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Review Commander: Melhores Cartas de The Lost Caverns of Ixalan para o EDH

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Neste artigo, mostraremos e analisaremos as melhores cartas lançadas em Lost Caverns of Ixalan para o Commander Mesão - EDH.

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revised by Tabata Marques

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Introdução

A coleção nova, Lost Caverns of Ixalanlink outside website, finalmente foi mostrada por completo, e graças a isso foi possível fazer uma boa análise e selecionar cartas que poderão ser vistas frequentemente daqui para frente no tão amado formato Commander.

As cartas selecionadas não tem necessariamente um ranking - foram escolhidas com base em sua utilidade para o formato, abraçando uma gama de decks nos quais possam ter bom uso. Algumas cartas bem nichadas que servem apenas para comandantes X e Y podem não ter sido citadas, mas não necessariamente são ruins para o formato.

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Por exemplo, Huatli, Poet of Unity é uma ótima carta nova para o formato, porém apenas em alguns decks, e não em um sentido geral. Tendo isto em mente, vamos para nosso review!

Brancas

Incomuns

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Este é um Unearth branco, só que a criatura entra virada. Quanto mais o tempo passa, mais Reanimates brancos aparecem, e trazem um potencial interessante, como o de Helping Hand. Decks com custo baixo e fora da cor preta tem acesso a esta carta, que se torna realmente uma mão amiga em ajuda a resgatar recursos.

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Esta carta tem um destaque bem grande por ser apenas incomum. Seu potencial é praticamente de uma carta rara. Custa pouca mana com um bom corpo (1/4), e traz dois efeitos bem fortes - aplica um certo grau de Stax nos artefatos dos oponentes e também pode ser um boardwipe para certos artefatos.

Pagar 1 mana branca para quebrar todos os Tesouros dos seus oponentes, por exemplo, é uma jogada possível e satisfatória com Dauntless Dismantler.

Raras

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Temos também não só Reanimates de criatura, mas também de artefato ou encantamento. Abuelo's Awakening é uma ótima carta por si só sem pagar seu custo de X, apenas Reanimando um artefato ou encantamento.

Com o custo de X, e pagando a mana a mais que estaria sobrando, esta carta garante um pouco melhor a sobrevivência da permanente animada, que agora é um Espírito 1/1. É uma carta boa para alvos como Omniscience e Darksteel Forge e derivados.

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Esta é uma ótima remoção de custo baixo para o Branco, é instantânea e ainda por cima tem um drawback que é quase irrelevante para o que a carta faz.

Get Lost pode destruir 3 tipos de permanente, e a consequência disso é o oponente ganhar 2 fichas de Mapa. Sendo bem sincero, me decepcionei um pouco com a ficha de Mapa. Oferecer Tesouros seria um problema, mas o oponente Explorar 2 vezes não parece nada que faça uma diferença real no jogo.

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Decks de artefato têm recebido muitos reforços, e Thousand Moons Smithy encaixa-se nesse quesito. Além de fazer uma ficha de criatura-artefato que potencialmente pode crescer cada vez e mais, Barracks of the Thousand, em sua versão transformada, cria ainda mais dessas fichas. Vale citar que transformar este artefato não é nem um pouco difícil, considerando os decks em que esta carta irá jogar.

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Como mais uma adição para decks Controle e/ou Stax, Unstable Glyphbridge consegue ser um ótimo dois em um. Em sua parte frontal, temos uma remoção boa por um custo justo. E sua parte transformada, Sandswirl Wanderglyph, é basicamente um Angelic Arbiter, com poucas diferenças entre os dois.

Ter essas duas funcionalidades traz certo destaque para essa carta, e consequentemente ela pode aparecer em mesões da vida.

Míticas

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Estranho seria não comentar sobre Ojer Taq, Deepest Foundation. Por mais que muitos comentem que só triplicar fichas de criatura é o problema da criatura, posso dizer que isso a tornou justa - afinal, ninguém gostaria de enfrentar isso somado a um Academy Manufactor e qualquer criador de fichas em potencial. Ojer Taq vai aparecer com frequência nos clássicos decks Token Swarm daqui para frente.

