
Canvas — настольная игра о создании произведений искусства, разработанная Jeff Chin и Andrew Nerger и выпущенная Road To Infamy Games в 2021 году. Она рассчитана на одного — пятерых игроков, которые выступают в роли художников и собирают прозрачные карты в самостоятельные произведения. В игре нет сюжета о конкретном художнике или вымышленной карьере. Её тема — процесс создания картин из накладывающихся визуальных элементов и последующая оценка этих картин по меняющимся критериям.
В начале каждый игрок получает пустую карту холста. В свой ход игрок может взять одну из доступных прозрачных карт искусства с рынка или написать законченную картину, разместив карты с руки поверх холста. На картах напечатаны иллюстрации и значки; при наложении изображения объединяются в единую композицию, а значки могут становиться видимыми или закрываться другими картами. Поэтому игроки принимают решения и о внешнем виде, и о наборе очков. Карта, улучшающая композицию, может скрыть значок, необходимый для выполнения условия подсчёта, а полезный значок может не соответствовать задуманному изображению.
В игре используются общие цели подсчёта очков, называемые картами подсчёта. Эти критерии определяют, какие видимые значки приносят ленты — маркеры, которыми отмечают очки. Поскольку карты подсчёта меняются от партии к партии, игрокам приходится подстраивать картины под действующие цели, а не следовать одной постоянной формуле. Рынок также создаёт конкуренцию: взятая карта исчезает из общего ряда, а доступные варианты меняются по мере выбора игроков.
Завершённая картина состоит из холста и трёх прозрачных карт искусства. Игроки дают каждой работе название и могут описать её, добавляя короткую презентацию к визуальной головоломке. Название и объяснение важны для игрового процесса за столом, но формальный подсчёт основан на соответствии видимых значков готового изображения текущим критериям. После создания необходимого числа картин побеждает игрок с наибольшим количеством лент.
Canvas примечательна тем, что прозрачные карты лежат в основе и внешнего вида игры, и принимаемых решений. Физические слои позволяют видеть одну иллюстрацию сквозь другую, создавая сочетания, которые невозможно получить простым размещением обычных карт рядом. Входящие в комплект протекторы и мольберты помогают выставлять работы вертикально, чтобы группа могла рассматривать готовые картины. Компактная структура ходов делает игру доступной, а общий рынок и ограниченная рука заставляют решать, когда действовать, какие возможности использовать и какие элементы сохранить.
Привлекательность игры связана с противостоянием композиции и очков: игроки не просто собирают красивые изображения, а выстраивают слои, перекрытия которых меняют то, что показывает картина, и то, сколько она приносит. В каждой партии складывается новый набор критериев, доступных карт и сочетаний, благодаря чему Canvas сохраняет свою особую роль лёгкой игры на выбор карт, посвящённой созданию и презентации многослойного искусства.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.
Связанный Настольная игра
Настольная игра
Cartographers
Настольная игра
Кровь и ярость
Настольная игра
Киклады
Настольная игра
Undaunted
Настольная игра
Castle Combo
Настольная игра
Bonsai