize outras cartas menores como isca.

Sempre que tiver oportunidade, bata com Den of the Bugbear, mas lembre-se que a March of Otherworldly Light pega ela com apenas uma mana.

Side in

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Side out

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Pos-side fortaleceremos o plano de Card Advantage sem perder muita velocidade, por isso vamos inserir 2 Roiling Vortex e 2 Chandra, Torch of Defiance.

Tiraremos do deck 2 Spikefield Hazard, que é a carta que dá menos dano do deck, e 2Wild Slash que também acabam sendo bem irrelevantes dessa partida, podendo ser substituídas por cartas de maior impacto.

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vs. Naya Winota

Contra esse deck, precisamos muito das nossas criaturinhas pequenas no início do jogo e utilizaremos a estratégia Controle.

Para tanto, as remoções acabam servindo para tirar as criaturas da frente ao mesmo tempo em que fazemos pressão contra nosso oponente. No G1, devemos priorizar deixar a mesa sempre limpa usando os Burns com maior qualidade possível. Não deixe seu oponente crescer na mesa.

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No sideboard, vamos inserir mais burns/remoções e a Chandra, e com isso vamos melhorar nosso plano de Burn Control, aumentando a quantidade de permanentes em jogo e melhorando nossas remoções. Para melhorar essa estratégia, vamos retirar as condicionalidades.

Dentro do plano pós-side devemos sempre manter uma mana vermelha para usar o Redcap Melee na Winota do oponente, sempre mantendo a mesa mais limpa possível.

vs. Izzet Phoenix

Contra o Fênix, a estratégia vencedora é ser o mais rápido possível. Por isso devemos fortalecer muito nosso Eidolon of the Great Revel, busque mãos com um ou dois. Para que eles fiquem mais tempo em campo, utilize as suas outras criaturas como isca para mantê-lo em jogo causando o máximo de dano possível.

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Nos jogos 2 e 3 devemos fortalecer as nossas mágicas, melhorando o plano contra criaturas do oponente. Para isso vamos retirar as 4 Skewer the Critics e subir para o deck 3 Lava Coil e 1 Damping Sphere, visando impedir o plano de jogo do nosso oponente.

Um bom plano é usar Lava Coil como remoção para a Thing in the Ice do oponente.

Lembre-se sempre de jogar as suas criaturas que possuem destreza quando tiver mágicas instantâneas na mão para protegê-las.

vs. Lotus Combo

Contra este deck devemos usar as mãos mais rápidas possíveis. Fuja de mãos com drops alto como Chandra, Dressed to Kill e Light Up the Stage, pois precisamos fechar o jogo antes do turno 4.

A carta fundamental para essa partida é o Eidolon of the Great Revel, por isso devemos tentar sempre manter uma mão com pelo menos um na mão inicial, já que ele impede alguns ramps do deck.

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Já no pós-side tentaremos impedir nosso oponente de jogar.

Para isso, vamos inserir 2 Roiling Vortex e 1 Damping Sphere e retirar as Chandra, Dressed to Kill, pois elas são cartas muito lentas para esta partida.

O plano de jogo se mantém o mesmo: tentar fechar o jogo mais rápido possível e utilizar as cartas de sideboard como um plano para impedir o oponente de combar.

vs. Mono-Red Burn

Essa é uma partida que, ao contrário do que se imagina, não é rápida - mas sim um jogo de grande atrito. Os dois jogadores vão tentar remover as criaturas um do outro, fazendo com que isso fortaleça muito o plano de Card Advantage. Tendo isso em mente, Bonecrusher Giant e Chandra, Dressed to Kill acabam sendo cartas fundamentais.

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No jogo 1, aproveite seu Eidolon para causar o máximo de dano ao seu oponente e causando o mínimo em si mesmo, por isso só faça ele em uma posição de vantagem na mesa.

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Para essa partida vamos inserir 3 Redcap Melee e 2 Chandra, Torch of Defiance, fortalecendo ainda mais nosso plano de atrito utilizando nossos removals. Já a Chandra, Torch of Defiance vem na proposta de card advantage, pois além de ser uma boa remoção, ainda pode nos dar cartas extras — apesar de custar 4 manas.

Para manter nosso plano, removeremos 1 Montanha, já que queremos gerar o máximo de valor possível das nossas cartas, sendo o flood um grande vilão da partida.

Tiraremos 2 Wild Slash e 2 Skewer the Critics para manter o nosso plano de cartas que não dependam muito das jogadas do oponente, já que trocamos 2 de dano na vida do oponente por 4 de dano nas criaturas dele.

Gameplay

Finalizando

Vou ficando por aqui! Caso haja alguma dúvida sobre o deck, estou disponível nos comentários. Até o próximo!