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Azuis

Raras

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Poucas foram as cartas azuis selecionadas, mas dentre elas temos Braided Net. Poder atrapalhar os oponentes de maneira rápida e eficaz sempre vai ser bom. Seu lado transformado, Braided Quipu, definitivamente é onde a carta brilha - vemos diversos decks de fichas de artefatos hoje em dia, sejam eles de Tesouro, Pista, Comida, enfim.

O ponto é: esta carta quase sempre vai fornecer uma grande quantidade de compras de carta, e ainda por cima depois volta para o deck para atormentar os oponentes de novo. Esta é uma das, senão a minha carta favorita da coleção nova.

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Apesar de dizer que não daria muito destaque a cartas nichadas, Deeproot Pilgrimage teve seu destaque pelo upgrade que deu nos decks de Tritão, principalmente em Kumena, Tyrant of Orazca. Também pode ser uma peça de combo com este mesmo comandante citado, usando Intruder Alarm. Pode aparecer em quase todo deck de Tritão.

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Uma das cartas que mais foi bem abraçada pela comunidade definitivamente foi Malcolm, Alluring Scoundrel. Muitos já gostavam de sua versão anterior, e, agora em sua versão nova, vão nascer diversos decks novos com diversas interações novas de como usar Malcolm da melhor maneira possível.

Proliferar, Clones, Mutate - a imaginação é o limite! O tempo dirá quanto hype em cima de Malcolm vai durar.

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Não só uma carta com destaque nesta lista, mas talvez até para o cEDH ou até mesmo o Duel Commander, temos Tishana's Tidebinder. Afinal, inutilizar um artefato, planeswalker ou criatura (inclusive comandante) de um oponente, além de anular a habilidade ativada ou desencadeada que ele tentou fazer é bem problemático - para o oponente. Decks de controle no geral vão adorar usar essa carta.

Pretas

Incomuns

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Como uma carta que conseguiu superar Infernal Grasp no quesito melhor remoção preta de 2 manas custando uma genérica e uma mana preta, temos em destaque Bitter Triumph.

Nesta carta é possível ver o quanto o tempo é generoso com a qualidade de remoções - Hero's Downfall custava 3 manas e era rara, enquanto Bitter Triumph é incomum e custa apenas duas. Seu custo adicional de pagar 3 de vida não é nada, afinal, vida é recurso e o importante é remover o que é problemático.

Mas o que a torna de fato um destaque é que o custo adicional pode ser tanto pagar 3 de vida quanto descartar uma carta - ou seja, além de ser uma ótima remoção, é uma possível engrenagem de descarte.

Afirmo que é a minha carta preta favorita dessa coleção nova.

Raras

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O que pode ser melhor do que um Living Death, senão um Living Death que é 6/6 e Voa? Este é Bringer of the Last Gift. Seu custo alto a faz parecer menos interessante, mas estamos falando da cor preta - Crypt Ghast, Urborg, Tomb of Yawgmoth e Cabal Coffers e mais diversas outras maneiras de produzir quantidades imensas de mana tornam o custo desta criatura irrelevante. Pode aparecer em vários decks Reanimate daqui para frente.

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Starving Revenant é o tipo de carta que é extremamente recursiva se usada do jeito correto. Isso contando sua habilidade de ETB apenas. Sua segunda habilidade de Descer 8 habilita esta carta ser usada em diversos decks de Wheel. 4 manas por uma 4/4 que faz tudo isso é um destaque. Como dito, se usada da maneira correta, pode criar uma vantagem boa e incomodar muito os oponentes.

Míticas

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Gray Merchant of Asphodel, Exsanguinate, Torment of Hailfire e diversas outras cartas acabaram de receber reforços relevantes. Particularmente dizendo, não era necessário. As cartas citadas já são muito fortes, e ficaram ainda mais fortes com Bloodletter of Aclazotz. Além de fornecer 3 de Devoção, tem um custo baixo e também um corpo bom - 2/4.

É uma carta que vai ser bem problemática de enfrentar no mesão daqui para frente, e vai aparecer com certa frequência para amplificar o poder de várias cartas.

Vermelhas

Incomuns

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Remoções caóticas como Chaos Warp sempre são bem-vindas quando pensamos no Monored, e Zoyowa's Justice é a mais nova adição nesse quesito. Apesar potencialmente poder trazer algo bem problemático depois de sua resolução, a ideia é remover o que incomoda no momento. Pode ser popular em decks Mono Red daqui para frente.

