值不值得送评:低于这个价格,任何评级都赚不回费用
您的数据
更差评级的概率,就是前两个剩下的那一部分,所以你只需要考虑你所期待的那两个评级。
结果
| 更差评级的概率,按百分比 | — |
| 各评级平均下来的倍数 | — |
| 扣掉费用后这张牌平均值多少 | — |
| 相对于原样卖掉的收益 | — |
| 低于这个未评级价格,怎么都不划算 | — |
| 回来时反而更差的送评占比,按百分比 | — |
要带走的是第五行,而且它是一个价格,不是一个评级。因为无论回来什么,费用都一样,所以做决定的是这张牌出门之前值多少:低于那个数字,任何评级都付不起费用;高于它,评级只决定你能赚多少。人们在争会拿到什么评级,而真正重要的争论,是关于手上这张牌。
每种结果值多少
| 概率,按百分比 | 倍数 | 扣费后值多少 | 相对于原样卖掉的收益 |
|---|
看看平均值里有多少落在第一行。按起始数值,最高评级每七次送评出现一次,却几乎扛起了全部收益;而最底下那一行,有三分之一的时候是亏钱的。所以真正该争论的数字,是拿到最高评级的概率,而这恰恰也是人们估得最不准的数字:把它从十五砍到五,收益就从一百四十三掉到四十一,盈亏平衡价则从八十二涨到一百四十二。
这里没有任何东西知道你这张牌的品相,而恰恰是这个输入在做全部的工作。你给它一个乐观的最高评级概率,它就会毫无怨言地还你一个乐观的答案。所以诚实的用法,是把悲观的数字也试一遍,看看这个决定还站不站得住。
怎么判断一张牌值不值得送评?
把它未评级的价格,和本页算出的盈亏平衡价比一比——那就是费用除以平均倍数超出一的部分。低于那个数字,无论回来什么评级,费用都赚不回来。
它是一个价格而不是一个评级,要点正在于此:因为无论回来什么,费用都一样,所以做决定的是你手上的这张牌,而不是你期待的那个评级。
为什么普通牌的盈亏平衡价涨得这么快?
因为它除以的是平均倍数超出一的那一部分,而对于一张评级几乎不能改善的牌,这个差值会趋近于零。倍数为三时,平衡点在费用的三分之一;倍数只比一多一点时,它会是费用的好几倍。
所以,一张送评只是把品相理顺的牌,得先足够贵,费用才说得通;而一张最高评级能让它脱胎换骨的牌,即便相当便宜也值得一送。
| 平均倍数 | 未评级的盈亏平衡价 |
|---|---|
| 1,05 | 2000,00 |
| 1,20 | 500,00 |
| 1,50 | 200,00 |
| 2,00 | 100,00 |
| 2,50 | 66,67 |
| 3,00 | 50,00 |
哪个数字最要紧?
拿到最高评级的概率,而这也正是人们估得最不准的那个数字。按起始数值,它大约每七次送评出现一次,却扛起了几乎全部收益。
把它从十五砍到五,平均收益就从一百四十三掉到四十一,盈亏平衡价则从八十二涨到一百四十二。如果一个决定只在乐观的猜测下站得住,那它就没有站住。
本页没有把什么算进去?
你这张牌的品相——那是做全部工作的输入,也是它唯一看不到的东西。你给一个乐观的最高评级概率,它就毫无怨言地还你一个乐观的答案。
它还把那些倍数当作你真的能拿到的价格,对等待、寄送途中的风险,以及牌回来时可能已经变样的行情,一无所知。
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