
Hoje vou te ensinar a jogar com o deck de Irelia Voltron com a Lenda Irelia Blade Dancer.
Esse deck é bastante competitivo e atualmente um dos únicos do jogo inteiro focado em acumular recursos em apenas uma unidade (por isso o nome Voltron). É uma das formas mais populares de se jogar com a Irelia e também uma grande promessa para os torneios do set 2 que estão por vir.
Antes de começar, vou falar um pouco sobre mim. Meu nome é Total, sou ex-caster profissional de Legends of Runeterra, narrei torneios oficiais incluindo os Mundiais, e sou conhecido por criar guias de deck para o jogo. Agora estou na comunidade de Riftbound!
Irelia Voltron - Não deixe a sua Rainha morrer!

A ideia principal desse deck é Conquistar e Segurar seus pontos usando a sua Campeã Principal, a Irelia Fervent. Você vai preparar uma mão recheada de feitiços de defesa para protegê-la antes de jogá-la em campo. Uma vez que você tenha recursos suficientes para protegê-la, dificilmente o seu adversário terá atributos o bastante para lidar com a sua unidade. Eventualmente, você vence ao esgotar os recursos do seu adversário ou pela pura pressão ao atacar várias vezes em sequência.
Apesar de ser uma lista que consegue lidar com virtualmente tudo que o seu adversário faz para tentar remover suas unidades, você só joga com uma unidade. Isso pode ser uma desvantagem gigantesca. Por isso, é importante que você seja paciente e prepare uma mão forte antes de tentar Conquistar ou Segurar algum Campo.
Lenda - Irelia Blade Dancer

A Irelia Blade Dancer é uma Lenda com um efeito bastante específico, mas extremamente poderoso caso você consiga montar um deck que tire proveito dele. Em outras listas, com mais unidades e diferentes condições de vitória, esse efeito pode parecer um pouco caro, mas no nosso deck estilo Voltron, o efeito dela acaba sendo parte da condição de vitória.
O deck joga de forma alternada, entre turnos calmos e explosivos. Ou seja, turnos em que você não faz nada e turnos em que você faz várias jogadas.
Nesses turnos explosivos, você normalmente usa o efeito da sua Lenda para Conquistar mais de uma vez, combinando com a sua Irelia - Fervent.
É importante lembrar que esse deck usa muitas cartas com custos de Poder, e a Irelia Blade Dancer também exige que você gaste 1 de Poder para ativar seu efeito. Isso faz com que a sua lista sempre trabalhe com “pouca energia” em comparação ao seu adversário. Por isso, mais uma vez reforçamos a ideia de preparar bem os seus turnos explosivos antes de investir tudo.
Campeão principal - Irelia Fervent

Além de ser a sua Campeã Principal, ela é a principal condição de vitória e o coração do deck.
O que a torna tão forte é que você pode jogá-la diretamente da sua Zona de Campeões. Se não fosse por isso, talvez o deck nem existisse.
Além disso, o seu efeito de Deflect é atualmente muito poderoso, visto que a Cor Roxa continua muito presente no meta. Na maioria das partidas, o seu oponente será obrigado a reciclar runas para lidar com a sua Irelia. Em outros casos, ele será forçado a tentar dar “Match” ou superar os atributos dela em combate.
Superá-la em combate é extremamente difícil, pois ela ganha +1 de Força sempre que você Escolhe ela. Como você está jogando com um deck verde, quase todas as cartas da sua lista escolhem unidades aliadas.
Campos de Batalha

Ravenbloom Conservatory é o seu campo principal. Sua lista é focada em defesa e você com certeza irá ativar o efeito de compra desse campo diversas vezes durante o jogo, já que o seu deck possui apenas 5 unidades entre as 39 cartas.
The Dreaming Tree é outro campo muito consolidado no meta que faz bastante sentido no seu deck.
Forgotten Monument é uma ideia interessante que vem amadurecendo nesse arquétipo pois, como você tem um início de jogo relativamente lento, o Forgotten Monument se torna um Campo desinteressante para o adversário que está jogando com um deck mais rápido. Assim, você quase o “obriga” a jogar com apenas 1 Campo até o terceiro turno, e esse campo será o do seu oponente.
Ou seja, eventualmente você disputará o Campo do seu adversário, enquanto o seu Campo é apenas uma carta Vanilla na mesa. Devido à forma como o seu deck joga, você com certeza irá ganhar os Showdowns no campo do seu adversário, atrasando muito a estratégia dele.
Cartas principais
Início de Jogo

A ideia do início de jogo dessa lista é comprar o máximo de cartas que você conseguir com o Stacked Deck e posicionar na sua base algumas Gears importantes.
Apesar de a Mask of Foresight não ativar o efeito da Irelia - Fervent por não Escolher ela, é uma Gear com efeito passivo que vai sempre ativar, pois o seu deck joga apenas com uma unidade. Essa carta é impressionantemente forte e vai te ajudar muito a Conquistar e defender Campos.
A Heart of Dark Ice é uma Gear parecida, mas ela só ativa no seu turno e não é uma Reaction nem Action. Por isso, é uma carta mais pensada para você usar quando ataca um Campo. Ela quase garante que você irá vencer os Showdowns nos quais você ataca seu adversário. Mas, mais para frente, veremos que ela sempre é a primeira carta que você troca pelo sideboard para melhorar alguma matchup.

