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Deck Tech Standard: Charizard Full Theme Deck

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Veja aqui a ideia um tanto exótica de montar um deck temático só de Charizards lançados no bloco Sword/Shield e confira a análise de seus pontos e como funciona!

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Olá a todos. Sou Rodrigo divulgando mais novidades e informações sobre o Pokémon TCG. Nesse artigo iremos falar de uma possibilidade um tanto estranha para o formato Padrão/Standard e num conceito geral: diante de todos os Charizard lançados no bloco Sword/Shield, o que aconteceria se montasse um deck só deles?

Foi o que o canal brasileiro “Eevee TCG” fez, e iremos destrinchar a respeito:

Charizard — Danos altíssimos e brutalidade?

Com essa ideia extravagante e exótica, analisaremos sobre todas as cartas lançadas dele para o atual formato para podermos ver se é possível ver algum tipo de jogo com elas. Sabendo que por anos, na história do TCG, Charizard sempre teve um papel de protagonista com cartas de danos altíssimos e imbatíveis de forma bruta, vamos ver se, na prática, dentro desse bloco atual, é possível ter consistência...

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Análise do deck

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Esse deck não tem muito mistério na questão do conceito, então pularemos para o lado objetivo das funções do Charizard:

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1) Radiant Charizard PGO 11 entra aqui como um ataque para o final do jogo, por conta da sua habilidade Excited Heart onde o custo do ataque do Charizard é reduzido em uma energia incolor a menos para cada carta prêmio que o oponente pegou, sendo que o ataque do Charizard, Combustion Blast, custa uma energia de fogo e 4 energias incolores causando 250 de dano.

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2) Charizard V BRS 17 é destaque aqui por causa de dois benefícios:

- O primeiro ataque Incinerate, onde por duas energias de fogo e uma energia incolor, o ataque causa 90 de dano e antes de causar esse dano, você pode descartar uma carta item Tool ligada ao seu oponente.

- O segundo ataque Heat Blast por três energias de fogo e uma incolor, causa 180 de dano.

Diferente da sua carta lançada em Darkness Ablaze, essa carta tem o primeiro ataque, o Claw Slash, por três energias incolores por 80 de dano sem efeito nenhum; e o último ataque, o Fire Spin, que mesmo sendo 220 de dano por quatro energias (duas de fogo e duas incolores), há o uso do descarte de energias de duas energias no processo.

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3) O Charizard VMAX DAA 20 está aqui pelo dano massivo base com 300 de dano brutos de uma vez só (o que é praticamente nocaute em 80% do meta atual garantido), mas ainda assim precisa fechar alguns danos pingados (os 10, 20 ou 30 de dano restantes) para que possa de fato destruir qualquer Pokémon VMax do oponente.

Ainda tem seu ataque de exorbitante custo, o G-Max Wildfire, de 5 energias (três de fogo e duas incolores) descantando duas energias no processo. Com esse "às" de dano, ele é convidativo para um leigo ou qualquer pessoa que ache exuberante o dano, mas é perigoso desconsiderar Pokémon que bate por poucas energias com alto dano, como Palkia-VStar e Mew-VMax.

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4) Charizard VSTAR BRS 18 entra na lista para compensar o dano massivo caso o do Charizard VMAX falte (“falte”, com muitas aspas na palavra, porque a carta é extremamente absurda com esse alto dano), o seu ataque VStar, o Star Blaze, por 4 energias (três de fogo e uma incolor), causa 320 de dano ao custo de descartar duas energias no processo, e com esse ataque nocauteando 95% do formato atual.

Além disso, temos o seu ataque normal, Explosive Fire, que por três energias (duas de fogo e uma incolor) causa 130 de dano + 100 caso o Charizard tenha algum marcador de dano nele, que no caso é ideal para combinar com a carta Magma Basin BRS 144, pois ele liga uma energia de fogo a um de seus Pokémon de fogo no seu banco e se o fizer, ele recebe dois marcadores de dano.

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5) O Charizard PGO 10 é a essência desse deck e sua força motriz principal graças à sua habilidade Burn Brightly, onde toda energia básica de fogo ligada aos seus Pokémon se tornam o equivalente por duas energias de fogo ao mesmo tempo. Isso dinamizando o custo de energização, por exemplo, com duas energias de fogo podendo ser pagos como se fossem quatro energias!

