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Diogo Leal

Jogo Valor's Reach já está disponível em algumas áreas

Desenvolvido pela Sismic Games, Valor's Reach é o jogo para celular anunciado em março passado.

Há um novo jogo para dispositivos móveis de Magic: The Gathering e seu acesso antecipado já está disponível em algumas áreas! [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1566078275.jpg) Desenvolvido pela Sismic Games, Valor's Reach é o [link](https://cardsrealm.com/artigos/Novo-jogo-para-celular:-Valors-Reach)(jogo para celular anunciado em março passado), e o produtor executivo Dan McAuliffe descreve o jogo como: "um CCG móvel rápido, divertido e explosivo que apresenta uma rica variedade de heróis baseados nos Planeswalkers de Magic. " O Valor's Reach é gratuito para download, e novas cartas podem ser adquiridas através de missões no jogo ou abrindo pacotes. Alguns usuários já estão jogando. Dê uma olhada na jogabilidade dele abaixo. [youtube](https://m.youtube.com/watch?v=w9D_C5QXgeg&feature=youtu.be) Você pode fazer [link](https://valors-reach.en.uptodown.com/android/download)(download aqui). Mas por enquanto só com VPN da Noruega irá conseguir jogar. *"Este jogo oferece uma nova visão dos CCGs móveis, combinando bluff e contra-ataques oportunistas que proporcionam profundidade e estratégia incomparáveis ​​com acessibilidade móvel real"*, explicou McAuliffe. *“A jogabilidade vertical permite o uso com uma mão para uma experiência ainda mais única no gênero. "* Só esperamos que chegue ao Brasil logo!

