
Labyrinth — настольная игра с меняющимся лабиринтом, созданная Max J. Kobbert и впервые выпущенная Ravensburger в 1986 году. Её исходное немецкое название, *Das verrückte Labyrinth*, отражает главное отличие от обычного лабиринта: проходы меняются по ходу игры. Англоязычные издания также выходили под названием *The aMAZEing Labyrinth*. Вместо того чтобы бросать кубик для определения хода, игроки меняют игровое поле, а затем выбирают маршрут.
Игровое поле представляет собой сетку семь на семь клеток. Шестнадцать плиток лабиринта закреплены на поле, а ещё тридцать три подвижные плитки занимают остальные клетки. Тридцать четвёртая плитка остаётся за пределами поля, пока игрок не вставит её в ряд или столбец. Вставленная плитка сдвигает весь ряд или столбец на одну клетку и выталкивает плитку с противоположного края. Вытолкнутая плитка используется на следующем ходу. Стрелки по краям поля обозначают места, куда можно вставлять плитки. Поэтому, открывая путь к одному сокровищу, игрок может одновременно открыть или перекрыть пути другим.
Игроки начинают на разных угловых клетках и получают карточки сокровищ с изображениями предметов, которые им нужно найти на плитках лабиринта. В свой ход игрок сначала вставляет свободную плитку, а затем может провести свою фишку по соединённым проходам настолько далеко, насколько они позволяют. После сдвига лабиринта двигать фишку необязательно. Добравшись до предмета на своей текущей карточке, игрок завершает его поиск и переходит к следующей карточке. Нельзя сразу отменить ход предыдущего игрока, вставив только что вытолкнутую плитку обратно в то же место. Если плитка вытолкнула фишку за пределы поля, фишку ставят на только что вставленную плитку на противоположном конце ряда или столбца.
Цель игры — не просто собрать сокровища. Найдя все предметы со своих карточек, игрок должен вернуться в свой стартовый угол, чтобы победить. Этот последний путь может оказаться непростым: с каждым ходом коридоры способны меняться. Благодаря устройству игры свободная плитка не менее важна, чем плитки на поле: каждая вставка меняет и лабиринт, и плитку, которой предстоит воспользоваться следующему игроку. Отличительный замысел игры лёг в основу многих последующих изданий Ravensburger, но главная последовательность действий — сдвинуть ряд, пройти по открывшимся коридорам и отправиться за следующим сокровищем — восходит к оригинальной игре Kobbert.
Статьи
Board Game
Carcassonne встречает Labyrinth
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.
Связанный Настольная игра
Настольная игра
Battlestar Galactica: The Board Game
Настольная игра
Каркассон
Настольная игра
Cartographers
Настольная игра
Canvas
Настольная игра
Кровь и ярость
Настольная игра
Киклады