Hallowed Tomb, 战场, 设计者 Kudos Productions 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Origins.
神圣之墓最适合以冠军为中心或基于递归的套牌,这些套牌要么期望其选定的冠军被频繁移除,要么主动希望将其循环到垃圾箱中以获取价值,因为它提供了一种在占据战场时恢复冠军的零成本方式; 这使得它在磨练、控制或消耗策略中特别有吸引力,这些策略可以可靠地确保和维持董事会的存在。 然而,它的用处是有很大条件的——除非你的冠军已经在垃圾箱里并且你的冠军区是空的,否则它什么也不做,所以在更快或更主动的套牌中它可能会变成一张死牌。 如果 Riftbound 中有更灵活的复活或递归选项,可以返回冠军(或任何关键单位)而不需要你占据特定的战场,那么由于更广泛的适用性和更低的设置成本,这些选项通常会更好。 因此,《神圣之墓》应该主要出现在为持续利用冠军死亡和战场控制而构建的套牌中,但它不太可能成为该利基之外的自动包含项。
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