Raras

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Se usada da maneira correta, Brass's Tunnel-Grinder pode encaixar em quase qualquer deck. Não é difícil desencadear sua Descida, para enfim atingir sua parte transformada, Tecutlan, the Searing Rift. Afinal, dar a uma mágica de permanente Descobrir e ter duas mágicas pelo custo de uma só pode ser bom. Fora a possibilidade de desvirar esse terreno e usá-lo de novo e consequentemente Descobrir novamente, e por aí vai.

É uma ótima carta e pode aparecer em diversas construções de deck.

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Tanto como comandante quanto como nas 99, Inti, Seneschal of the Sun tem bastante potencial no formato. Traz um custo baixo com uma engrenagem de descarte, exílio, e ainda cresce criaturas e dá evasão para elas.

Faz de tudo um pouco e compensa, de certa a forma, a carta que você vai "perder" com o exílio de carta do topo. É uma ótima carta, mas que talvez não apareça tanto por aí. Espero que apareça conforme descubram seu potencial.

Míticas

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Não podíamos deixar de citar Ojer Axonil, Deepest Might. Seja como comandante ou como nas 99 em decks de pingar dano, Ojer Axonil pode sim aparecer bastante daqui para frente, principalmente em builds vermelhas ou derivadas de dano direto. Sua capacidade de voltar para campo também é interessante, e, considerando o tema do deck em que se encaixa, pode ser facilmente ativada para voltar ao campo de batalha e causar ainda mais problema aos oponentes.

Verdes

Incomuns

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Como a minha carta verde favorita da coleção, temos Spelunking. Pode ver jogo em literal todo e qualquer deck que use qualquer tipo de ramp, já que vai fazer os terrenos entrarem desvirados. A carta, além de tudo isso, compra uma carta quando entra, o que a torna viável em um deck com temática de blink.

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Custa pouca mana por um efeito ótimo que pode acelerar e muito os jogos dos jogadores de Verde.

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Não é uma Nature's Lore ou Three Visits da vida, mas mesmo assim ainda é muito bem-vindo para mágicas de ramp - Glimpse the Core tem seu grau de utilidade, principalmente se o jogador decidir usar as Cavernas novas no mesmo deck. Pode ver jogo tanto em decks Mono Green quanto em outros que usam ramp no geral.

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Twists and Turns é uma carta interessantíssima. Seu efeito funciona muito melhor em decks com temática de Explorar, mas mesmo assim pode ser usada em outros decks no geral. Afinal, seu lado transformado, Mycoid Maze, é basicamente uma Search for Azcanta transformada, com a diferença de poder selecionar apenas criaturas.

Considerando seu baixíssimo custo de mana e a facilidade em que a carta transforma, ela tem bastante potencial no formato.

Raras

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Uma das primeiras cartas a ser mostrada nos spoilers e assustando todos por ser uma grande bomba, não podíamos esquecer Ghalta, Stampede Tyrant. Seu ETB não depende de ser conjurada, ou seja, se a carta for blinkada, Reanimada, ou colocada em campo de qualquer forma, seu efeito desencadeia.

Provavelmente será usada para fins de finalização, seja por combo ou por dano de combate, ou quaisquer que sejam os meios usados para aproveitar ao máximo a habilidade de Ghalta. Sem contar, óbvio, seu corpo de 8 manas por um 12/12 que Atropela. Com certeza vai aparecer em diversos decks daqui em diante.

Míticas

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The Skullspore Nexus tem bastante potencial no formato. Tanto por ter redutores e consequentemente ser conjurável por pouca mana, quanto por criar fichas sempre que suas não-fichas morrem, quanto por dobrar o poder de uma criatura alvo, dando abertura tanto para combat tricks quanto para, quando a criatura for morrer, criar uma ficha ainda mais forte.

Só de fazer uma ficha quando uma não-ficha morre já chama bastante atenção, já que pode ser uma peça de algum combo. Pode ter certa frequência em diversos arquétipos de decks no futuro.

