
Hoje vou te ensinar a jogar com o deck de Miracle Sivir com a Lenda Sivir Battle Mistress.
Esse deck é focado em jogar muitas cartas de custo baixo e encher o seu lixo o mais rápido possível para reduzir o custo do Rhasa the Sunderer, jogá-lo em campo e dominar o seu oponente.
Antes de começar, vou falar um pouco sobre mim. Meu nome é Total, sou ex-caster profissional de Legends of Runeterra, narrei todos os torneios oficiais, incluindo os Mundiais, e sou conhecido por criar guias de deck para o jogo também. Agora estou na comunidade de Riftbound!
Miracle Sivir - Reduza o custo de tudo

A ideia principal desse deck é comprar muitas cartas, atrapalhar a estratégia do seu adversário e encher o seu lixo. Eventualmente, você irá reduzir o custo do Rhasa the Sunderer o suficiente para jogá-lo em campo, conseguindo ainda lançar feitiços para dar suporte a ele no mesmo turno. Dessa forma, você domina o jogo sempre se mantendo à frente no tempo da partida.
Apesar de suas unidades serem relativamente fracas no início do jogo, o seu deck é composto por feitiços do pacote de controle da cor roxa, que te ajudam a ganhar Showdown mesmo estando em desvantagem de atributos. Isso te permite marcar pontos logo cedo e também impedir que o seu oponente marque pontos na partida.
Devido ao efeito da sua Lenda, você raramente ficará sem recursos para jogar as cartas necessárias para concluir seus combos. Eventualmente, você ganha a partida sufocando o seu oponente e deixando-o sem resposta para a quantidade de valor que você gerou na mesa.
Lenda - Sivir Battle Mistress

A Sivir Battle Mistress é uma Lenda com uma das melhores combinações de cores atualmente. A cor roxa recebeu cartas incríveis para o competitivo, como o Ezreal - Prodigy e o Fizz - Trickster, e a cor laranja tem atualmente o melhor truque de combate do jogo, Punch First.
O efeito da Sivir faz com que qualquer runa que você recicle seja “virtualmente” de graça, já que ela gera para você um Gold Gear Token. Esse efeito é ótimo, pois, ao acumular vários Gold Gear Tokens, você prepara um turno explosivo.
Embora ela te dê essa vantagem na hora de pagar o custo do poder, você ainda terá que reciclar suas runas no início da partida, o que te faz ficar um pouco atrás em recursos comparado ao seu oponente na hora de pagar energias. Contudo, isso não é problema para este deck, já que quase todas as cartas são extremamente baratas, incluindo a principal condição de vitória.
Campeão principal - Sivir - Mercenary

A Sivir - Mercenary é uma unidade que comba diretamente com sua Lenda e com ela mesma.
Caso você pague o custo de Accelerate, ela já ativa o seu efeito passivo de ganhar +2 de Força e Ganking.
Para fazer isso, você recicla runas, o que ativa o efeito da sua Lenda também, gerando um Gold Gear Token exaustado.
Normalmente, você usa essa unidade para “reconquistar” um Campo de Batalha ou forçar um combate com um inimigo. Caso consiga eliminar uma unidade inimiga nesse processo, você prepara a sua Lenda novamente, permitindo que continue combando e gerando Gold Gear Tokens.
Embora pareça forte, essa unidade é um pouco cara e geralmente entra no final do jogo para garantir o seu oitavo ponto ou forçar um combate, como mencionado antes.
Dado o funcionamento do deck, ela dificilmente entra cedo na partida, pois você precisa combinar cartas o tempo todo para encher o seu lixo. A Sivir - Mercenary atrasa um pouco sua estratégia caso ela entre no turno 2 ou 3.
No entanto, ela pode entrar em campo nesses turnos se sua mão estiver muito “brickada”, algo raro nesta lista, mas possível caso você compre os Nocturne - Horrifying.
Campos de Batalha

Zaun Warrens é o seu campo principal, que comba diretamente com o Rhasa the Sunderer. Outro ponto forte desse campo é que nem todos os decks do meta combam com efeitos de descartar. Assim, esse campo pode ser um lugar no qual seu oponente não se sente confortável em disputar com você, dependendo da matchup.
Minefield é outro campo que comba com o seu deck, mas de um modo muito mais extremo. Normalmente, você escolhe este campo para travar o oponente ou para guardar e usar na terceira partida. Encare este campo como um Zaun Warrens, mas sem muito controle sobre sua mão e as cartas que vão para o lixo. Você pode acabar descartando suas condições de vitória, mas o mesmo acontece com o oponente.
The Candelit Sanctum é ótimo para sua lista. Ele permite manipular o topo do seu deck para melhorar suas compras e garantir que você sempre possa combinar com suas cartas.
Cartas principais
Início de Jogo

Mais da metade desse deck é formada por cartas que você consegue jogar nos primeiros turnos e que vão te dar um “norte” a respeito do seu combo.
As principais são Stacked Deck, Called Shot, Traveling Merchant e Ezreal - Prodigy.
Todas essas cartas servem para você comprar o seu Rhasa the Sunderer, ou mais cartas que compram cartas, para encher ainda mais o seu lixo até achar todos os Rhasa the Sunderer.

