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Top 10 Cartas de Kamigawa: Neon Dynasty para o Standard

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No artigo de hoje, avalio os dez cards que considero os mais relevantes de Kamigawa: Neon Dynasty para o Standard!

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revisado por Tabata Marques

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Com o fim da temporada de spoilers, é chegado o momento de fazer nossa análise de Kamigawa: Neon Dynasty com base nos formatos competitivos, e hoje estarei apresentando as dez cartas que considero mais importantes para o Standard da nova edição.

Ressalto que a minha seleção é muito mais especulativa do que eu realmente gostaria que fosse, por consequência de que o formato ainda está se adaptando às mudanças da Banlist e o power level de Kamigawa está definitivamente nos parâmetros certos para ter o potencial de mudar integralmente o Metagame em algumas semanas.

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Portanto, estarei fazendo esta análise considerando o poder individual de cada card perante o formato e o quão importantes eles podem ser para o Metagame, ou com base no sucesso, ou melhoria para um arquétipo já bem estabelecido atualmente.

Menções Honrosas

Apesar de não terem entrado na minha lista final, existem alguns cards que acredito precisarem ser mencionados e avaliados, seja por repercussão popular ou pelo potencial individual delas.

Channel Lands

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As Channel Lands são provavelmente o ciclo de cards mais poderoso da nova Kamigawa, e poderão se tornar Staples de múltiplos formatos em algumas semanas, mas o seu uso no Standard é relativamente mais limitado devido a seu subtipo lendário e ao fato de que estamos nos afastando lentamente de arquétipos monocoloridos em prol de decks com duas ou mais cores.

Acredito que todas elas verão jogo, e eu poderia facilmente colocá-las como o Top 1 do meu artigo. Porém, haverão concessões necessárias na hora de construir o seu deck utilizando-as, e estas concessões podem fazer uma enorme diferença entre mãos que você consegue manter ou não.

Hotshot Mechanic

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Decks Aggro de custo baixo, como é o caso do Mono White, provavelmente terão de recorrer a veículos para manter-se no formato, e Hotshot Mechanic é a carta ideal para esta estratégia, já que pode tripular praticamente qualquer um deles por conta própria.

Jin-Gitaxias, Progress Tyrant

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O novo Jin-Gitaxias é extremamente poderoso e pode ver algum jogo, mas ele está competindo no mesmo slot que Hullbreaker Horror, e os jogos precisam se estender para que criaturas de custo 7 façam alguma diferença e, nesse sentido, o fato de Hullbreaker Horror ter flash, não poder ser anulado, além de possuir um corpo 7/8, o tornam uma bomba de Late-Game melhor.

Moonsnare Prototype

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Um Springleaf Drum que também funciona com artefatos é uma poderosa aceleração de mana para o azul, e é possível que vejamos decks procurando utilizar de Moonsnare Prototype para acelerar a mana, como já ocorre na combinação de Jaspera Sentinel e Magda, Brazen Outlaw.

Por outro lado, creio que jogabilidade de Moonsnare Prototype depende exclusivamente do quão relevante os artefatos de custo baixo serão e de quais serão as bombas de Late-Game que eles podem querer conjurar. Uma mana extra é sempre muito útil, principalmente para um formato de curva crescente como o Standard, mas ter ela atrelada a um artefato azul que precisa de outra criatura ou artefato pode ser um desafio se os Blue-Based Decks continuarem voltados para o espectro de Control, mas se tivermos algum arquétipo como Azorius, Dimir ou Izzet que procuram tirar proveito de artefatos ou ter uma curva mais agressiva, é possível que este novo card torne-se um pilar do formato.

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Dockside Chef

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Dockside Chef é um poderoso sac outlet para um formato onde o melhor deck se importa em fazer criaturas morrerem, uma estratégia que pode ficar ainda mais famoso graças ao ciclo de dragões lendários.

Sua habilidade de sacrificar artefatos ou criaturas para comprar cards pode ser colocada em bom uso ao lado de Eyetwitch ou Shambling Ghast, mas também pode ser utilizado ao lado de tokens produzidos por outros cards, enquanto um corpo 1/2 será relevante caso cards como Rabbit Battery tornem-se o one-drop padrão.

Outro ponto relevante sobre esta criatura é que ele é um encantamento, um tipo importante caso Soul Transfer realmente se torne a remoção ideal para os Black-Based Midrange.

Atsushi, the Blazing Sky

Eu queria colocar Atsushi, the Blazing Sky na lista, mas ele está competindo no mesmo slot e nas mesmas cores que Thundering Raiju, e isso o coloca numa delicada situação onde ele não se encaixa em qualquer deck porque estratégias mais agressivas se beneficiam mais do outro novo four-drop.

