Kickstarter 是由 Perry Chen、Yancey Strickler 和 Charles Adler 于 2009 年创立的众筹平台。其核心模式是“全有或全无”:创作者设定筹资目标和截止日期,只有项目达到或超过目标时,支持者的支付卡才会被扣款。未达到目标的项目不会获得承诺资金。Kickstarter 从成功筹资的项目中收取 5% 的费用,支付处理费则另行收取。
这个构想源于 Chen 早先试图在新奥尔良举办一场音乐会的经历。他无力预先支付活动费用,于是设想一种机制:人们可在活动尚未存在前承诺出资,只有足够多的支持者参与,活动才会举办。Kickstarter 于 2009 年 4 月正式公开推出,最初专注于创意项目,包括电影、音乐、出版、戏剧、游戏、艺术、漫画、设计和科技。它并非投资市场:支持者通常获得奖励、产品或体验,而非创作者公司的股权。
多项知名项目展现了该平台的文化影响力。2012 年,Pebble 智能手表筹得逾 1000 万美元,成为 Kickstarter 早期具有里程碑意义的科技项目之一。同年,《Veronica Mars》的电影项目从粉丝处筹得逾 570 万美元,帮助确立众筹可作为重启已停播电视剧作品的途径。卡牌游戏《Exploding Kittens》在 2015 年筹得近 880 万美元。2019 年,Critical Role 的动画特别篇项目筹得逾 1100 万美元,最终发展为动画剧集《The Legend of Vox Machina》。2022 年,作家 Brandon Sanderson 为四部惊喜小说发起的项目筹得逾 4100 万美元,创下当时 Kickstarter 的筹资纪录。
Kickstarter 也引发了有关其对支持者责任的讨论。2012 年,Oculus VR 在 Kickstarter 上为 Oculus Rift 头显筹得约 240 万美元,随后于 2014 年被 Facebook 收购。这笔收购引起一些支持者批评,他们认为众筹支持者帮助公司奠定基础,却未获得投资回报。然而,Kickstarter 的结构从未向支持者提供所有权。
该公司于 2015 年成为公益公司,正式将公共利益宗旨纳入其商业运营。2022 年,Kickstarter 宣布将通过独立组织 Kickstarter PBC 开发一项基于区块链技术的协议;但该提议受到创作者批评,他们担忧环境影响及区块链系统的实际价值。Kickstarter 后来表示,其核心网站不会迁移至区块链。
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