Para combar com essas cartas temos o Scrapheap, que é perfeito com o Zaun Warrens e é atualmente um dos melhores combos da cor Roxa.
O Overzealous Fan serve para impedir que o seu oponente marque pontos logo cedo e também comba diretamente com o efeito do Rhasa the Sunderer. A Treasure Hunter te ajuda a acumular mais Gold Gear Tokens para você combar no futuro.
Meio de Jogo

É importante que você consiga jogar o Rhasa the Sunderer no meio da partida, pois ele será a sua condição de vitória principal que vai Conquistar ou Segurar para você. É essencial combar para jogar todas as 3 cópias dele em campo e sufocar o seu oponente.
Em conjunto, use o Fizz - Trickster para retornar alguns feitiços-chave e manter o controle da partida.
O Nocturne - Horrifying pode parecer um pouco contraintuitivo nesse deck, já que geralmente queremos comprar cartas do nosso deck ao olhar o topo. Contudo, o Nocturne - Horrifying te ajuda a ganhar ou manter a vantagem do Tempo em momentos críticos do jogo, quando comprar cartas não faria diferença significativa na mesa.
Não adianta comprar todas as cartas do deck e não fazer nada com elas. Por isso, é importante avaliar a situação da mesa e jogar ele apenas quando você precisa de unidades em campo. Lembre-se de que suas unidades são relativamente fracas em comparação com as unidades de outros decks do meta.
Caso você compre ele, o Nocturne - Horrifying é perfeito para ser descartado pelo efeito do Zaun Warrens ou do Traveling Merchant.
Final de Jogo

Last Rites é um equipamento que serve para você “ressuscitar” os seus Rhasa the Sunderer do lixo. É ótimo equipar outro Rhasa para trazer um Rhasa do lixo. Você também pode trazer o Ezreal ou o Fizz caso precise de mais gás.
Use o Switcheroo para vencer combates no final do jogo e acabar com a estratégia do seu oponente. Ou a Sivir - Mercenary para conquistar o seu oitavo ponto ou lutar por algum campo.
Matchups

Esse deck sofre da síndrome dos 50%; ou seja, você consegue vencer praticamente qualquer deck, mas também todos os decks do formato têm alguma chance contra o seu deck. Por isso, essa lista pode ser considerada um Low Tier 1 ou High Tier 2 nas mãos de jogadores menos experientes.
Infelizmente, contra Draven, você não tem muitas chances, pois é um deck que sempre terá vantagem em atributos e possui ferramentas similares de controle para garantir pontos logo cedo.
A Kai’Sa consegue controlar suas unidades, mas você é mais rápido que ela. Caso jogue muitas unidades em campo, como os 3 Rhasa e alguns Nocturne, é possível sufocá-la. Por isso, nessa matchup é importante preparar um turno muito explosivo, pois você só tem praticamente uma chance de vencer. Caso a Kai’Sa destrua suas unidades, será difícil retomar a mesa.
Contra Annie, você também tem desvantagem de atributos. Contudo, diferente da Kai’Sa, a Annie não remove diretamente suas unidades, então é uma matchup relativamente mais fácil.
Por ser um deck Roxo, você tem desvantagem contra decks Verdes, devido aos feitiços de negação e também ao pacote de segurar no início de jogo, como nos decks de Master Yi e Ahri.
Você tem vantagem contra o Ezreal, por ser muito mais rápido e também por não jogar muitos alvos para ele ativar o seu efeito de compra.
Contra outros decks não temos muitos dados, mas você tende a ter vantagem contra decks amarelos e outras listas laranjas focadas em unidades ou equipamentos.
Esse deck NÃO é preparado para lidar com arquétipos de Aurora, embora tenhamos cartas no sideboard para essa matchup.
Dicas importantes e Sideboard

O Sideboard desse deck é focado em remoção de Gears ou em melhorar algumas matchups.
Akshan - Mischievous e Rebuke são cartas para enfrentar Aurora, porém quebram muito o ritmo do deck e tendem a travar sua mão. Por isso, não as utilize em outras matchups. Mesmo que você tenha ferramentas para lidar com a Aurora, o deck não tem vantagem contra arquétipos de ramp.
Praticamente todas as cartas do Sideboard podem substituir o Nocturne, pois ele talvez não combine com o estilo de jogo de muitos jogadores. Assim, Ride the Wind e On the Hunt são ótimas alternativas em qualquer matchup no lugar dele.
Hard Bargain é eficaz contra decks Vermelhos e Verdes, permitindo contestar os feitiços do seu adversário.
Morbid Return é interessante contra decks Vermelhos, que tendem a remover o seu Rhasa com facilidade.
Lembre-se de que o Punch First é uma carta de meio/final de jogo nesse deck, já que você não joga com runas Laranja suficientes para utilizá-lo desde o início. Normalmente, os Gold Gear Tokens que você gera são usados para jogar esse feitiço. É essencial preparar esta jogada um turno antes, pois você corre o risco de não conseguir utilizá-la.
Evite entrar em combate com o Ezreal - Prodigy. O efeito de redução de custo dele é essencial para o deck, então mantê-lo no banco é fundamental.
Conclusão

Se você leu até aqui, muito obrigado. Espero que tenha se divertido e gostado do conteúdo.
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