Monkey Palace
棋盘游戏

Monkey Palace

Monkey Palace 是一款由 LEGO Games 和 Asmodee 发行、David Gordon 与 TAM 设计的竞技桌游。游戏支持 2 至 4 名 10 岁及以上的玩家。玩家使用 LEGO 积木建造一座三维宫殿,在不断向上建造的过程中收集香蕉并赚取猴子分数。玩家还可以获取提供资源或能力的卡牌,同时竞争以获得最高分。

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Monkey Palace 是一款竞技型家庭策略桌游,由 LEGO Group 与 Asmodee 于 2024 年合作发行。游戏由 David Gordon 与 TAM 设计,支持 2 至 4 名玩家,建议适合 10 岁及以上人群游玩,通常一局约需 45 分钟。游戏的核心魅力在于实体建造:玩家不是在传统的平面地图上移动棋子,而是使用 LEGO 元件共同建造一座三维宫殿。 游戏的背景设定简单却十分明确。一只猴子进入了一座宫殿,玩家相互竞争,帮助建造一条穿过建筑的路线,同时争取获得最多的香蕉。宫殿由不断发展的 LEGO 结构呈现,每个回合都会改变其形状。玩家放置积木来延伸楼梯和其他相互连接的部分,试图建造一条实用的路线,同时调整自己的建造位置以获取奖励。 Monkey Palace 将空间规划与经济系统结合在一起。向更高处建造或延长路线可以产生香蕉分数,玩家则利用获得的香蕉来获取卡牌。这些卡牌会提供额外资源或优势,并影响之后的建造。因此,最有价值的决策并不只是建造最高的结构:玩家还必须考虑新的部分如何满足当前的建造要求、能够产生多少香蕉,以及最终形成的位置是否有利于之后的回合。 游戏中的 LEGO 组件并非单纯用于装饰。它们让棋盘状态变得直观具体,并确保每次游戏都会形成不同的建筑结构。玩家必须从多个角度观察结构,保持合法的连接,并预判共享宫殿在后续回合中将如何变化。由于所有人都在建造同一座建筑,一名玩家的建造可能会为另一名玩家创造机会,从而形成互动,同时不需要直接攻击或复杂的战斗规则。 Monkey Palace 值得注意的一点是,它是 LEGO 现代桌游中的代表作之一,旨在将易于辨认的积木建造体验与传统策略游戏框架结合起来。它并不是基于某个既有 LEGO 主题授权开发的冒险游戏;它的特色来自原创的猴子与宫殿设定,以及建造机制本身。最终,拼装积木这一实体行为成为竞争的一部分,而不是附加元素。游戏结束时,最有效地管理建造机会和香蕉经济的玩家将取得胜利。

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