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Diogo Leal

Metagame e decklists do Mythic Championship VII

Todos os 67 decks Standards do Mythic Championship VII já foram revelados para o próximo Mythic Championship

Todos os [link](https://mtgazone.com/mythic-championship-vii-decklists/)(67 decks Standards do Mythic Championship VII já foram revelados) para o próximo Mythic Championship! Com os recentes banimentos de [card](Oko, Thief of Crowns) e [card](Once Upon A Time) no Standard, o meta mudou significativamente e aparenta mais balanceado que o último campeonato Mítico. *METAGAME* A Wizards of the Coast [link](https://magic.gg/news/mythic-championship-vii-metagame-breakdown)(divulgou também sua análise do metagame) e separou os decks por categorias como podem ser vistas nas figuras abaixo. [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1575576787.jpg) [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1575576792.jpg) Jeskai Fires - 12 decks (17.9%) Jund Sacrifice - 9 decks (13.4%) Golgari Adventures - 8 decks (11.9%) Golgari Sacrifice - 7 decks (10.4%) Izzet Flash - 6 decks (9.0%) Simic Flash - 4 decks (6%) Rakdos Sacrifice - 3 decks (4.5%) Temur Reclamation - 3 decks (4.5%) Simic Ramp - 3 decks (4.5%) Azorius Control - 3 decks (4.5%) Five-Color Fires - 2 decks (3%) Sultai Ramp - 2 decks (3%) Temur Adventures - 1 deck (1.5%) Gruul Adventures - 1 deck (1.5%) Rakdos Fires - 1 deck (1.5%) Esper Control - 1 deck (1.5%) Jund Fires - 1 deck (1.5%) Os decks de sacrifício, se agrupados em uma categoria com a premissa de que todos eles usam o poderoso motor [card](Witch's Oven) and [card](Cauldron Familiar), compõem a maior representação no metagame, ao lado de seu maior rival Jeskai Fires. *DECKLISTS DOS 5 PRINCIPAIS DECKS* [deck](22831) [deck](22832) [deck](22833) [deck](22834) [deck](22835) *DECKLIST DO ÚNICO DECK CONTROL* Infelizmente neste momento do Standard apenas um deck control se destaca. O Azorious Control de Kohei Yoshino chega com muito teferinho e Gadwick. [deck](22836) *CARTAS MAIS JOGADAS* [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1575578144.png) [card](Fabled Passage) continua sendo a carta sem ser terreno básico mais jogada, mostra o impacto que ela tem nos decks do Standard e como ela é importante para os decks de 2 ou mais cores. [card](Mystical Dispute) é o sideboard mais jogado, mesmo não tendo [card](Oko, Thief of Crowns) como alvo.

