卡坦岛
棋盘游戏

卡坦岛

《卡坦岛》最初于1995年以《卡坦岛拓荒者》之名出版,是一款由Klaus Teuber设计的多人桌游。玩家在一座由六边形地形板块拼成的模块化岛屿上发展聚落、城市和道路。他们收集并交易砖块、木材、羊毛、粮食和矿石等资源,同时通过建造、发展卡牌和特殊成就展开竞争,争取率先获得十点胜利点数。

编辑参考

《卡坦岛》源自Klaus Teuber于1995年设计的德国桌游《Die Siedler von Catan》,由Kosmos出版,并荣获年度游戏奖(Spiel des Jahres)。此后,其英文名称《The Settlers of Catan》在国际市场发行。游戏描绘了相互竞争的拓荒者开发一座名为Catan的岛屿。玩家从六边形地形板块中采集砖块、木材、羊毛、粮食和矿石。每回合开始时掷骰子,以决定资源的生产。编号地形六边形在掷出对应数字时会产出资源。沙漠不会产出任何资源,且游戏开始时盗贼棋子位于其中。掷出七点后,盗贼会移动,并暂时封锁一个六边形地形板块。掷出七点还会使手牌超过七张的玩家弃掉一半手牌。 在自己的回合中,玩家可以交易资源并建造设施。修建一条道路需要一张砖块资源卡和一张木材资源卡。建造一个聚落需要砖块、木材、羊毛和粮食。城市可通过三张矿石卡和两张粮食卡由聚落升级而来。发展卡需要羊毛、粮食和矿石,随后会提供各种优势。通常,玩家必须在对手之前达到十点才能获胜。每个聚落得一分,每座城市得两分。玩家还可以获得“最长道路”或“最大骑士力量”奖励,每项奖励价值两点。按照标准规则,每项奖励均计两点胜利点数。游戏版图使用可移动的六边形地形板块,因此每局的布局都可能不同。 初始设置时,每位玩家放置两个聚落和两条道路。进行第二次放置时,玩家按照相反顺序选择起始位置。相邻的聚落之间至少必须隔着一个交叉点。距离规则可以防止玩家在游戏过程中建造紧邻的聚落。Catan海岸周围的港口可以改善特定资源或其他资源的交易条件。通用的三比一港口允许玩家以较优惠的比例进行更广泛的交易。二比一港口则专门用于将一种对应资源兑换为其他资源。基础游戏支持三至四名玩家,不含扩展内容。五至六人扩展增加的是游戏组件,而不仅仅是额外的玩家席位。1997年发行的《Seafarers》引入了船只和海洋场景规则。 《Cities and Knights》加入了发展进度、野蛮人袭击和更深入的城市管理内容。《Traders and Barbarians》收录了规则和目标各不相同的多个场景。Catan的模块化设计使扩展内容能够显著改变地理布局和游戏目标。盗贼可以从另一名玩家手中随机窃取一张资源卡。掷出七点的玩家可以将盗贼移动到一个有玩家占据的地形六边形上。发展卡包括骑士卡、进步卡和隐藏胜利点卡。使用骑士卡有助于玩家争夺“最大骑士力量”奖励。游戏的经济体系取决于资源稀缺性、概率以及玩家之间的协商。玩家可以与其他玩家交易,但交易协议不具有强制约束力。这种组合使Catan的核心竞争同时具有地理和商业性质。

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