Atsushi é o tipo de criatura que consegue produzir muito valor, e apesar de não ter um impacto imediato, um corpo 4/4 com Trample e Flying faz um bom trabalho em trocar com outras criaturas do mesmo tamanho ou estabelecer um clock.

Mas o seu verdadeiro potencial está no Death Trigger, que oferece card advantage ou uma quantidade absurda de mana que pode ser utilizada para jogadas mais explosivas, e é possível que existam estratégias que possam tirar proveito dele ao lado de Deadly Dispute, ou até mesmo utilizando-o como uma ameaça individual.

O problema, no entanto, é que o novo dragão vermelho está competindo com muitas coisas nos slots de alguns dos principais decks: Thundering Raiju é bem mais eficiente em pressionar pontos de vida, Midranges como o Jund funcionam melhor com Esika’s Chariot, e eu não sei se o Izzet Dragons realmente precisa dele.

Rabbit Battery

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Red-Based Aggro não é uma estratégia presente no Standard hoje, mas algumas adições de Neon Dynasty, como Rabbit Battery, dão alguma esperança para que decks Aggro que joguem “por baixo” possam prevalecer, e sua vantagem é que além de ser um one-drop agressivo, ele torna todas as suas criaturas posteriores em ameaças de impacto imediato por uma mana.

O problema é saber onde exatamente esta criatura pode se encaixar, já que ela não é tão eficiente como um topdeck, e muitas criaturas de custo mais alto já possuem alguma espécie de impacto imediato, como Ulvenwald Oddity ou Goldspan Dragon, tornando do seu “buff” pouco relevante.

Talvez um Boros Aggro, ou algum arquétipo com cards eficientes em jogar “por baixo”, possa ser o lar certo para a sua inclusão.

Twinshot Sniper

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Twinshot Sniper é meio Bonecrusher Giant e meio Flametongue Kavu em um único card, e possui uma altíssima flexibilidade entre ser um blocker/ameaça e ser um removal de early-game, mas que não faz nenhuma das duas funções com excelência.

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Eu diria que sua utilidade está diretamente vinculado ao quanto criaturas X/2 estarão presentes no Metagame: Se tivermos mais estratégias agressivas jogando por baixo, é provável que ele veja bastante jogo, caso o formato continue voltado para jogos longos onde as ameaças tendem a ser maiores, é provável que ele não terá espaço para ser relevante.

Kaito Shizuki

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A função de Kaito Shizuki em uma lista não-dedicada é parecida com a de Jace Beleren na época: ele oferecerá algum card advantage (ou filtragem de mão), mas não conseguirá dominar o jogo por conta própria, sendo essencialmente um suporte.

Olhando pelo lado positivo, Kaito consegue se proteger muito bem ao entrar no campo de batalha e produz uma fonte que permite que o seu +1 se torne um “compre um card”, e também pode tirar proveito de uma possível shell de Tempo com Rogues e Ninjas que venha a aparecer após o lançamento de Neon Dynasty, mas nenhuma dessas qualidades parecem ser o suficiente para colocá-lo no Top 10.

Dito isso, vamos agora avaliar o meu Top 10 de cartas de Neon Dynasty para o Standard.

Top 10 cartas de Kamigawa Neon Dynasty para o Standard

10 — Spell Pierce

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Vejo Spell Pierce como uma mágica que sempre deveria existir no Standard, pois serve como uma resposta eficiente e altamente splashável para efeitos comumente absurdos como Emergent Ultimatum e Alrund’s Epiphany.

Infelizmente, sua reprint ocorreu com um certo atraso, e no atual cenário, Spell Pierce pode ter perdido um pouco do seu potencial por conta da ascensão de arquétipos de Ramp, mas ele ainda cria um delay significativo para conjurar determinadas mágicas que pode ser aproveitado com a base certa, além de que a possível ascensão de determinados artefatos e outras mágicas de Kamigawa: Neon Dynasty podem revitalizar sua utilidade perante o Metagame.

9 — Tamiyo, Compleated Sage

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Mana Phyrexiana é um dos elementos mais potencialmente perigosos já criados no Magic, e me surpreendeu muito que a Wizards tenha decidido mexer com a mecânica novamente, mas Compleated é uma ótima maneira de balancear as coisas.