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MTG on Budget

Budgetzando Pioneer – Blue White Control


Olá jogadores e jogadoras vamos a série budgetizando, onde nos pegamos uma lista de um deck forte no metagame e fazemos uma lista mais acessível, porém ainda boa. Saindo um pouco dos aggros, hoje vamos com a lista control. *LISTA NÃO BUDGET* [deck](20638) *MUDANÇAS* Iniciando a lista pelas com a parte mais control, ou seja, anulações e remoções: Iremos manter 1 copia de [card](Syncopate) instantânea que por um mana azul e X manas genéricos irá anular a magica alvo a menos que seu controlador pague X, e se ela for anulada será exilada ao invés de ir para o cemitério, sendo uma ótima opção para os primeiro turnos onde o oponente não costuma ter mana sobrando ou até no late game quando o oponente joga aquela magica de alto custo. Também conseguimos manter as 3 cópias de [card](Absorb) que além de anular a magica alvo (sem restrição) ainda nos concede 3 pontos de vida para nos manter vivo por mais tempo enquanto tentamos ganhar o controle do jogo. Aumentamos de 1 para 2 cópias de [card](Seal Away) um encantamento com lampejo que ao entrar em campo exila a criatura alvo virada que um oponente controla até que o encantamento deixar o campo. Também aumentos de 2 para 3 cópias [card](Cast Out) outro encantamento com lampejo que exila a permanente alvo que não seja um terreno que um oponente controla até que o encantamento deixe o campo. Além disso, ele pode ser reciclado, nos fazendo comprar uma carta em caso de não ter nada a ser exilado. Mantemos as 2 cópias de [card](Blessed Alliance) uma instantânea que nos permite escolher um ou mais entre os seguintes efeitos (teoricamente cada um custando dois manas): - fazer o jogador alvo ganhar 4 pontos de vida (o que nos ajuda a ficar vivo por mais tempo); - desvirar até duas criaturas alvo (o que será útil na versão budget); - o oponente alvo sacrifica uma criatura atacante (ótimo para decks que atacam com poucas criaturas como o auras por exemplo). Mantemos também as 4 cópias de [card](Azorius Charm) que permite escolher entre os seguintes efeitos: - Conceder vinculo com a vida para as nossas criaturas até o final do turno (o que pode ser útil contra decks agressivos); - Comprar uma carta (quando o jogo estiver sob controle ou precisarmos encontrar alguma resposta); - Colocar a criatura atacante ou bloqueadora no topo do grimório de seu dono (atrasando e muito a estratégia do oponente). Iremos substituir as 4 cópias de [card](Supreme Verdict) por 4 [card](Cleansing Nova) um feitiço que permite escolher entre destruir todas as criaturas ou destruir todas os artefatos e encantamentos, escolha que vai depender das ameaças do oponente. Além da parte de controle, temos alguns planeswalker que ajudam a manter o controle, encontrar respostar ou até serem as condições de vitória: Infelizmente [card](Teferi, Time Raveler) e [card](Teferi, Hero of Dominaria) são cartas muito caras para um budget então tiveram que ser removidas. O efeito estático de [card](Teferi, Time Raveler) tem a função de impedir que o oponente responda a s nossas ações, como não temos opções budgets para suprir isso iremos usar [card](Monastery Siege) que ao escolhermos dragões faz com que as magicas dos oponentes que tenha nos ou nossas permanentes como alvo custem 2 mais para serem conjuradas, o que pode atrasar bastante enquanto ganhamos controle do jogo. Além disso se o jogo estiver controlado podemos ao invés de escolher dragões optar por Khans para aumentar nosso poder de compra. Então usamos 3 cópias dele. Iremos manter 1 cópia de [card](Narset, Parter of Veils) uma planeswalker que entra em campo com cinco marcadores de lealdade e que impede que os oponentes comprem mais de uma carta por turno. Além disso podemos remover dois marcadores dela para olhar as quatro cartas do topo do nosso grimório e revelar uma carta que não seja criatura para colocar em nossa mão e o restante vão para o fundo do grimório em ordem aleatória. Mantemos também as 2 cópias do [card](Jace, Architect of Thought) um planeswalker que entra com quatro marcadores de lealdade e tem os seguintes efeitos: - ao adicionar um marcador de lealdade nele ira fazer com que até o nosso próximo turno sempre que uma criatura de um oponente atacar ira receber -1/-0 até o final do turno (ajudando a manter o jogo sob controle). - ao remover dois marcadores dele iremos revelar as três cartas do topo do nosso grimório para que um oponente separe em duas pilhas onde escolhermos uma para colocar em nossa mão e a outra no fundo do grimório em qualquer ordem(nos ajudando a encontrar as respostas que precisamos). - ao remover oito marcadores dele iremos procurar no grimório de cada jogador uma carta que não seja terreno para exilar e ainda podemos joga-la sem pagar seu custo (o que além de quebrar a estratégia do oponente pode nos dar uma condição de vitória). Mantemos também 1 cópia de [card](Elspeth, Sun's Champion) uma planeswalker que entra em campo com quatro marcadores de lealdade e possui os seguintes efeitos: - Ao adicionar um marcador nela iremos criar três fichas de soldados 1/1 (que podem servir tanto para bloqueio como ser nossa condição de vitória). - ao remover três marcadores dela destruímos todas as criaturas com poder 4 ou maior (sendo uma remoção global situacional). - ao remover sete marcadores dela ganhamos um emblema que concede +2/+2 e voar para todas as nossas criaturas (ajudando as nossas fichas e possíveis outras criaturas a finalizarem o oponente). Temos alguns outros suportes também na lista: Mantemos as 4 cópias de [card](Opt) uma instantânea de custo 1 que nos faz usar vidência 1 e em seguida comprar uma carta. Matemos também as 2 cópias de [card](Dig Through Time) uma instantânea que graças ao esquadrinhar pode ser jogada por apenas dois manas no late game e nos faz olhar as sete cartas do topo do grimório colocando duas em nossa mão e o resto no fundo do grimório em qualquer ordem. Mantemos também as 2 cópias de [card](Sphinx's Revelation) uma instantânea que por dois manas azuis, um brando e X genéricos nos concede X de vida (nos mantendo vivos por mais tempo) e ainda nos faz comparar X cartas (reabastecendo nossa mão). Iremos substituir [card](Search for Azcanta) um encantamento muito útil (tanto pro early como para o late game) por 1 cópia de [card](Jace's Sanctum), apesar desse segundo não se comparar com o primeiro ele diminui o custo de nossas instantâneas e feitiços (acelerando a estratégia e ajudando a manter o controle) além de sempre que jogarmos as instantâneas e feitiço iremos usar vidência 1, o que ajuda a controlar o topo do grimório e encontrar as cartas para manter o jogo sob controle. Acrescentamos também uma cópia de [card](Dragonlord Ojutai) uma criatura 5/4 com voar que terá resistência a magia enquanto estiver desviado (sendo uma carta difícil para o oponente lidar). Além disso, sempre que ele causar dano de combate a um jogador podemos olhar as três cartas do topo do nosso grimório e colocar uma em nossa mão e o resto no fundo do grimório em qualquer ordem (ajudando a encontrar as respostas que precisamos). Sobre a base de mana iremos remover todas as cópias de [card](Hallowed Fountain), Glacial Fortress) e [card](Fabled Passage), sendo essa ultima substituída por 4 cópias de [card](Evolving Wilds) que nos ajuda a corrigir a base de mana. Mantemos as 3 cópias do [card](Temple of Enlightenment) que entra virado e ao entrar nos concede vidência 1 e pode ser virado para adicionar mana branco ou azul. Mantemos também cópia de [card](Field of Ruin) para lidar com alguns terrenos específicos. Mantemos as 2 cópias do [card](Castle Vantress) que entra em campo virado caso não controlemos uma ilha e pode ser virado para adicionar um mana azul ou ser virado ao custo de dois manas azuis e dois genéricos para usarmos vidência 2 (o que ajuda muito a encontrar o que precisamos para manter o jogo sob controle). Iremos manter também 1 cópia do [card](Castle Ardenvale) que entra em campo virado caso não controlemos uma planície e pode ser virado para adicionar um mana branco ou ser virado ao custo de dois manas brancos e dois genéricos para criar uma ficha 1/1 do tipo humano. E fechamos a lista com 8 cópias de [card](Island) e 5 cópias de [card](Plains). Como resultado final chegamos a seguinte lista: *LISTA BUDGET* [deck](20639) Em resumo, o deck visa em não deixar as principais ameaças do oponente entrar. A poucas criaturas que permitimos entrar em campo (por não serem ameaças de imediato) serão removidas ao longo do jogo. E temos como criar um vasto exercito para poder finalizar o oponente. Espero que tenham gostado e até a próxima.

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