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Vinicius Sorin

Commander 2019 Primer: Reforçando o deck de Loucura


Salve, salve comandeiros! Vinicius Sorin aqui trazendo mais um episódio da nossa maratona reforçando os decks de *Commander 2019 edition*. Pra você que caiu aqui de paraquedas e não acompanhou nenhum dos outros episódios, saiba que este aqui faz parte de uma série de vídeos + artigos onde iremos abordar a melhor maneira de melhorar cada um dos precons. São no total 8 videos lançados ao longo da semana, sendo 2 para cada deck – um com dicas de upgrades com cards mais baratos que não excedam o valor de R$10,00 para aqueles que querem começar sem gastar tanto; e outro sem restrições de orçamento. Enquanto nos vídeos eu explicarei a função de cada upgrade bem como as razões pelas quais aquele card foi adicionado ao deck, aqui nos artigos irei me concentrar em falar sobre o que deve sair – ou o que tirar para por no lugar de quê. Vale lembrar que este conteúdo é focado apenas em falar sobre as substituições dos cards. Se você procura entender melhor os decks e conhecer suas estratégias e jogadas, aconselho assistir os [link](https://www.youtube.com/watch?v=m8Xus8lmBhc&list=PLCsJfF1fDXgUNj4lkPUDWxhJcczBoYGM7)(vídeos de análise) que fiz no meu canal no YouTube. Hoje vamos falar sobre um dos decks mais procurados dentre todos da coleção. Estou falando do Fúria Impiedosa – o Rakdos de Loucura comandando por [card](Anje Falkenrath). [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1566059703.jpg) *Tirando o que não presta* Os precons de Commander sempre vêm com uma série de cards obsoletos, ruins ou pouco sinérgicos para a proposta do deck, e com este foi diferente. Muitas vezes também somos ludibriados por cards aparentemente ou de fato bons, mas que não agregam valor à estratégia e caímos na armadilha de mantê-los na nossa lista final. Então, antes de mais nada vamos separar o que é dispensável do que iremos realmente aproveitar. *Terrenos:* O pacote de terrenos do deck Madness é o que possui os piores terrenos para geração de mana (praticamente todos tapped), porém é o melhor em questão de funcionalidade, já contando com os principais terrenos utilitários que o deck precisaria. Vamos apenas limpar o deck do excesso de tapped lands e abrir espaço para os reforços. Fúria Impiedosa, assim como os demais decks, também conta com uma quantidade excessiva de terrenos – um total de 40 – , e é interessante reduzir este número para pelo menos 36 a fim de enxugar o deck e evitar flood de mana. Os terrenos que saem são: [card](Akoum Refuge) [card](Bloodfell Caves) [card](Cinder Barrens) [card](Evolving Wilds) [card](Rakdos Carnarium) [card](Rakdos Guildgate) [card](Terramorphic Expanse) 2 Pântano 5 Montanha *Ramps:* Fúria Impiedosa conta com um pacote de aceleração de mana razoavel já de fábrica, contando com 7 cards para cumprir esta função. Destes, 3 não atendem bem nossas necessidades aqui e vão sair: [card](Scaretiller) [card](K’rrik, Son of Yawgmoth) [card](Rakdos Locket) Possivelmente você deve estar se remoendo pelo fato de [card](K’rrik, Son of Yawgmoth) estar saindo, mas vou me manter esperançoso pela possibilidade de alguém pensar da mesma forma que eu. Sim ele é uma bomba e tanto, mas analise melhor. Sete manas pra termos um 2/2 na mesa não é razoável. “Ah Sorin, mas não são 7 manas, são 4 por causa do mana phyrexiano!” – Tá, mas... 4 manas e 6 de vida pra ter um 2/2 na nessa continua não sendo um bom negócio. “Sorin, mas ele fica grande e tem lifelink, o que faz recuperar a vida que você perdeu!” – Okay, mas quanto tempo vai demorar pra você fazer isso. Ele precisa causar dano e você ainda precisa jogar pelo menos 2 ou 3 spells depois dele pra que seu corpo comece a valer esse investimento, sendo que nosso deck NEM É SÓ PRETO. “Mas Sorin, com ele você acelera muito seu jogo e consegue conjurar várias magicas de graça... dá até pra stormar!” – Beleza, só que não é de graça. Tu tem que pagar vida... e não é pouco. E como eu disse, o deck não é só preto. Se for só pra pensar nele como um acelerador, os custos são muito altos pra que valha a pena...um Sinete Rakdos vai te ajudar muito mais por muito menos. Em resumo, o card é pesado e condicional demais. Ainda é um card muito bom, mas não seja bem aproveitado aqui e seria um desperdício. . *Compras:* Sete cards integram o pacote de compras e card advantage deste precon. Eu abriria mão de 2 deles: [card](Ob Nixilis Reaceso) – vai ter um PW melhor e mais sinérgico para este deck. [card](Hedonist's Trove) – Pesado e lento demais para valer a pena. *Remoções e interações:* Aqui nós temos os efeitos de destruição, dano, sacrifício e demais coisas feitas para lidar com as ameaças dos oponentes. Este é o pacote mais robusto do deck, contando com um total de 15 cards já vindo na lista original. Em sua maioria são cards com loucura, que no geral são ruins, mas acabam se tornando excelentes respostas caso você possua os meios pertinentes para descarta-los da sua mão quando precisar. Porém, algumas coisas foram deixadas de lado, então precisamos achar espaço para o que for entrar. Dois cards irão sair: [card](Surto da Tempestade Bélica) [card](The Eldest Reborn) *Outros:* Aqui temos aquelas cartas que estão no deck por qualquer outro motivo que faça ou não sentido. Reparem que os *Reanimates* são um sub-tema deste precon, muito por conta dos 2 comandantes alternativos [card]( Chainer, Nightmare Adept) e [card](Greven, Predator Captain). Tomei a coragem de retirar uma boa quantidade de cards que ão suporte a esta estratégia para focar nas interações com descarte e Madness. [card](Fé dos Devotos) – O clássico “card legal, mas tem coisa melhor”. [card](Champion of Stray Souls) – Um conjunto de habilidades muito