O caso de Tamiyo, Compleated Sage é um pouco complicado devido ao quão genial seu espaço de design se tornou: Por quatro manas, ela faz muito pouco se comparado a outros four-drops como Sorin the Mirthless e Esika’s Chariot, já que na melhor hipótese você criará o token de uma permanente de custo dois ou menor, e as demais habilidades dela tendem a não fazer o suficiente ou levar tempo demais para serem relevantes (o ultimate dela ser um Artefato e poder ser removido com Abrade é deprimente).

Mas, por cinco manas, Tamiyo torna-se muito melhor, já que pode criar cópias de permanentes mais poderosas, como as mencionadas acima e ainda sobreviver para gerar valor no longo prazo, tornando-se um efeito de Regrowth muito poderoso.

8 — Mindlink Mech

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Vejo Mindlink Mech como um artefato poderoso demais para ignorar porque ele torna qualquer criatura sua potencialmente melhor.

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As melhores interações que consigo pensar, no momento, para este veículo, envolvem Rabbit Battery para dar-lhe Haste no turno 3, ou que qualquer Ninja o tripule para desencadear seu respectivo efeito caso o dano de combate seja conectado, mas ter uma cópia dele no campo de batalha torna qualquer criatura de sua mão ou topdeck uma ameaça em potencial da qual o oponente precisará respeitar, seja com bloqueadores ou removals.

7 — Soul Transfer

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Soul Transfer é um removal muito eficiente em lidar com criaturas ou Planeswalkers por três manas, mas possui também o potencial para se tornar um dos mais poderosos efeitos de 2-por-1 do Standard nas condições certas.

Hoje, não é muito difícil ter um artefato no campo de batalha, já que tokens de Treasure são feitos recorrentemente por Deadly Dispute e Goldspan Dragon e artefatos como The Celestus e Esika’s Chariot são Staples atuais, então resta saber quais são os encantamentos que realmente podem fazer uma grande diferença.

Cards como Wedding Announcement e The Meathook Massacre já são amplamente utilizados, e há uma série de outros encantamentos como Touch the Spirit Realm ou criaturas-encantamento como Dockside Chef que podem colaborar para que Soul Transfer se torne um definidor de jogos em partidas entre Midranges.

6 — Junji, the Midnight Sky

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Junji, the Midnight Sky é um poderoso five-drop para arquétipos que possam tirar proveito ou desencadear o seu death trigger com alguma facilidade, o que não é muito incomum para o Orzhov Midrange ou Rakdos no formato atualmente, enquanto o seu corpo evasivo é bom o suficiente para ele ser uma ameaça por conta própria.

Apesar de o seu efeito de Mind Rot ser relevante caso ele morra por um removal, é a habilidade de reanimar uma criatura que o coloca nesta lista, já que ele pode devolver uma ameaça tão impactante quanto ele, e não faltam opções nos slots de custo 3 ou 4, como Elite Spellbinder e Edgar, Charmed Groom, sem contar as diversas outras criaturas lançadas em Kamigawa: Neon Dynasty com potencial para aprimorar estes decks.

5 — Blade of the Oni & Lizard Blades

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Estou colocando estes dois cards na mesma posição porque eles existem sob a mesma categoria: São criaturas e equipamentos capazes de alavancar decks agressivos de curva baixa com criaturas pequenas.

Lizard Blades é uma Embercleave consertada que não garante free wins tão frequentes quanto o equipamento de Throne of Eldraine, mas a sua capacidade de dar Double Strike para uma criatura pode provar-se devastadora em ameaças com evasão, ou com o suporte de cards como Halana and Alena, Partners para aumentar o poder do próprio equipamento.

Blade of the Oni é uma boa criatura por conta própria, um corpo 3/1 com Menace possui suas qualidades, e sua habilidade de tornar da criatura equipada um demônio 5/5 é muito poderoso e pode ajudar a revitalizar variantes de Aggro.

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Como ambos os equipamentos são criaturas X/1, muito do seu sucesso parece depender do quão frequente remoções como Spikefield Hazard e outras interações que podem ser utilizados por pouca mana em Instant-Speed serão, dado que o investimento em mana do Reconfigure pode custar um preço muito alto caso o artefato seja destruído em resposta à ativação.

4 — March of Otherworldly Light

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Prismatic Ending é uma staple do Modern e do Legacy por lidar com qualquer permanente nonland de maneira muito flexível em decks multicoloridos. E apesar de não remover Planeswalkers, March of Otherworldly Light lida com uma gigantesca gama de permanentes por um custo extremamente flexível e em Instant-Speed e, de quebra, ainda pode ser conjurado por uma mana com o exílio de cartas de sua mão, oferecendo possíveis melhores trocas na hora de lidar com um artefato ou criatura de custo mais alto que tenha entrado no campo de batalha cedo demais.

