Magic: the Gathering

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Review Legacy: Melhores cartas de Wilds of Eldraine para o formato

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Era uma vez uma terra de fantasia que foi dominada por um Planeswalker Simic. Mas agora que ele se foi, o que é que as Terras Selvagens de Eldraine trazem para o Legacy?

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revised by Tabata Marques

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Era Uma Vez...

… uma expansão de Magic que tinha por ideia trazer às mesas de jogo o ambiente dos contos de fadas. Era para ser um mundo da Bela e a Fera, de Branca de Neve e os Sete Anões, dos nobres cavaleiros de Camelot, de… ser praticamente o mundo Shrek na versão card game.

O que recebemos com Throne of Eldraine foi uma das edições mais absurdas de fortes que o jogo já viu. Oko, Thief of Crowns foi banido em praticamente quase todos os formatos e Once Upon a Time seguiu quase o mesmo rumo. Cartas como Brazen Borrower e Mystical Dispute são presenças carimbadas no Legacy.

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Portanto, quando a Wizards anunciou uma nova visita ao plano de Eldraine, houve uma comoção sobre qual seria o impacto. Pois bem, Wilds of Eldrainelink outside website chegou, então vamos ver o que temos para o Legacy.

Review de WOE para o Legacy

Branco

Court of Ardenvale

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Já escrevi sobre esse encantamento em uma prévialink outside website. Acredito que ele ofereça um novo ângulo para o Mono White Initiative, que nesse momento tem perdido o interesse dos jogadores para o Boros Initiative.

Regal Bunnicorn

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É bom notar que o valor aqui é referente a qualquer permanente, portanto entram aí na conta Aether Vial, Moxes e Equipamentos (Living Weapons contam 2 vezes!).

Não estamos em um momento do formato no qual apenas tamanho importa (pobre Tarmogoyf), mas esse coelho pode representar muitos atributos por pouca mana em decks capazes de encher a mesa rapidamente.

Stroke of Midnight

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Embora decks Mono White geralmente recorram a cartas como Touch the Spirit Realm como resposta de amplo espectro, esses encantamentos são vulneráveis à remoção ou bounce por parte do seu oponente.

Embora não acerte terrenos, a ficha 1/1 não deve incomodar, ao contrário do elefante 3/3 gerado por Generous Gift.

Virtue of Loyalty

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5 manas é muita coisa, mas a opção de não ser uma carta morta através da Aventura pode tornar esse encantamento uma opção para embates entre decks de criaturas, nos quais um turno ativo deve colocar o seu controlador muito para frente.

Azul

Asinine Antics

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Para decks azuis sem acesso a Branco para o mais eficiente Supreme Verdict, esse feitiço é uma maneira de controlar mesas grandes. É bom ressaltar que, ao contrário de efeitos globais, ela não afeta suas criaturas.

Gadwick’s First Duel

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Decks Mono Blue não estão em alta no momento, mas aqui temos uma opção de remoção direta que ainda gera valor ao longo dos turnos.

Preto

Ashiok, Wicked Manipulator

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É bom lembrar que a habilidade estática de Ashiok pode representar uma economia de vida se aliada a cartas que permitem usar toda a sua vida como recurso, como Hatred ou Souldrinker, mas a realidade mesmo é que é um Planeswalker de 5 manas que não afeta de maneira decisiva a mesa vai ter dificuldade em jogar no formato.

Beseech the Mirror

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Chegamos aqui à carta mais hypada da expansão! Existem no momento dois decks empolgados com esse feitiço se o custo de Barganha for pago: o Black Helm tem aqui uma maneira de achar tanto o Helm of Obedience quanto uma Leyline of the Void que eventualmente não tenha entrado no turno 0. Dependendo do adversário, ela te encontra um Karn, the Great Creator ou uma Sheoldred, the Apocalypse.

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Outro deck de olho nela é o Storm, no qual, por 4 manas, Beseech the Mirror faz um cosplay de uma das cartas mais fortes (e banida no Legacy) que já mostraram a cara no Magic: Yawgmoth’s Will. Ao procurar e invocar Gaea’s Will, o resultado é o mesmo – uma contagem letal de Storm.

Lich-Knight’s Conquest

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Não é difícil conceber situações nas quais trocar uma pilha de terrenos-artefato e fichas de Tesouro por uma horda de monstros do cemitério ganhe o jogo na hora.

