
White Wolf Publishing — американская компания, выпускавшая ролевые игры; её основали в 1991 году братья Стив и Стюарт Вик. Компания возникла из фанатского сообщества вокруг White Wolf Magazine, который начал издаваться в 1986 году, а позднее стал называться White Wolf Inphobia. Её самым известным достижением стало создание World of Darkness — общей вселенной современной сверхъестественной fiction, представленной в настольных ролевых играх.
Первой крупной игрой во вселенной World of Darkness стала Vampire: The Masquerade, выпущенная в 1991 году. Игру в основном разработал Марк Райн-Хаген. В ней вампиры объединены в соперничающие кланы и политические фракции и скрывают своё существование от человечества. Акцент на личном ужасе, социальных конфликтах и повествовательной игре помог отличить её от фэнтезийных игр, сосредоточенных главным образом на тактических сражениях. Вслед за ней White Wolf выпустила Werewolf: The Apocalypse в 1992 году, Mage: The Ascension в 1993 году, Wraith: The Oblivion в 1994 году и Changeling: The Dreaming в 1995 году. Эти игры объединяли общие мир и хронологию, позволяя персонажам и темам переходить из одной линейки в другую.
White Wolf также издала ролевую игру Exalted, запущенную в 2001 году. Действие происходило в мифическом мире, на который повлияли эпическое фэнтези и восточноазиатские традиции повествования. Exalted использовала сеттинг, отличный от World of Darkness, и стала одной из заметных оригинальных франшиз компании. Компания выпустила множество книг правил, сборников художественной литературы и лицензированных адаптаций, создав обширный каталог на основе своих вселенных.
В октябре 2006 года исландский разработчик видеоигр CCP объявил о соглашении о приобретении White Wolf. Позднее компании работали над запланированной массовой многопользовательской онлайн-игрой по мотивам World of Darkness, однако CCP отменила проект в 2014 году после нескольких лет разработки. Отмена привела к сокращениям в атлантском подразделении CCP.
В октябре 2015 года Paradox Interactive объявила о приобретении у CCP интеллектуальной собственности White Wolf и издательских активов компании. Впоследствии Paradox создала White Wolf Entertainment как отдельную дочернюю компанию для управления брендом. В 2018 году, после споров вокруг нечутких материалов и публичных заявлений, связанных с продуктами Vampire: The Masquerade, Paradox лишила White Wolf управленческих полномочий и взяла контроль над брендом непосредственно на себя.
Долговечное значение White Wolf связано с её влиянием на ориентированный на сюжет дизайн настольных игр. Её игры сделали популярными механики и сеттинги, в которых отношения между персонажами, этические дилеммы, политические конфликты между фракциями и совместное повествование стали центральными элементами игрового процесса. Линейка World of Darkness продолжила существование в виде переработанных изданий, видеоигр, романов, адаптаций для живых ролевых игр и лицензированных медиа, сохранив наиболее узнаваемое творческое наследие компании.
Статьи
Role-playing game
Партнёрство подходит к концу
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.
Связанный Организация
Организация
HBO
Организация
McDonald's
Организация
International Gamers Awards
Организация
Atomic Mass Games
Организация
Marvel
Организация
Stonemaier Games