Magic: the Gathering

Deck Guide

Gale, Waterdeep Prodigy/Scion of Halaster: Deck Tech Commander 500

, actualizado , Comment regular icon0 comments

Hoje falaremos de uma lista Dimir Tempo focada em Combo, com Gale, Waterdeep Prodigy e o antecedente Scion of Halaster, para Commander 500.

Writer image

revisado por Tabata Marques

Edit Article

Introdução

E aí, galerinha, trouxe para vocês mais uma lista de Commander otimizado que segue algumas limitações, num dos torneios de EDH que mais reuniu pessoas online do mundo, o Commander 500. Essas limitações e restrições são:

• O deck deve custar até 500 reais, no momento da criação do deck.

• O(s) Comandante(s) não estão incluídos no valor final do deck.

• O deck foi construído para ser o mais forte e consistente possível mediante as limitações do deck.

• Terrenos básicos estão incluídos no valor final do deck.

Ad

• Os decks devem respeitar a lista de Banidas/Restritaslink outside website da Wizards of the Coast.

A lista que será apresentada se enquadra no Arquétipo Combo, e foi criada por mim, sendo desenvolvida para operar contra outros decks que estejam na mesma faixa de preço.

Espero que as decisões tomadas na definição desta Decklist auxiliem vocês, leitores, a se aventurarem no mundo de decks otimizados até 500 reais. Para mais informações sobre listas de até 500 reais, clique aquilink outside website.

O deck se adequa também ao arquétipo Tempo, exigindo de seu piloto conhecimento e jogo de cintura, para saber quando parar os oponentes e quando deixar os oponentes lidarem um com os outros. Espero que gostem!

Decklist Gale Waterdeep Prodigy / Scion of Halaster

Loading icon

Análise dos Comandantes

Loading icon

Gale é um comandante de 3 manas 1/3, o que nos permite conjurá-lo no turno 2/3 com facilidade e quando ele está em campo toda vez que você conjurar uma instantânea ou um feitiço, da sua mão, ele permitirá que conjure outra do outro tipo de seu cemitério, que será exilada após isso.

Um fato interessante é que a conjuração dessa mágica é com a mágica que desencadeou a habilidade na pilha, ou seja, ele ignora o tempo da mágica, te possibilitando usar feitiços do seu cemitério em instant speed e durante o turno dos oponentes. Como um todo, o seu efeito é uma ferramenta de recursão, card advantage e valor muito grande e que servem de base para o deck funcionar.

Loading icon

Este encantamento antecedente de 2 manas dá aos comandantes o efeito de, toda vez que formos comprar a primeira carta de cada turno, ao invés disso teremos o efeito de Nagging Thoughts e depois comprar uma carta.

A princípio este efeito é bem semelhante ao do Nymris, Oona's Trickster, porém ele também desencadeará em seu turno, te dando uma carta extra em sua draw step, te possibilitando cavar 3 cartas por trigger dele.

Plano de jogo

Como um deck Tempo, precisamos segurar o early game contra os decks mais rápidos, enquanto estabelecemos suas engines de card advantage, impedindo os oponentes e gastando a menor quantidade de recursos possível.

Se os comandantes permanecerem em campo por um a dois turnos seus, te gerando card advantage e valor, provavelmente já terá te possibilitado cavar o deck o suficiente a ponto de ter respostas e tutores para ganhar.

É importante evitar gastar recursos importantes no início do jogo, pois os comandantes dependem dos triggers para gerar valor.

Loading icon

A Wincon do deck custa pouca mana, mas a lista não possui uma maneira de voltar a Thassa’s Oracle do cemitério, então se por algum motivo ela for para lá, provavelmente terá de partir para o plano "B" do deck com o Laboratory Maniac, que além de ser mais caro, depende do draw. A lista não é um midrange com muitos ramps e acelerações, o que significa que você dependerá de land drops para garantir mana.

Ad

O deck ainda abusa de cartas que podem ser conjuradas do cemitério ou que exilam cartas do cemitério, já que a cada cast no turno dos oponentes, no mínimo duas cartas vão para o cemitério — o que acaba sendo uma maneira de aumentar seus recursos e eficiência.

Esta parte não será uma novidade para absolutamente ninguém: a lista foi montada e pensada para utilizar esta wincon em um cenário de budget limitado pela sua capacidade de cavar o deck para encontrá-la, então a única forma que o deck possui de vencer o jogo é com:

Thassa + Consult

Cartas necessárias: Thassa’s Oracle ou Laboratory Maniac, e Demonic Consultation.