Por ser uma remoção tão abrangente, com poucas condições e que promove um jogo longo comumente visto no Standard atualmente, eu não tenho dúvidas de que March of Otherworldly Light terá o seu espaço no Maindeck ou Sideboard de alguns dos principais decks do formato.

3 — Reckoner Bankbuster

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Mazemind Tome foi uma staple durante muito da sua existência no Standard, e Reckoner Bankbuster é próximo o suficiente em qualidades para uma comparação direta, exceto que enquanto Mazemind Tome recompensava um gameplay de Control com Scry e ganho de vida, o novo artefato recompensa também decks de criatura que possam tripular o artefato para atacar ou bloquear.

Acredito que Reckoner Bankbuster encaixe-se melhor em listas que possam tripulá-lo no early game se necessário para estabelecer pressão, já que uma criatura 4/4 por duas manas é um clock significativo, mas que também possam tirar proveito de sua habilidade em jogos de atrito. Porém, tal como seu predecessor, não seria uma surpresa vê-lo no sideboard de outros arquétipos para obter card advantage por um custo baixo.

2 — The Wandering Emperor

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The Wandering Emperor é uma Planeswalker extremamente flexível, e parece ter bastante potencial por promover diferentes estilos de jogo em um único card e se adaptar a quase toda situação.

Como ela possui Flash e suas habilidades podem ser ativadas como se fossem Instants no turno em que ela entra no campo de batalha, a nova Planeswalker pode ser utilizada como uma jogada proativa ao criar um token com Vigilance na End Step que, no turno seguinte, será uma criatura 3/3, ou para remover uma criatura do oponente na end step e no turno seguinte aumentar o poder de uma de suas criaturas, ou até mesmo como um combat trick ao aumentar o poder de um de seus bloqueadores, dando-lhe first strike.

Tal flexibilidade me faz considerar The Wandering Emperor como uma das cartas com o maior potencial de jogo no Standard, especialmente porque suas habilidades a adéquam a qualquer cenário e pode ser útil em múltiplas estratégias, podendo ir do Aggro ao Draw-Go.

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1 — Thundering Raiju

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Decks agressivos vermelhos pareciam carecer de um four-drop que pudesse aplicar grandes quantias de pressão enquanto criava um poderoso efeito de bola-de-neve se não fosse respondido a tempo, e Thundering Raiju oferece justamente esta pressão à partir do momento em que ele entra em jogo.

Como base, esta criatura comumente será um 4/4 com Haste no turno em que ele entra em jogo, e causará pelo menos 1 ponto de dano ao oponente quando atacar, sem contar outras criaturas que podem já estar com marcadores +1/+1 em jogo, criando um pseudo-Hellrider no longo prazo (e Hellrider criava um verdadeiro inferno quando entrava no campo de batalha e não era respondido).

Outro fator relevante sobre Thundering Raiju e que, para mim, o torna muito superior a Atsushi, the Blazing Sky é que você pode jogar múltiplas cópias dele em turnos seguidos, e seus triggers são cumulativos e separados, podendo ampliar significativamente a quantidade de dano causada meramente por eles atacarem juntos.

As possibilidades com essa criatura são quase infinitas, mas olhando para os principais decks atualmente, creio que o arquétipo que o melhor utiliza seria o Naya Aggro, visto que ele já conta com outros meios de adicionarem marcadores +1/+1 em criaturas através de Luminarch Aspirant e Snakeskin Veil, mas o formato após Neon Dynasty está destinado a grandes mudanças, e provavelmente veremos outros meios de tirar proveito da nova bomba vermelha.

Por ser uma ameaça de impacto imediato, com um bom corpo e por criar um efeito de bola-de-neve altamente ameaçador e que demanda uma resposta imediata, além de também já interagir bem com algumas das principais estratégias do formato, considero Thundering Raiju como o melhor card para o Standard de Kamigawa: Neon Dynasty.

Conclusão

Essa foi minha análise dos dez cards que considero os melhores para o Standard em Kamigawa: Neon Dynasty.

Novamente ressalto que estamos falando de um formato inteiramente novo, que ainda estava se adaptando aos recentes banimentos e cujo impacto da nova edição será definitivamente sentido, já que o seu power level foi relativamente bem alto.

Admito que estou empolgado para descobrir quais novas interações poderão surgir nas próximas semanas e como o Metagame se adaptará após o impacto inicial, e quais serão os novos melhores decks e estratégias em um dos formatos competitivos mais importantes do jogo!

Obrigado pela leitura!