Essa tática, porém, tem 2 empecilhos: pagar 5 manas em um feitiço e conseguir manter protegido um cemitério cheio em um formato no qual praticamente qualquer deck tem uma arsenal de remoção de cemitério no sideboard.

Vermelho

Court of Embereth

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Também falei desse encantamento no artigo anterior. Acesso eficiente ao Monarca é uma alternativa aos decks monocolor ao uso de 8 ativadores de Initiative das listas de 2 cores.

Hearth Elemental

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Esse elemental oferece uma alternativa para reabastecer decks que acabam com suas cartas rapidamente que, ao mesmo tempo, deixa uma ameaça de baixo custo para fazer na volta. Não sei se teria espaço no Burn, mas a ideia está aí.

Scalding Viper

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Se ao menos a Aventura fosse instantânea, essa cobra poderia competir por um lugar com o Brazen Borrower, mas como feitiço, não acho que vai rolar.

Virtue of Courage

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Por falar em gás e dano, Virtue of Courage é capaz de oferecer todas as cartas necessárias para queimar o oponente, mas o custo é alto demais. O fato de poder ser invocada como Aventura alivia isso um pouco.

Verde

Blossoming Tortoise

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Reduzir o custo de ativação sem a cláusula de “não poder reduzir para menos de 1 mana” pode abrir caminho para alguns combos. O que veio a minha mente é com Deserted Temple, que gera taps e untaps infinitos.

Mosswood Dreadknight

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Essa carta me traz lembranças do bom e velho Jund. É uma criatura feita para a batalha de atrito e bem difícil de matar sem ser por efeitos de exilar, gerando cartas enquanto volta e volta à vida.

Questing Druid

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O lado Aventura desse druida é basicamente uma versão instantânea de Reckless Impulse, uma carta que já vê jogo em algumas listas de Izzet Delver. A outra parte é Quirion Dryad, a ameaça original no Miracle Gro, o deck do antigo Extended que eventualmente virou o Canadian Threshold e finalmente o Temur Delver. Por si só, o druida não vê jogo hoje em dia, mas aliada a um efeito que já interessa ao deck, há potencial.

Up the Beanstalk

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Esse encantamento já se paga ao comprar uma carta quando entra em jogo e pode gerar mais ao longo do jogo. “Mas Eltinho, você disse que cartas de custo 5 são inviáveis!”.

Geralmente, sim, quando pagas integralmente. Sabe quem custa 5, mas não custa 5? Coisas como Force of Will, Solitude e Fury.

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Artefato

Agatha’s Soul Cauldron

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Passo 1: colocar Phyrexian Devourer no cemitério.

Passo 2: invocar Gingerbrute.

Passo 3: ativar o caldeirão, colocar 1 marcador +1/+1 no bruto, exilar cartas do topo do seu deck à vontade.

Esse é um dos combos habilitados pelo caldeirão e um que usa apenas mana incolor (talvez exceto pela parte de colocar o Devourer no cemitério), talvez com a próxima da lista.

Collector’s Vault

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É lenta, mas é uma maneira incolor de filtrar o deck e os Tesouros gerados servem para tanto acelerar jogadas futuras como combustíveis de sacrifícios.

Hylda’s Crown of Winter

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Normalmente, essa carta passaria batida para mim, mas eis que vejo alguns decks que tem dificuldade em lidar com Show and Tell usando Tumble Magnet para lidar com Atraxas e Griselbrands, então há lugar para essa coroa.

Syr Ginger, the Meal Ender

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Esse biscoito pode disputar espaço com Patchwork Automaton em listas de 8-Cast. Embora seja mais difícil de ativar que o autômato, ele gera mais valor a cada habilidade, além de ser um assassino nato de Planeswalkers.

Felizes para Sempre?

Enfim, chegamos ao final da história. Wilds definitivamente não é Throne of Eldraine. Acho que o medo de repetir o erro fez a Wizards segurar bastante a mão na série. Acho que ficamos mal-acostumados com Senhor dos Anéis e esperávamos algo de nível de poder parecido, mas como é uma expansão com foco no Standard e Pioneer, não dava para ser do mesmo grau.

Acredito que Beseech the Mirror seja de fato a carta a ter maior impacto no formato, mas, de resto, não há nenhuma carta realmente impactante fora aquelas do Commander (Courts).

Um abraço direto das fábulas e até a próxima!