interessantes mas com custos muito pesados. [card](Overseer of the Damned) – Uma bomba e tanto, mas não necessariamente tem algo a ver com nosso deck. [card](Boneyard Parley) – Mesma coisa que o Champion – legal, porem pesado. Dá até pra fazer um esforço e manter esse card no deck como um super reanimate, mas o fato de não ter exatamente controle sobre tudo que você vai reanimar me faz torcer o nariz pra esse card. Sem contar que prefiro reanimates mais baratos ou mais recorrentes. [card](Grimoire of the Dead) – Este é um card que teria tudo pra dar certo se sua única função não fosse apenas fazer você descartar cards. Sim, esta é a única utilidade de Grimoire of the Dead! Você não acha mesmo que qualquer oponente vai esperar você colocar os 3 marcadores pra fazer um [card](Rise of the Dark Realms) né?!. [card](Flayer of the Hatebound) – Este card esta no precon por causa do [card]( Chainer, Nightmare Adept) e do [card](Greven, Predator Captain), não pelo Anje Falkenrath. [card](Beacon of Unrest) – Reanimate bacana, mas genérico demais. Tem melhores pra esse deck. [card](Aeon Engine) – Um card único e fantástico, mas não terá qualquer utilidade pra nossa estratégia. Guarde ele pra quando for montar um deck Chaos da zueira. [card](Hate Mirage) – Legal, mas nada a ver com nosso deck. [card](Bloodthirsty Blade) – Legal, mas nada a ver com nosso deck. [card](Wildfire Devils) - Legal, mas nada a ver com nosso deck. [card](Skyfire Phoenix) - Legal, e tem a ver com nosso deck, mas tem cards melhores. [card](Geth, Lord of the Vault) – Uma bomba e tanto e um ótimo reprint. Mas prefiro dar lugar a algo mais sinérgico. [card](Doomed Necromancer) – Outro ótimo reprint que também dará lugar a algo mais voltado para o tema do nosso deck. *Reforçando o deck sem gastar muito* [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=fXepLTxbttk) Neste vídeo fresquinho mostro e explico algumas das várias opções de upgrades que você pode fazer no deck com um investimento menor. Até o momento em que o vídeo foi gravado, nenhum dos cards mencionados superava o valor de 2,5 dólares (aproximadamente R$ 10,00). Muitas inclusive custam centavos. Para que você possa entender o papel de cada card adicionado na estratégia de Anje é importante que você assista. *Base de mana* [card](Graven Cairns) entrou no lugar de [card](Akoum Refuge). [card](Tainted Peak) entrou no lugar de [card](Bloodfell Caves) [card](Canyon Slough) entrou no lugar de [card](Cinder Barrens) [card]( Sulfurous Springs) entrou no lugar de [card](Rakdos Carnarium) [card](Smoldering Marsh) entrou no lugar de [card](Rakdos Guildgate) [card](Dragonskull Summit) entrou no lugar de [card](Portão da Guilda Golgari) [card](Foreboding Ruins) entrou no lugar de [card](Vastidão Morfoterrena) [card](Shadowblood Ridge) entrou no lugar de [card](Terras em Desenvolvimento) [card](Sea Gate Wreckage) entrou no lugar de 1 Montanha [card](Keldon Megaliths) entrou no lugar de 1 Montanha [card](Rakdos Signet) entrou no lugar de 1 Montanha [card](Talisman of Indulgence) entrou no lugar de [card](Rakdos Locket) [card](Commander's Sphere) entrou no lugar de [card](Scaretiller) E já que os terrenos deram lugar aos aceleradores, vamos aproveitar os slots deixados pelos ramps com cartas de draw. *Compras* [card](Azra Oddsmaker) entrou no lugar de 1 Montanha [card](Faithless Looting) entrou no lugar de 1 Montanha [card](Gamble) entrou no lugar de 1 Pântano [card](Dark Deal) entrou no lugar de 1 Pântano [card](Syphon Mind) entrou no lugar de [card](Armillary Sphere). *Remoções* [card](Rakdos Charm) entrou no lugar de [card](Hedonist's Trove) [card](Ichor Slick) entrou no lugar de [card](Overseer of the Damned) [card](Biting Rain) entrou no lugar de [card](The Eldest Reborn) *Outros reforços* O restante dos upgrades foram colocados sem nenhuma realocação de slots por função, apenas preenchendo o espaço deixado por algum outro card qualquer que saiu: [card](Glint-Horn Buccaneer) entrou no lugar de [card](Fé dos Devotos). [card](Olivia, Mobilized for War) entrou no lugar de [card](Champion of Stray Souls). [card](Anger) entrou no lugar de [card](Aeon Engine). [card](Neheb, Dreadhorde Champion) entrou no lugar de [card](Hate Mirage). [card](Sangromancer) entrou no lugar de [card](Bloodthirsty Blade). [card](Archfiend of Ifnir) entrou no lugar de [card](Wildfire Devils). [card](Muck Drubb) entrou no lugar de [card](Skyfire Phoenix). [card](Skyshroud Vampire) entrou no lugar de [card](Geth, Lord of the Vault). [card](Sire of Insanity) entrou no lugar de [card](Flayer of the Hatebound). [card](Daretti, Scrap Savant) entrou no lugar de [card](Beacon of Unrest). [card](Chandra Ablaze) entrou no lugar de [card](Ob Nixilis Reaceso). [card](Shadow of the Grave) entrou no lugar de [card](Boneyard Parley). [card](Tortured Existence) entrou no lugar de [card](Doomed Necromancer). [card](Phyrexian Reclamation) entrou no lugar de [card](Surto da Tempestade Bélica). [card](Entreposto) entrou no lugar de [card](Grimoire of the Dead) [deck](14404) *Investimento maior* Ainda há muito o que se falar sobre upgrades no deck de loucura, já que diversos cards que estão acima desta faixa de preço de 10 mangos jogam muito nele. Na próxima semana soltarei o vídeo com os reforços sem limite de orçamento e assim que o fizer atualizarei este artigo com as informações pertinentes a ele, para que você esteja inteirado sobre todas as possibilidade de melhorar seu commander de Anje! Até mais! [deck](13063)

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Vinicius Sorin

Professor de artes marciais e produtor de conteúdo sobre Magic. Jogador apaixonado pelo formato Commander, apresentador do canal do youtube Cozinha Offline.

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