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Essa carta entra como um tech de suporte e não como atacante.

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6) Sendo a carta mais deslocada do jogo, o Charizard VIV 25 entraria com mais sentido se houvesse quatro cartas Leon VIV 154 por causa da combinação do seu ataque Royal Blaze, que por duas energias de fogo tem como dano base 100 + 50 de dano para cada carta com nome “Leon” na pilha dos descartes, e como nesse deck só tem apenas duas cartas Leon VIV 154, o potencial desse Charizard só vai até 200 de dano (não chegando ao 300 de dano — que seria o ideal)

Cartas Trainer

Mais uma vez, o trio de cartas do tipo Supporter obrigatórias dos decks do atual formato estão presentes aqui: 1) Professor’s Research, 2) Marnie e 3) Boss’s Orders.

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- Professor's Research (Professor Oak) CEL 23 é praticamente o poder supremo de compras do formato, descartando a sua mão e comprando 7 novas cartas. Isso é o grande potencial de “draw power” do jogo, agilizando os seus recursos para descartar uma mão ruim. Por exemplo, combinar esse descarte com energias de fogo da mão e criar o combo de usar o Magma Basin que aproveita reciclagem de energização de fogo caso essas energias estejam no descarte é muito bom.

- Marnie SSH 169 é aquele controle da mão do oponente: embaralha as cartas da mão para o fundo do deck dele e a seguir compra apenas 4 cartas, enquanto você embaralha normalmente sua mão para o deck e compra 5 cartas; tendo essa vantagem de tirar os recursos do oponente com uma mão cheia com 8 cartas, 9 cartas (que seja) e sempre que possível, tirar essa chance dele de ter mais opções de jogadas.

- Boss's Orders RCL 154 é justamente para puxar aquele Pokémon-V, VMax, VStar ou VUnion do oponente que está no banco pra garantir um nocaute preciso e crucial, por exemplo, o G-MAX Wildfire do Charizard-VMax, o Combustion Blast do Radiant Charizard ou o Star Blaze do Charizard-VStar contra algum Pokémon do oponente para pegar de surpresa.

- Cynthia's Ambition BRS 138 é por garantia de troca de mãos para melhorar o poder de compra num determinado ponto do jogo.

“Mas como assim, Rodrigo?”

O efeito da carta é que você compra até 5 cartas na mão. Contudo, se seu oponente nocauteou um Pokémon seu no turno anterior, ao invés de uma compra de 5, você compra 8 cartas! Isso é bastante útil para flexibilizar e mudar sua mão caso esteja travado com alguma compra anterior onde suas opções de recursos ficaram ruins.

- Leon VIV 154 não tem muito mistério: ele te dá um acréscimo de 30 de dano no turno que for jogar aquela carta. Lembra do que escrevi acima sobre o Charizard VMAX DAA 20 não “fechar” danos mesmo com o ataque G-MAX Wildfire com 300 de dano?

Agora com Leon, virtualmente ficará com 330 de dano e sim, podendo destruir qualquer coisa do formato! Isso sem falar que essa carta já combina com o Charizard VIV 25 por causa do ataque Royal Blaze, descrito acima sobre os pontos do Charizard.

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- Como a única carta do tipo Estádio/Stadium do deck, Magma Basin BRS 144 tem a função de energização rápida, isso pelo custo de que esse Pokémon de fogo no seu banco pode receber esse benefício, pegando uma energia de fogo da pilha de descartes para ele, mas ele sofre 2 contadores de dano.

É útil principalmente para o Charizard VSTAR BRS 18 combar com seu ataque Explosive Fire que por três energias (duas de fogo e uma incolor) ele causa 130 de dano + 100 caso o Charizard tenha algum marcador de dano nele; e sem falar que para o atual formato Padrão/Standard de Pokémon com temática Fire Box, essa carta é essencial.

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- Ultra Ball BRS 150 é para o filtro de Pokémon no deck, com o custo de ter que descartar duas cartas da sua mão para fazer o efeito dessa busca, e com certeza, a prioridade é descartar as energias de fogo para criar a sinergia com o Magma Basin.

