
Pendulum 是一款由 Travis Jones 设计、Stonemaier Games 于 2020 年发行的竞技桌游。它的背景设定异常直接:Dünya 的永恒国王消失了,玩家则是争夺下一任统治者之位的强大贵族。游戏没有采用战役或脚本式冒险,而是将这场继承危机转化为一场同时进行的工人放置竞赛。
Pendulum 支持 1 至 5 名玩家,标称游戏时长约为 60 至 90 分钟。它的核心特色是实时玩法。三个沙漏分别控制游戏中的工人放置区域,每个沙漏的时长都不同:45 秒、两分钟或三分钟。当沙漏运行时,玩家可以将工人放置到对应区域;当沙漏耗尽后,该区域可执行的行动就会发生变化。其结果是,玩家必须在计时系统不断变化的同时作出决策,而不是等待传统回合依次进行。
玩家需要通过四条轨道取得胜利:力量、威望、人气和成就。玩家的最终得分受这四项数值中最低的一项限制,因此只专精于某一种优势并不足以取胜。Pendulum 将时间压力与平衡难题结合起来:在某一类别中取得进展,如果另一条轨道落后,可能并没有太大用处。资源和特殊行动可以帮助玩家发展自己的势力,而不对称的贵族能力则赋予不同角色各自独特的本领。
基础游戏包含单人模式,并支持玩家使用代表各个贵族的玩家版图进行竞技。Stonemaier 还为单人游戏发布了官方的“Automa”系统,让一名玩家能够对抗自动化对手。出版商以数字形式提供了游戏规则书、玩家辅助卡以及其他材料,这既是游戏发行时值得注意的一部分,也切实回应了游戏复杂的计时机制与图标系统所带来的需求。
Pendulum 发行于 Stonemaier 旗下更广为人知的作品 Scythe 和 Wingspan 之后,但它有意摆脱了那些游戏的回合制节奏。它的核心特征在于工人放置与沙漏之间的互动:玩家不只是选择效率最高的行动,还要决定何时派出工人,以及何时等待更好的时机。这一机制赋予游戏独特的紧张感,也让 Dünya 统治者的消失在机制层面变得切实相关:每位继承候选人都在与时间赛跑,没有玩家能够放心忽视棋盘节奏的变化。其与众不同的结构让每次放置都成为一次小型的排程决策。
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Board Game
时间旅行桌游






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