Condição do Combo: Thassa’s Oracle e Demonic Consultation na mão, e mana suficiente para conjurá-los.

1 - Conjure a Thassa’s Oracle.

2 - Responda o ETB dela, conjurando a outra mágica da mão e nomeando uma carta que não possua no grimório, assim exilando todo o seu grimório. Na resolução do ETB da Thassa’s Oracle, você ganhou o jogo.

Você pode usar o Laboratory Maniac no lugar da Thassa’s Oracle. Se for esse o caso, você precisará de mais uma mana e uma carta de draw para começar, totalizando 3 manas azuis, uma preta e uma genérica.

Análise dos pacotes do deck

Tutores

Loading icon

O deck está munido de todos os tutores possíveis em um deck 500, incluindo os 3 transmutes para achar a Thassa ou uma resposta, Mystical Tutor e Solve the Equation para a Demonic Consultation, e Lim-Dûl's Vault, Long-Term Plans e Wishclaw Talisman como tutores genéricos.

Long-Term Plans é um ótimo tutor neste deck pois, com um trigger do Halaster você já consegue colocar a carta que buscou na sua mão. O Gale, assim como a Kess, Dissident Mage, consegue reaproveitar os tutores em seu cemitério, desde que sejam instantâneas ou feitiços — mas ao contrário dela, ele ignora o tempo da mágica.

Draw Engines

Loading icon

O deck possui como principais engines de card advantage seus comandantes, mas estes não são os únicos.

Verity Circle é uma das maneiras mais eficientes de punir os decks que jogam com muitos dorks, Wavebreak Hippocamp permite seus counters e remoções triggarem os comandantes gerando ainda mais card advantage.

Secrets of the Dead permite que o trigger do Gale trigge o Halaster, te gerando muito card advantage, e Notion Thief rouba os draws dos oponentes para você, muito útil para minar o card advantage dos oponentes.

Interações

Counters:

Loading icon

Remoções:

Loading icon

Ad

O deck possui muitas interações de diferentes tipos, justamente para manter o jogo controlado e favorável para você, e mesmo o deck não possuindo tantos counters como outras listas, poucos são os decks, neste formato. que não dependem de uma peça em campo para vencer.

Deste modo, é possível interagir com as peças que a permanência em campo é necessária e guardar os counters para as mágicas relevantes, e que não são permanentes, como tutores, cartas de compra massivas e interações.

Além disso, o deck possui duas cartas que servem para proteger e recomeçar o combo. Essence Flux é um blink de uma mana muito útil para quando o oponente deseja o comandante ou para recomeçar o combo de Thassa, e Unearth é a única reanimação do deck e única ferramenta para voltar a Thassa do cemitério.

Ramp

Loading icon

Este pacote é bem pequeno, pois não há muitas pedras de mana baratas e de baixo custo nas cores Dimir, e também porque esta lista não depende muito ramps para se desenvolver.

Um fator diferencial desta lista perante o Nymris é poder conjurar os comandantes separados, não ficando totalmente aberto no turno que o fizer. Uma aceleração e manter o land drop já é o suficiente para se manter bem durante o jogo. Não será possível sobrepujar os oponentes em mana, mas não será impossível pará-los.

Cantrips e Maldades

Loading icon

Cantrips não são apenas cantrips com o Gale e Scion of Halaster: elas possibilitam acessar uma carta do cemitério que pode lidar com a situação, e ainda podem te gerar card advantage com o trigger de substituição do Halaster. Por esse motivo, o baralho usa essas cartas de baixo custo para cavar no baralho e encontrar a carta necessária para cada situação.

Além disto, outra coisa importante para este deck é sempre deter o controle da informação, ou seja, dentro das cantrips temos cartas que te permitem olhar a mão de seus oponentes, te dando informação e pressionando o oponente a utilizar as cartas para lidar com o outro oponente, já que você possui informação delas.

Pontos fortes e fracos

Pontos fracos

O deck dificilmente possuirá mais mana disponível que qualquer oponente, não podendo se dar ao luxo de tentar ganhar no momento errado.

Possui um early game frágil e pode ser facilmente atropelado por decks muito rápidos.

Pontos fortes

Extremamente consistente e resiliente, se bem pilotado.

Wincon compacta e mesmo ocupando mais de 20% do budget, o deck não depende tanto de cartas caras.

Finalizando

Espero que tenham curtido esse artigo! Ainda terão mais partes falando sobre outros combos. Se quiserem algum em específico, é só comentar aqui.

Ad

Boa semana e boas mesas para vocês!