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Ojer Kaslem, Deepest Growth é uma carta bem forte. Tem a capacidade de colocar criaturas grandes em campo e na pior das hipóteses um terreno; e quanto maior seu poder, maior sua seleção. Com Golpe Duplo, desencadeia isso duas vezes, colocando ainda mais criaturas e/ou terrenos em campo. É um ótimo comandante e carta nas 99, e encaixa fácil em qualquer deck de criaturas grandes. Sua evasão embutida também garante que a habilidade desencadeie, e sua versão transformada dá uma condição bem tranquila de cumprir para voltar como Ojer Kaslem ao campo.

Multicoloridas

Incomuns

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Talvez não tanto como comandante, mas sim como uma ótima carta dentre as 99 em decks de Aristocratas, temos Bartolomé del Presidio. É uma carta ótima como fonte de sacrifício, crescendo a si mesmo não só com criaturas mas também com artefatos, o que é um diferencial.

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Usá-lo como comandante possibilita uma peça de combo já na zona de comando, já que diversos combos na combinação de cores Orzhov precisam apenas de uma fonte de sacrifício.

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Esta é outra carta interessante que pode dar um destaque para a habilidade Explorar. Ter controle de topo pode tornar Nicanzil, Current Conductor um ótimo comandante de ramp enquanto há interação com a habilidade Explorar. Pode ser que não apareça tanto por aí, mas darei uma menção honrosa à mecânica, pois será um comandante "rogue" bem divertido.

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Só pelo efeito de impedir oponentes de jogarem mágicas no seu turno, Kutzil, Malamet Exemplar é muito forte, ainda mais pelo seu custo baixo. 3 manas por um corpo 3/3 com este efeito já é forte, e para melhorar ainda conta com um efeito de comprar cartas. Tanto para comandante como para as 99, é uma carta e tanto com bastante potencial no formato.

Raras

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Este simpático avôzinho também conquistou a comunidade. Abuelo, Ancestral Echo encaixa bem tanto como comandante quanto como parte das 99. Se protege bem, tem evasão, e ainda vai ver jogo em diversos decks de temática de blink, com uma habilidade semelhante a de Eldrazi Displacer.

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Squirming Emergence é uma carta que vai surpreender muitos quando eles menos esperam. Pode dar alvo em praticamente todo tipo de permanente, e é um Reanimate por 3 manas que, apesar de específico, executa muito bem seu papel. Diversos decks de self-mill e derivados podem trazer esta carta a jogo e aproveitar sua recursão ao máximo.

Míticas

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Esta é uma carta bem impressionante, particularmente dizendo. The Ancient One pode ser usada em diversos decks de mill dentro da combinação de cores Dimir, ou até mesmo ser comandante. 2 manas por um 8/8 que consegue facilmente cumprir sua condicional para atacar ou bloquear é muito forte, ainda mais com seu efeito ativado que compra cartas e tritura ainda mais os oponentes. É uma carta bem destacada que tem seu espaço quase garantido no formato.

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Como a popularidade que decks com temática de exílio vem crescendo, Quintorius Kand é quase um slot obrigatório, pois é uma possível condição de vitória para decks deste tipo. Pia Nalaar, Consul of Revival ou Rocco, Street Chef são decks que aproveitam muito de Quintorius, tanto de seu efeito passivo quanto de qualquer que seja sua habilidade de Lealdade ativada, afinal, as três são bem úteis em um contexto geral.

Apesar de entrar apenas em decks de exílio, é uma carta bem forte para o arquétipo, fora seu potencial de condição de vitória, então espere vê-lo com uma certa frequência no Commander.

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Sovereign Okinec Ahau é uma criatura muito forte que se defende bem graças ao seu Salvaguarda 2. Basta sua habilidade desencadear pelo menos uma vez para que as criaturas cresçam cada vez mais e mais, com cada ataque feito com Sovereign Okinec Ahau.

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Tem bastante potencial como um comandante de um deck bem agressivo, e também como parte das 99 em decks do gênero.

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Sem a sua centelha e agora como uma comandante potencial (desta vez como criatura), temos Saheeli, the Sun's Brilliance. É bem semelhante à sua versão inicial, Saheeli Rai, em questão de habilidade. Ela tem uma aparência bem combocêntrica no geral, mas a partir dela podem existir diversas construções bem divertidas com ela como comandante.

Nas 99, encaixa em quase qualquer deck, considerando sua versatilidade de uso.

