TFT-Gold: was Ausgeben jetzt wirklich kostet
Ihre Daten
Nichts hier hängt an einem Spiel: jedes Spiel, das Sie für nicht ausgegebenes Gold bezahlt, rechnet sich gleich, und die beiden entscheidenden Regeln sind Felder statt fester Zahlen.
Ergebnisse
| Zinsen in dieser Runde, wenn Sie halten | — |
| Zinsen in dieser Runde, wenn Sie ausgeben | — |
| Gold am Ende, wenn Sie halten | — |
| Gold am Ende, wenn Sie jetzt ausgeben | — |
| Was das Ausgeben wirklich kostet | — |
| Der Teil davon, der nie beziffert wird | — |
| Runden, bis die Kosten nicht mehr wachsen | — |
Die ersten beiden Zeilen sind der Ursprung von allem. Ausgeben setzt Sie eine Zinsstufe tiefer, also bekommen Sie ab dieser Runde jede Runde weniger, und der Fehlbetrag summiert sich über den bereits gezahlten Preis.
Derselbe Kauf bei jedem Goldstand
| Gehaltenes Gold | Was es wirklich kostet | Der nie bezifferte Teil |
|---|
Lesen Sie diese Leiter von unten nach oben, und die nützliche Zeile springt heraus: Sobald Sie mehr halten, als Zinsen je zahlen können, kostet der Kauf seinen Preis und sonst nichts. Gold oberhalb dieser Linie bringt durch bloßes Liegen nichts ein, also ist sein Ausgeben wirklich umsonst — anders als derselbe Betrag weiter unten.
Die Leiter fällt auch nicht gleichmäßig, und daran scheitert jede Faustregel. Mehr zu halten kann denselben Kauf teurer machen, denn entscheidend ist, auf welcher Seite einer Stufe Sie landen, nicht wie viel Sie anfangs hatten. Zwei Spieler mit unterschiedlichen Beträgen können für genau dasselbe unterschiedliche Preise zahlen.
Die letzte Zeile ist der Trost. Der Abstand wächst ein paar Runden und hört dann auf: Von da an liegen Sie um einen festen Betrag zurück und fallen nicht weiter, ein früher Kauf hat also bereits allen Schaden angerichtet, den er anrichten wird. Was die Seite nicht sagen kann, ist, ob das Gekaufte die Partie gewinnt, bevor dieser Abstand zählt — und dieser Teil der Entscheidung bleibt Ihrer.
Warum kostet es mehr als zehn Gold, zehn Gold auszugeben?
Because the gold you hand over was also earning you interest. Spending drops you onto a lower rung, so from that turn on you collect less every turn, and the shortfall piles up on top of the price you already paid.
With thirty gold, five income a turn, one interest per ten held and a cap of five, spending ten leaves you fourteen behind five turns later. Four of that was never quoted as a price.
Ist es je unbedenklich, einfach auszugeben?
Yes, and the boundary is exact rather than a feeling. Once you are holding more than interest can ever pay for, the gold sitting there earns you nothing by sitting there, so spending it costs its price and nothing else.
In the ladder below that is the point where the last column reaches zero. Above that line the purchase is genuinely free; below it, it never is.
| Gehaltenes Gold | Was es wirklich kostet | Der nie bezifferte Teil |
|---|---|---|
| 10 | 15 | 5 |
| 20 | 17 | 7 |
| 30 | 14 | 4 |
| 50 | 12 | 2 |
| 60 | 10 | 0 |
Warum ist die Treppe nicht gleichmäßig?
Because interest is paid in whole steps, not in proportion to what you hold. What decides the damage is which side of a step you land on after paying, so holding more can make the very same purchase cost more.
In the table above, twenty gold is the worst place to spend ten, worse than ten and worse than thirty. No rule of thumb produces that, which is the reason the page computes it with your own numbers.
Wachsen die Kosten ewig weiter?
No. The gap widens for a few turns and then freezes, because once both paths are earning the same interest again they gain the same amount every turn. From there you are behind by a fixed amount and no longer falling further.
What the page cannot judge is whether what you bought wins before that gap matters. It prices the delay exactly and leaves the decision where it belongs.
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