Magic: the Gathering

Card Highlight

Spoiler Destaque: Screaming Nemesis no Standard, Pioneer e Modern

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Wizards of the Coast se adiantou mais uma vez e já nos deu um vislumbre da coleção que saíra somente em setembro. Duskmourn: House of Horror trará novas cartas para formatos construídos e já promete balançar alguns destes formatos.

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Índice

  1. > Sobre a Carta
  2. > Screaming Nemesis no Standard
  3. > Screaming Nemesis no Modern
  4. > Screaming Vengeance no Pioneer
  5. > Conclusão

Sobre a Carta

Nêmesis gritando
Card image

Lista de niveles

Rango S

Califícalo tú mismo

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Screaming Nemesis é uma criatura de custo Magic Symbol 2Magic Symbol R com um corpo 3/3, ímpeto e que toda vez que sofre dano ela causa aquela mesma quantidade de dano em qualquer alvo. Se um jogador sofrer dano dessa forma ele não pode ganhar vida pelo resto do jogo.

Uma criatura 3/3 com ímpeto acompanhada de uma habilidade extra já é alguma coisa dependendo da habilidade, mas no caso de Screaming Nemesis sua habilidade chama muita atenção, e mesmo sendo uma habilidade de certa forma simples de se entender, seu efeito é simplesmente absurdo em vários cenários.

Criaturas vermelhas normalmente são utilizadas para o combate e são criaturas que geram pressão, necessitando de remoção pelo outro lado da mesa, do contrário provavelmente irão finalizar o jogo. Nesse caso temos uma criatura que quer sofrer dano e com a qual não nos importaremos que morra. Além do mais, seu controlador pode decidir matá-la de propósito com um Lightning Bolt, por exemplo, só para garantir seu efeito.

A grande questão em torno dessa carta é que seu efeito é permanente, e para impedir que o efeito seja desencadeado é necessário removê-la com remoções que não causem dano, que normalmente são pretas (destruição e efeitos de sacrifício) ou brancas (exílio). O que torna seu efeito bem difícil de interagir, ainda mais considerando que o oponente pode matar sua criatura com um burn em resposta a remoção.

Dito isso, acredito que essa carta terá um grande potencial no Standard e até mesmo no Pioneer e Modern.

Screaming Nemesis no Standard

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O Standard passará por uma rotação em breve com o lançamento de Bloomburrowlink outside website e deve mudar bastante, mas ainda assim podemos imaginar como Screaming Nemesis será interessante dentro do formato.

Mono-Red Aggro e suas variantes são decks sempre presentes no formato e que normalmente enfrentam grandes problemas contra ganho de vida. Screaming Nemesis pode ser a carta que deve elevar os Red Decks do futuro.

O Standard tem acesso há habilidades que previnem ganho de vida, mas nada parecido com essa nova carta.

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Call In a Professional se assemelha à outra carta que falarei mais à frente quando abordar o formato Modern. Seu custo é muito restritivo e seu efeito dura somente até o final do turno, apesar de também burlar prevenção de dano. Giant Cindermaw também é uma criatura como Screaming Nemesis, mas seu efeito só dura enquanto permanecer viva no campo de batalha.

É difícil ler o quanto essa nova carta poderá ver jogo, uma vez que só será lançada em setembro, mas não é difícil imaginar o potencial que ela teria no formato atualmente e que pode ter no futuro Standard.

Screaming Nemesis no Modern

O Modern também tem acesso a algumas cartas com um efeito de prevenir o ganho de vida que têm sua parcela de jogo nos aggros vermelhos.

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Skullcrack é uma staple do formato nos Burns, ajudando contra decks que ganham vida. Seu efeito é bom, mas só dura até o fim do turno. Roiling Vortex é um encantamento, mas seu efeito de prevenção de ganho de vida possui um custo de Magic Symbol R por turno para ser ativado.

Stigma Lasher custa menos, mas seu efeito só garante a negação permanente de ganho de vida se ele causar dano de combate, ao contrário de Vengeance que não têm sua habilidade desencadeada por dano de combate. Porém, Stigma lasher pode ser morto por qualquer remoção sem causar preocupações ao oponente, enquanto Vengeance precisa ser morto com efeitos que não causem dano nele e se o oponente não encontrar a removal necessária se verá obrigado a escolher entre tomar dano de combate todo turno dessa carta ou bloqueá-la e perder a capacidade de ganhar vida.

Sendo uma criatura, Screaming Nemesis pode entrar como mais um corpo para impor clock e seu efeito de negar permanentemente o ganho de vida ao oponente, além do bônus de quase garantir algum dano no turno em que for colocada em campo, torna essa carta significativamente mais interessante para um formato como Modern, onde cartas como Phlage, Titan of Fire’s Fury têm feito grande sucesso com o novo Elder Giant sendo uma peça fundamental em decks Control para estabilizar o jogo contra aggros.

O Modern é recheado de remoções que podem lidar muito bem com Screaming Vengeance através da destruição ou exílio. Ainda sim, acredito que essa carta tem mais pontos positivos do que negativos, principalmente se pensarmos nos decks onde ela pode jogar e no quanto ela pode ajudar estes decks.

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Screaming Vengeance no Pioneer

No Pioneer as coisas ficam ainda mais interessantes. O formato possui duas cartas específicas na cor vermelha para lidar com ganho de vida.

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Já falamos sobre Vortex anteriormente. Quanto ao Ferocidon, caímos na mesma situação do Stigma Lasher no Modern: uma criatura que pode simplesmente ser morta. Apesar de eficiente e cumprir seu papel, muitas vezes acredito que o Ferocidon possa ser substituído facilmente por Screaming Vengeance.

Dentre os principais decks do formato que utilizam ganho de vida como forma de estabilizar e controlar as partidas, podemos destacar o Rakdos Vampires e o Azorius Control, com o Azorius fazendo uso desse artifício de forma bem específica e sutil. O Rakdos possui várias fontes de ganho de vida em seu main deck e perder essa capacidade contra decks aggro pode se tornar um problema.

Porém, sem dúvidas o maior ponto positivo de Vengeance no Pioneer é ser uma carta que ajuda e muito contra o Amalia Combo. Esse combo gira em torno de Amalia Benavides Aguirre que possui uma habilidade que faz com que ela explore toda vez que você ganhar vida. Ao lado de Wildgrowth Walker, você pode criar um loop que irá tornar Amalia gigantesca, destruindo as outras criaturas e deixando uma Amalia com 20 de poder na mesa. Screaming Vengeance é o hate perfeito contra o combo, impedindo que seu oponente ganhe vida permanentemente e bloqueando o combo para sempre.

Obviamente o deck tem ferramentas para proteger sua estratégia, seja matando Vengeance com um Get Lost ou retirando-a da mão do oponente com Thoughtseize. Ainda sim é uma interação que se tornará muito relevante.

Isso se o deck sobreviver até o lançamento de Duskmourn, já que atualmente é um dos principais assuntos quando se fala em banimentos na comunidade do Pioneer.

Conclusão

Duskmourn ainda vai demorar bastante para chegar às mesas, mas já fez sua primeira aparição gerando hype. Screaming Vengeance é uma carta sem dúvidas interessante e que estou ansioso para ver em ação. Agora nos resta aguardar até seu lançamento para ver como os formatos eternos irão recebê-la.

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Encerro aqui mais um artigo. Deixe nos comentários a sua impressão dessa carta. Obrigado pela leitura e até a próxima!