Incolores

Incomuns

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Primo perdido de Solemn Simulacrum, temos Scampering Surveyor em Ixalan, que apesar de não gerar uma comprinha de cartas igual seu primo, pode buscar o novo subtipo de terreno - Cavernas. Posteriormente, vamos mostrar algumas Cavernas interessantes para o formato, então, caso as use, Scampering Surveyor é bem-vindo em sua construção.

Raras

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Como uma carta coringa para quase todo deck - temos Matzalantli, the Great Door. Pode se transformar em quase todo deck, e sua parte transformada, The Core, é muito útil. É uma carta boa que encaixa em quase toda construção.

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Roaming Throne parece ser apenas útil em decks Tipais, mas é uma carta absurda justamente por gerar esse trigger adicional para qualquer coisa. Escolher qualquer criatura que seja muito forte no seu deck com alguma habilidade desencadeada já é motivo suficiente para usar Roaming Throne, ou até mesmo para copiar a habilidade de seu comandante. É uma carta coringa que tem espaço em quase ou senão todo deck atualmente.

Míticas

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Esta é outra carta que pode entrar em literalmente qualquer deck: The Millennium Calendar. Caso entre turno 1, tenha drop de terreno todo turno e ativá-lo todo turno a partir do segundo, é quase uma vitória garantida. É extremamente fácil crescer este artefato, e, por seu custo baixo de qualquer mana, pode fazer estrago. Ainda mais se o deck interagir de alguma forma com ele, seja com Proliferar ou qualquer outro efeito.

É uma condição de vitória interessante em decks de controle total que precisam ganhar de alguma forma.

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Chimil, the Inner Sun é uma carta muito poderosa - afinal, deixar todas e apenas as suas mágicas não counteráveis é consideravelmente forte, fora seu Descobrir 5, que pode ser uma mágica ou uma compra de carta.

Seu custo é relativamente alto, mas, nos decks certos, esse artefato brilha. Não é algo que entraria em absolutamente todo deck de Commander possível, mas em uma parcela considerável deles.

Terrenos

Comuns

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O ciclo de terrenos Descubra 4 pode ver bastante jogo no formato daqui em diante, considerando que entra virado e a quantidade de interações novas com Cavernas. Afinal, entra virado, e quando tiver mana sobrando, não há muito motivo de não jogá-lo. Na pior das hipóteses, é uma compra de carta a mais por 5 mana.

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Não são todos os decks que adotarão estas Cavernas, mas vale os testes.

Incomuns

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Pit of Offerings é uma ótima alternativa a Bojuka Bog em decks sem Preto. Claro, não exila tudo de um cemitério só, como Bojuka, mas pode alvejar até 3 em cemitérios, ou seja, pode remover apenas o que for de fato problemático dos oponentes que usarem de recursão de cemitério. Além de poder gerar mana das cores das cartas exiladas, o que o torna um terreno bem versátil.

Raras

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Echoing Deeps é mais um tipo de Vesuva, mas um que enxerga cemitério ao invés de campo de batalha. É um terreno bem interessante que funciona muito bem em decks de self-mill ou até mesmo em decks que usam terrenos importantes, como Urborg, Tomb of Yawgmoth, Cabal Coffers, Gond Gate, Baldur's Gate, Nykthos, Shrine to Nyx e derivados - afinal, se o terreno for removido, Echoing Deeps dá a possibilidade de acessá-lo novamente.

É interessante como as construções com Cavernas vão ser, considerando o uso de Scampering Surveyor, que pode buscar este terreno, por exemplo.

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Sunken Citadel é bem útil para decks que usam os mesmos terrenos citados acima: Cabal Coffers, Baldur's Gate e Nykthos, Shrine to Nyx, pagando exatamente as duas manas necessárias para ativá-los.

Seu único defeito é entrar virado, mas aí seria pedir demais considerando o tanto de coisa que a carta faz. É um terreno bom que pode ver jogo.

Considerações Finais

Lost Caverns of Ixalan me surpreendeu bastante. Não esperava muito além do que ofereceram na última Ixalan, mas parece que estava enganado. Temos um novo tipo de Cascata, por assim dizer, e mais uma tonelada de cartas novas e divertidas que vão agregar bastante para o Commander. Mal posso esperar para usar várias cartas citadas aqui em cima e ver o que vai acontecer.

Sentiu falta de alguma carta? Achou que alguma foi colocada injustamente? Compartilhe o que achou!