- Quick Ball FST 237 tem o mesmo tipo de raciocínio que a Ultra Ball, mas precisa apenas descartar uma carta da sua mão para buscar um Pokémon básico.

E claro, descartando essas energias de fogo que seriam o ideal para pagar o custo, cria o combo com o estádio Magma Basin BRS 144 para criar essa sinergia com os Charizard que colocará em jogo, além da agilização na filtragem do deck (sendo recomendável sempre criar esse script).

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- Rare Candy PGO 69 é essencial para usar em decks que necessitem de Pokémon estágio 2 para evoluir e acelerar o processo, e como o Charizard PGO 10 é crucial, é mais que obrigação ter esse tipo de carta no deck.

- Evolution Incense SSH 163 é para a filtragem de procura de evoluções no deck, no caso, querendo pegar esse Charizard PGO 10 no deck, se tem garantido um Charmander PGO 8 e uma Rare Candy PGO 69 na mão, é só fazer o combo de evolução.

- Ordinary Rod SSH 171 é o gerenciamento de recursos para serem resgatados na pilha de descartes, isso é, podendo cumprir um dos dois requerimentos que a carta pede ou fazer ambos, que são os seguintes efeitos:

1) Recuperar até dois Pokémon da pilha de descartes e devolvê-los para o deck.

2) Recuperar até duas energias básicas da pilha de descartes e devolvê-los para o deck.

Arquétipos do formato

Vantagens

Este é um deck com alto poder de destruição e que pode levar muitos decks bom do formato com danos massivos, como dito, atraindo a atenção do público no geral com fome e sede pela ganância com 300 de dano, 320 de dano no mínimo.

Decks metálicos como Origin Forme Dialga VSTAR ASR 114 ou Melmetal VMAX PGO 80 não duram pelo fato óbvio da fraqueza dobrada que recebem por serem do tipo metálicos, e ainda mais pelo Dialga que joga no formato com algumas situações.

Mas no geral, se o deck tiver alguma sorte de poder ter o Charizard PGO 10 fornecendo energias de fogo em custo duplo logo no início do jogo, ele consegue por sorte em 80% dos jogos bater de frente com decks do atual formato.

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Desvantagens

Decks de dano massivo por poucas energias e montagem rápida, como o Suicune V EVS 31, Origin Forme Palkia VSTAR ASR 40 que por serem do tipo água e por duas energias estão batendo para cada Pokémon em jogo, causam danos altos, e o Mew VMAX FST 114 que com aquela sinergia com Genesect V FST 185 com poder de compra constante e o uso das pastilhas, as Power Tablet FST 236, ele sempre pode bater 330 por duas energias.

Se o deck tiver alguma carta que impeça danos de VMax como o Zacian V SSH 138 é chato de lidar, mas há como contornar com o Charizard VSTAR BRS 18.

E se por acaso pegar um deck metálico que tenha um Bronzong ASR 112, acabou seu jogo — literalmente, devido à sua habilidade que impede de receber danos de Pokémon de fogo.

Conclusões

É um deck feito para se divertir e não jogar de forma competitiva. Apesar que pelas aparências digam pareça ser tremendamente poderoso com seu poder destrutivo massivo, ele não tem muitas consistência e nessa lista criada pelo canal original, “Eevee TCG” apenas usou como homenagem a por todos os Charizard lançados. Mas há as pontas soltas como por exemplo o Charizard VIV 25 que é o mais deslocado da lista, onde ele perde seu poder massivo de 300 por ausência de duas cartas Leon VIV 154.

Além de depender essencialmente do Charizard PGO 10 para garantir as energias pagas pela habilidade ao custo em dobro, sem ele, o deck se torna um alvo fácil de ser espancado por outros decks no formato (eu falei do Mew VMAX FST 114!).

E sem falar o estraga-prazeres chamado Bronzong ASR 112, que nunca se sabe se alguém vai por esse Pokémon desse tipo num Metal Box? Por isso há alguns desses problemas... Se eu fosse montar um Fire Box, faria algo que anulasse o máximo de fraquezas possíveis do meu deck e debilidades por habilidades e efeitos que o oponente poderia me causar.

Vou ficando por aqui, até o próximo!