Flash, 拼写, 设计者 Sugar Free 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Proving Grounds.
闪电最适合节奏或组合导向的套牌,这些套牌依赖于保护关键单位,重复使用强大的“进入基地”或“到达”效果,或躲避移除和不利的战斗,尤其是中程控制或反应法术套牌,这些牌组希望在破坏对手计划的同时保持关键的协同作用。 因为它是一种可以打断堆叠的 2 成本反应,所以它在围绕高价值、低耐用性单位或具有强大重新定位协同作用的单位构建的套牌中表现出色,但在纯仇恨(更喜欢棋盘压力而不是撤退)或运行较少单位的缓慢控制方面较弱。 是否最佳取决于卡池:如果有更便宜或更广泛的保护选项(例如1成本的护盾咒语,全板相位效果或也可以否定移除的反咒语),那么这些可能会更有效; 然而,如果重新定位专门实现连击或基础触发效果,Flash 就具有独特的价值。 总体而言,它应该在协同驱动或保护重的构建中发挥作用,但不会作为通用包含,除非元大力奖励即时速度的防御性重新定位。
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