Magic: the Gathering

Review

Começando no Commander: Hallar das Flechas de Fogo

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Hoje vamos conhecer um baralho divertido, de dano direto com muito potencial ofensivo e grandes mágicas, mais uma excelente opção de entrada para o Commander!

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تمت مراجعته من قبل Tabata Marques

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Salve, galera! Vamos desvendar um comandante que representa o melhor das cores Verde e Vermelha: Hallar das Flechas de Fogo. Sua estratégia consiste em causar grandes danos com a habilidade do comandante e ataques diretos, sendo uma ótima opção para aqueles que estão entrando no Commander e preferem um jogo mais agressivo. Ainda assim, jogar com esse deck mantém nossa proposta de apresentar uma experiência agradável e de fácil acesso para iniciar no hobby.

Todo ano, durante o mês de junho a comunidade celebra o Orgulho LGBTQIA+ de várias maneiras diferentes. Nosso comandante, segundo a Wizards of the Coast, tem identidade não binária e utiliza o gênero neutro, o que o torna perfeito para celebração e nos premiar com uma estratégia sólida neste decktech.

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Hallar é representante das cores vermelha e verde, combinação popularmente chamada de Gruul. É uma criatura formidável em suas características e custa apenas 3 manas, possui um corpo de poder e resistência 3, "Atropelar" e uma habilidade desencadeada que aumenta seu poder atribuindo marcadores de +1/+1, ao mesmo passo que reduz os pontos de vida de seus oponentes toda vez que uma mágica for reforçada, o que a curto prazo gera muito valor, além de ser uma criatura que possui Elfo em seu subtipo, uma das tribos com as sinergias mais interessantes.

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Dentre as tribos clássicas do Magic, os Elfos são uma das mais queridas e numerosas e possuem um vasto suporte. Entre suas forças estão a geração abundante de mana, o que torna viável conjurar criaturas e mágicas pesadas ou pagar os custos alternativos como os de "Reforçar" para utilizar efeitos devastadores e punir nossos oponentes com a habilidade desencadeada de Hallar. Podemos destacar algumas opções como Rishkar, Renegado de Peema, Sábio da Espiral e Druida da Incubação, além de outros que deixamos de fora como Acólito de Carametra e Conector Viridiano, buscando contemplar sinergias diversas.

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Um dos pontos fundamentais de nossa estratégia é o uso marcadores no comandante e nas criaturas. Contamos com efeitos diversos que geram marcadores. Ritmo dos Selvagens é incrível, pois impede que nossas criaturas sejam anuladas e concede a habilidade de "Tumulto" para todas as nossas criaturas, que garante ímpeto ou marcadores. Utilizando a interação entre os Elfos temos Magistrado Imaculado e Habitante da Travessa da Hera. Nossos oponentes podem nos dar uma força e tanto quando temos Fome Predatória no comandante ou Ancião Esquecido no campo. Também temos o tempo do nosso lado através do Guardião Leal e Anel de Valkas, entre outros, que ampliam os marcadores baseado na passagem dos turnos. Solidariedade dos Heróis dobra a quantidade de marcadores em cada criatura alvo em velocidade instantânea sendo um finalizador frequente.

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Tendo em vista a habilidade de Hallar das Flechas de Fogo, boas opções de cartas com "Reforçar" e "Multireforçar" são nossa prioridade. Pensando nisso, temos remoções pontuais como Trôpego Bolorento e Allossauro Territorial, remoções globais e danos diretos com Tempestade de Cometas e Desastre Fundente, aceleradores de mana, truques de combate e marcadores dentre outras possíveis escolhas. O deck contempla diversas dessas opções buscando um repertório variado de cartas.

Contamos com uma seleção de cartas de compra, seja direta, usando cartas como Xilodecifradores de Citanul e Harmonizar ou indireta, onde a cada vez que o comandante causar dano a um jogador se compra uma carta, usando cards como Sombra de Cobra ou ainda Chamado inspirador. Este deck tem sua maior força em seu comandante, e por isso defendê-lo é muito importante. Usaremos para sua proteção um pacote de cartas que contam com "Regeneração", habilidade que o faz virar ao invés de morrer, "Resistência a magia", que impede que efeitos pontuais do oponente o tenham como alvo, "Indestrutível" e "Armadura de totem", que gera um efeito de substituição caso a criatura morra.

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Jogando com cores aliadas existe uma vasta gama de terrenos que contemplam as duas cores, mas optamos por um número menor deles para utilizar terrenos utilitários, na intenção de contemplar sinergias com nosso comandante e manter uma base de mana rica em terrenos básicos, uma vez que a cor verde é excelente em procurar por terrenos desse tipo no baralho, gerando uma aceleração interessante. Dentre as opções escolhidas, procuramos terrenos que adicionassem marcadores e os que nos permitem buscar terrenos básicos, além de uma evasão para atacar livremente com Hallar.

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Hallar das Flechas de Fogo é um comandante versátil e divertido, pois ele pode atuar alterando seu comportamento a cada situação, seja em um jogo proativo buscando finalizar rapidamente um ou mais oponentes, ou queimando os pontos de vida dos jogadores inimigos de forma cada vez mais intensa em um jogo mais cadenciado. Gerando uma pressão em diferentes momentos da partida enquanto desenvolvemos nossas linhas de vitória.

Obrigado pela leitura e bons jogos! Qualquer dúvida, estou à disposição nos comentários!