
Catan comenzó como el juego de mesa alemán Die Siedler von Catan de Klaus Teuber, publicado por Kosmos en 1995 y galardonado con el Spiel des Jahres. Su título en inglés, The Settlers of Catan, apareció posteriormente a nivel internacional. El juego representa a colonos rivales desarrollando una isla llamada Catan. Los jugadores recolectan ladrillo, madera, lana, trigo y mineral de los hexágonos. Cada turno comienza con una tirada de dados que determina la producción de recursos. Los hexágonos de terreno numerados producen recursos cuando salen sus números. El desierto no produce nada y al principio alberga la pieza del ladrón. El ladrón se traslada después de sacar un siete y bloquea temporalmente un hexágono. Esa tirada también obliga a los jugadores que tengan ocho cartas a descartar la mitad. En sus turnos, los jugadores pueden intercambiar recursos y construir estructuras. Una carretera cuesta una carta de recurso de ladrillo y otra de madera. Para construir un asentamiento se necesitan ladrillo, madera, lana y trigo. Las ciudades mejoran los asentamientos utilizando tres cartas de mineral y dos de trigo. Las cartas de desarrollo cuestan lana, trigo y mineral, y después proporcionan ventajas. Por lo general, la victoria requiere alcanzar diez puntos antes que los oponentes. Los asentamientos otorgan un punto, mientras que las ciudades otorgan dos puntos cada una. Los jugadores pueden obtener las bonificaciones de Carretera más larga o Ejército más grande, valoradas en dos puntos. Cada bonificación vale dos puntos de victoria según las reglas estándar. El tablero utiliza piezas hexagonales de terreno móviles, lo que hace que las configuraciones sean variables. La preparación inicial coloca dos asentamientos y carreteras para cada jugador. Para la segunda colocación, los jugadores eligen sus ubicaciones iniciales en orden inverso. Los asentamientos adyacentes deben mantenerse separados por al menos una intersección. Esta regla de distancia impide construir asentamientos inmediatamente contiguos durante la partida. Los puertos de la costa de Catan mejoran los intercambios de recursos concretos o de otros recursos. Los puertos genéricos de tres por uno permiten realizar intercambios más amplios a tasas reducidas. Los puertos de dos por uno se especializan en cambiar un recurso específico por otros. El juego base admite de tres a cuatro jugadores sin expansión. Una extensión para cinco o seis jugadores añade componentes, no simplemente plazas adicionales. Navegantes, publicado en 1997, introdujo barcos y reglas para escenarios marítimos. Ciudades y Caballeros añade progreso, ataques bárbaros y una gestión más compleja de las ciudades. Mercaderes y Bárbaros reúne escenarios con reglas y objetivos diferentes. El diseño modular de Catan permite que las expansiones modifiquen significativamente la geografía y los objetivos. El ladrón puede robar un recurso al azar a otro jugador. Se mueve a un hexágono de terreno ocupado elegido por quien obtuvo la tirada. Las cartas de desarrollo incluyen caballeros, cartas de progreso y puntos de victoria ocultos. Jugar caballeros ayuda a los jugadores a competir por la bonificación de Ejército más grande. Su economía depende de la escasez, la probabilidad y la negociación entre los jugadores. Un jugador puede comerciar con otros, pero los acuerdos no son vinculantes. Esta combinación hace que el conflicto central de Catan sea tanto geográfico como comercial.
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