
任天堂于1889年在京都起步,当时山内房治郎开始制作手工花札纸牌。公司后来涉足西式纸牌、玩具和电子娱乐等产品,但其现代企业形象由电子游戏塑造而成。山内溥于1949年接手公司后,带领任天堂数十年,并推动业务转向玩具和游戏。 在20世纪60年代和70年代,任天堂与横井军平等设计师合作。横井军平的发明包括Ultra Hand玩具,以及后来的Game & Watch系列。首款Game & Watch《Ball》于1980年推出。横井军平对低成本计算器技术和方向控制十字键的运用,帮助确立了任天堂后来进一步发展的理念。 任天堂于1981年推出的街机游戏《大金刚》,成为宫本茂作为游戏设计师的突破之作,并引入了后来成为马力欧的角色Jumpman。1983年,任天堂在日本推出Family Computer,通常称为Famicom。其重新设计的国际版本任天堂娱乐系统于1985年进入北美市场。由宫本茂和手冢卓志设计的《超级马力欧兄弟》等游戏,成为该系统成功的核心,并确立了蘑菇王国作为任天堂重要游戏舞台的地位。 公司不断将独特的硬件与长期运营的软件系列相结合。1989年,在横井军平监督下设计的Game Boy,在许多市场与《俄罗斯方块》捆绑销售,并成为具有里程碑意义的便携式游戏系统。任天堂后来又推出了Super Nintendo Entertainment System、Nintendo 64、GameCube、Wii、Wii U、Nintendo Switch和Switch OLED Model。2006年推出的Wii采用动作感应控制器,吸引了传统游戏玩家以外的受众。2017年推出的Switch通过底座和可拆卸的Joy-Con控制器,将电视游戏与掌上游戏结合起来。 任天堂拥有或管理着游戏业中一些最广为人知的系列,包括《超级马力欧》、《塞尔达传说》、宝可梦、《动物森友会》、《斯普拉遁》、《密特罗德》、《星之卡比》、《火焰之纹章》和《皮克敏》。宝可梦与任天堂、Game Freak和Creatures共同相关;任天堂发行并分销许多宝可梦作品,而宝可梦公司负责品牌管理。 《塞尔达传说:旷野之息》于2017年与Switch同期推出,其续作《塞尔达传说:王国之泪》于2023年发售。任天堂还通过主题公园合作拓展至游戏以外的领域:超级任天堂世界于2021年在日本环球影城开幕。在电影领域,与Illumination联合制作的《超级马力欧兄弟大电影》于2023年上映。 任天堂的总部仍设在京都,并继续围绕专用硬件、自行开发的游戏以及经过谨慎管理的角色来发展业务。
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Magic: the Gathering
万智牌 x 塞尔达






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