Gen Con 是一项始于 1968 年的年度桌面游戏大会。当年,Gary Gygax 在威斯康星州日内瓦湖组织了 Lake Geneva Wargames Convention。活动最初以微缩战争游戏为核心,体现了塑造 Gygax 早期职业生涯、并促成《龙与地下城》诞生的爱好。其名称源自威斯康星州的日内瓦湖,而不是某个虚构背景。随着时间推移,Gen Con 的内容从历史和奇幻题材的微缩模型扩展至角色扮演游戏、棋盘游戏、集换式卡牌游戏、集换式卡牌比赛、真人角色扮演、服装活动、研讨会和展览厅。因此,这一大会成了众多创作者和玩家的聚会地点。
Gen Con 早期在日内瓦湖举办,曾使用 Horticultural Hall 等场地。随着参加人数增加,大会后来迁往威斯康星州的其他地点。1985 年,总部位于威斯康星州、出版《龙与地下城》的 TSR 收购了 Gen Con,使大会与角色扮演游戏的历史联系起来。1997 年,威世智收购 TSR 后,Gen Con 成为威世智旗下的一部分。2002 年,威世智将大会出售给其联合创始人 Peter Adkison。2003 年,Gen Con 从密尔沃基迁至印第安纳州印第安纳波利斯,并以此为永久举办地。如今,大会在 Indiana Convention Center 和 Lucas Oil Stadium 举行,以容纳丰富多样的活动安排。
Gen Con Indianapolis 多次创下参加人数纪录。根据主办方公告,2023 年大会公布的独立参会者超过 70,000 人,2024 年活动的参加人数也再次超过 70,000 人。这些数字指的是整个大会的独立参与者,而不只是活动现场被扫描的门票数量。Gen Con 的日程围绕数千项活动展开,包括比赛、试玩场次、工作坊、研讨会、服装比赛以及作者或设计师亮相。参会者可以通过活动目录报名参加具体游戏和活动,出版商则利用展览厅发布产品并演示即将推出的作品。大会还举办慈善拍卖。
Gen Con 的重要性体现在它帮助桌面游戏成为一种面向公众、具有商业价值和社会属性的文化。它的历史清晰展现了从 Gygax 的战争游戏聚会到现代大会模式的直接发展脉络,而如今数千名玩家、设计师、出版商和爱好者都在使用这一模式。Gen Con 也保留着与最初游戏形式的联系:大会继续安排历史微缩模型和角色扮演活动,同时举办较新的棋盘游戏和卡牌游戏。其印第安纳波利斯分会并不只是贸易展,而是一个围绕参与而形成的庞大临时社群。从威斯康星州的起源,到所有权、地点和规模的变化,Gen Con 始终保持着一个简单而鲜明的连续性:人们聚在一起,亲自玩游戏。
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Card Games
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