
Labyrinth 是一款由 Max J. Kobbert 设计、Ravensburger 于 1986 年首次出版的可变迷宫桌游。它最初的德文名称是 Das verrückte Labyrinth,体现了它区别于固定迷宫的特点:游戏过程中通道会不断变化。英语版本也曾使用 The aMAZEing Labyrinth 这一名称。玩家不是通过掷骰子决定移动,而是先改变棋盘,再选择一条路线穿过迷宫。
游戏区域是一个七乘七的方格。16 块迷宫板块固定在棋盘上,另外 33 块可移动板块填满其余空格。第 34 块板块留在棋盘外,直到玩家将它推入某一行或某一列。被推入的板块会使该行或列整体移动一格,并从另一端顶出一块板块;被顶出的板块就成为下一回合可用的板块。棋盘边缘的箭头标出了允许插入的位置。因此,改变通往某件宝藏的路线,也可能同时为其他所有玩家打开或堵住路线。
玩家分别从不同的角落格开始,并获得标有目标物品的宝藏卡,这些物品位于迷宫板块上。轮到玩家时,必须先插入备用板块,然后可以让自己的棋子沿相连的通道移动,直到通道不再允许前进。玩家推动迷宫后也可以选择不移动。到达当前卡片所示的物品处,即完成这次寻找,并可继续寻找下一张卡。玩家不能简单地把上一位玩家插入的板块原路推回同一位置。如果棋子随被顶出的板块离开棋盘,就将它放到另一端刚插入的板块上。
目标并不只是收集宝藏。找到卡片上的所有物品后,玩家还必须回到自己的起始角落才能获胜。由于每个后续回合都可能重新排列通道,这段最后的旅程仍可能十分困难。Labyrinth 的实体机制让备用板块与棋盘上已有的任何棋子同样重要:每次插入都会改变当前迷宫,也会改变下一位玩家必须使用的板块。这个独特的设计促成了 Ravensburger 后来的许多版本,但其核心流程——推动一整行、穿过由此形成的通道,并追寻下一件宝藏——源自 Kobbert 的原作。
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Board Game
Carcassonne遇上Labyrinth
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