Deixar uma Zhonya’s Hourglass na base também é sempre bem-vindo nos primeiros turnos.
A Stellacorn Herder entra no turno 2 para te ajudar a comprar mais cartas. Mais tarde, ela também pode te ajudar a Conquistar o seu segundo Campo, caso você esteja muito à frente na partida.
Meio de Jogo

Após jogar suas Gears ou encher a sua mão, é hora de jogar a Irelia - Fervent. Contra matchups em que o seu oponente não interage com a sua base, você pode jogar a Irelia - Fervent na curva (turno 3 ou turno 2, caso seja o segundo a jogar). Porém, contra decks vermelhos, amarelos e azuis, é recomendado que você espere até o turno 4 para ter Runas suficientes para defender a sua Irelia de possíveis remoções diretas.
É durante o meio do jogo que você irá equipar a sua Irelia com a Guardian Angel e usar o Defiant Dance, En Garde e Discipline para defender, atacar e Segurar Campos.
Final de Jogo

A Boots of Swiftness serve como uma espécie de finalizador. Ela será a carta que vai te ajudar a Conquistar ambos os Campos para atingir o oitavo ponto.
Ride the Wind também é uma carta que você quer guardar para sua última investida com o objetivo de conquistar o oitavo ponto. Assim como o Tideturner, que pode ser tanto uma unidade defensiva para proteger a Irelia quanto parte do último combo, quando você precisar conquistar o oitavo ponto.
Draven - Audacious é uma unidade que entra em jogo quando você perde sua Irelia. Caso você cometa um “missplay” ou o seu adversário consiga eliminar a sua campeã, o Draven será o seu último recurso. Ele também poderá ser usado como uma opção agressiva para conquistar o oitavo ponto enquanto a Irelia ainda está em campo.
Draven tem Deflect também, mas ele não ganha toneladas de atributos como a Irelia. Em troca, ele acelera o seu ganho de pontos caso vença um combate, o que pode ser essencial em matchups difíceis para conquistar o oitavo ponto.
Matchups

Esse deck não é preparado para jogar contra Aurora, apesar de termos cartas que lidam com esse arquétipo no nosso sideboard.
Você tem vantagem contra praticamente todos os decks Roxos, especialmente contra Ezreal, que não conseguirá remover a sua Irelia nem com feitiços, nem com atributos. O mesmo se aplica a matchups contra Annie, que possui um pouco mais de atributos para tentar lidar com a sua mesa, mas não consegue “remover” sua Irelia sem gastar praticamente todo o gás disponível no deck.
A Kai’Sa consegue lidar com a sua Irelia enquanto ela está na base, o que é um pouco chato. Por isso, essa é uma matchup de dificuldade média/alta, mesmo que você tenha meios de lidar com tudo que a Kai’Sa propõe. O problema é que o jogador de Kai’Sa coloca muita pressão no jogo quando você retorna a sua Irelia para a base, forçando você a jogar mais devagar e sempre manter runas prontas para responder ao adversário, até em turnos nos quais normalmente não faria isso.
Contra Draven, as partidas ficam equilibradas, com chances para os dois lados. O problema dessa matchup é que o deck de Draven é mais rápido que o seu e muito preparado para vencer Showdowns, tanto quanto o seu. Isso tende a deixar você sem recurso rapidamente, enquanto o deck de Draven compra muitas cartas, joga unidades grandes e prepara ataques com múltiplas unidades. Além disso, o Draven consegue jogar em ambos os Campos, algo que o seu deck não faz.
Contra Master Yi você tem vantagem, mas tome muito cuidado com o Punch First. Por isso, sempre tenha certeza de que possui atributos suficientes para lidar com essa carta antes de entrar em um combate. (Dica pessoal: jogue com uma calculadora caso sua loja permita).
Dicas importantes e Sideboard

O Sideboard desse deck é focado em remoção de Gears ou em melhorar algumas matchups.
Rebuke e Disarming Rake são cartas que você deve usar contra decks de Aurora.
A terceira cópia de Draven e de Charm são ótimas contra decks rápidos, especialmente Draven.
Hard Bargain funciona muito bem contra decks vermelhos e verdes, permitindo que você confronte os feitiços do adversário.
Mystic Reversal é um ótimo counter para Kai’Sa e outros decks azuis, ajudando você a tomar o controle de um Time Warp, Icathian Rain ou Singularity. Essa carta também é muito boa contra Viktor.
Conclusão

Se você leu até aqui, muito obrigado! Espero que tenha se divertido e gostado do conteúdo.
Não se esqueça de compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!











— Comentários 0
, Reações 1
Seja o primeiro a comentar