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ICv2 es una publicación profesional sobre las industrias del cómic, los juegos y la cultura pop. Informa sobre noticias y tendencias de ventas, y analiza el mercado para minoristas y otros profesionales.

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ICv2 es una publicación profesional y un servicio de información centrado en el negocio de los productos de cultura pop. Su cobertura se enfoca en cómics, novelas gráficas, juegos, anime, manga, juguetes y otras categorías de entretenimiento relacionadas. El nombre suele desarrollarse como «Inside Comics and Games», lo que refleja que la publicación está dirigida a la industria y no se centra en reseñas para aficionados.

ICv2 fue fundada por Milton Griepp en 1998. Griepp había trabajado anteriormente en Krause Publications, donde participó en los proyectos editoriales de la empresa sobre cómics y artículos de colección. La creación de ICv2 le dio un espacio para informar sobre canales minoristas especializados y las empresas que producen y distribuyen mercancías a través de ellos.

Su cobertura trata la distribución y el comercio minorista como temas en sí mismos. Sus artículos han abordado las ventas en tiendas de cómics y librerías, las licencias, los programas editoriales, el negocio de las convenciones y el papel cambiante de las plataformas digitales. Este enfoque hace que ICv2 sea útil para quienes necesitan contexto de mercado: editoriales, distribuidores, minoristas, titulares de licencias, creadores e inversores, además de lectores ocasionales.

Una parte destacada del trabajo de ICv2 son sus informes de mercado sobre novelas gráficas. La publicación colabora con Circana, anteriormente NPD BookScan, en las listas mensuales de los libros gráficos más vendidos. Estas listas siguen las ventas en librerías y ayudan a identificar qué mangas, novelas gráficas de superhéroes y otras obras del género tienen mejor desempeño en ese mercado.

ICv2 también publica análisis del sector del cómic y los juegos mediante entrevistas, perspectivas de minoristas, anuncios de empresas y cobertura de convenciones. Su cobertura ha incluido grandes editoriales como Marvel, DC, Dark Horse, Image y Viz Media; sus informes sobre juegos también abarcan juegos de rol de mesa, juegos de mesa, juegos de cartas y miniaturas.

La presencia de la organización en convenciones está vinculada a las conferencias de ICv2, que reúnen a editoriales, minoristas, distribuidores y profesionales en torno a actividades centradas en los negocios. Estos eventos se han celebrado junto con convenciones, incluida Comic-Con International: San Diego, y ofrecen un espacio para hablar de ventas, edición, licencias, desarrollo de audiencias y economía comercial del fandom.

El archivo editorial de ICv2 es valioso porque conserva información de la industria que suele estar dispersa entre comunicados de prensa, conversaciones con minoristas, informes de ventas y paneles de convenciones. En lugar de presentar una sola marca de entretenimiento, sigue la infraestructura que conecta a los creadores con lectores y jugadores: derechos, formatos, estanterías, bases de datos, tiendas y las comunidades que los sostienen.

Hoy, ICv2 sigue asociada al enfoque empresarial de Milton Griepp y a una cobertura detallada de mercados que se solapan sin ser idénticos. Sus informes ayudan a explicar por qué una editorial de manga, un fabricante de juegos, un minorista de cómics o un ejecutivo de licencias pueden observar las tendencias desde perspectivas distintas. Esa perspectiva especializada de la industria es la contribución distintiva de ICv2.

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