Café 是一款由葡萄牙设计师 Rôla 和 Costa 创作、Pythagoras 于2020年出版的经济类卡牌游戏,适合1至4人游玩,并以咖啡生产为明确主题。游戏并非让玩家经营一家笼统的咖啡馆,而是描绘一条工业链:咖啡豆经过烘干、烘焙、包装,再运往咖啡店。其背景提及20世纪咖啡配送公司的发展;这些企业之间的竞争,使高效的生产与配送网络尤为重要。
游戏围绕一组共享展示牌进行。每回合,玩家选择一张牌,将其加入自己的个人牌阵,并且必须使其与已有卡牌重叠。这项重叠规则是 Café 的核心:卡牌能够遮住部分印制行动,同时保留其他行动可见,因此每张新牌都会改变玩家网络中可用的生产地点及其空间连接。游戏由此形成紧凑的牌阵谜题,而非咖啡馆地图或工人放置游戏板。
生产图标代表连续的加工步骤,其位置至关重要,因为启动行动时可以利用相连的设施。玩家要设法安排烘干、烘焙、包装及咖啡店卡牌,使材料能够高效地通过整条链路。咖啡以方块表示,在流程中逐步推进,最终完成交付。因此,放置卡牌具有双重目的:既扩展产能,也决定哪些行动可以一同触发。排列不佳的牌阵,可能让玩家拥有有用的生产阶段,却无法有效连接。
Café 的计分与销售及生产系统的发展相关,使最终成绩具有商业逻辑,而非纯粹的装饰性。游戏既包含多人规则,也包含单人规则。其游戏时间通常约为30至45分钟,适合其小巧的卡牌规模;但卡牌重叠限制使每次取得卡牌都影响重大。玩家不只是收集咖啡主题卡牌,而是在决定供应链的哪些部分能够保持露出、连接,并支持之后的交付。
这一重点使 Café 在咖啡主题游戏中独具特色。它的机制将商品转化过程化为游戏结构:原料必须按顺序加工,生产空间必须谨慎安排,而交付则将完成的链条转化为分数。Rôla 和 Costa 的设计因而让卡牌的实体叠放成为营运规划的呈现。每个牌阵都记录着一条从处理咖啡豆到咖啡店的路径。

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