Herramientas - Cards Realm

Cuántas tierras necesita tu mazo de Magic
Calcula las necesidades de tierra de tu mazo, cuántas tierras debes poner en tu mazo y cuántas de cada color

Torneo suizo de Magic: qué récord llega al top 8
Calcula la probabilidad de estar entre los 8 primeros dada la cantidad de jugadores que tiene un torneo.

Calculadora del nivel de potencia de mazo de Commander
Calcula el nivel de potencia de cualquier mazo de comandante. La puntuación va del 1 al 10.

Clasificador de nombre de mazo de Magic: aggro, midrange o control
Importa tu mazo y te diremos cuál es el nombre de tu mazo

¿Qué Commander es mejor para mi mazo?
Importa tu mazo y te diremos qué comandante le sienta mejor

Calculadora de probabilidad de la mano inicial en Magic
Calcula la probabilidad de robar las cartas que necesitas en tu mano inicial y en cada turno, para cualquier tamaño de mazo y número de copias.

Contador de vidas de Magic con daño de comandante
Lleva la vida, el daño de comandante y el veneno de 2 a 6 jugadores. La partida sobrevive a una recarga y sirve como contador de vida sencillo para cualquier juego.

Generador de desafío de mazo aleatorio de Magic
Gira una combinación de colores, un arquetipo y una restricción al azar, y construye el mazo que nunca habrías elegido por tu cuenta.

Calculadora de energías de Pokémon
Descubre cuántas energías necesita tu mazo de Pokémon y cómo repartirlas entre los tipos, a partir del coste de los ataques de tus atacantes.

Probabilidades de la tienda de TFT cuando el pool es compartido
Calcula la probabilidad real de que la tienda te ofrezca la que quieres, partiendo de cuántas copias quedan en el pool en lugar de un porcentaje fijo.

Yu-Gi-Oh: probabilidad de abrir una carta de cada grupo
Descubre la probabilidad real de que tu mano inicial tenga algo de todos los grupos a la vez, en lugar de multiplicar los grupos como si fueran independientes.

Calculadora de outs: la probabilidad exacta y dónde falla la regla del 4 y 2
Indica cuántas cartas te darían la mano y ve la probabilidad exacta junto al atajo, con lo que el precio ya en el bote realmente exige que tengas.

La probabilidad de cada suma en dos dados, y cuánto vale un punto del tablero
Mira la probabilidad exacta de cada suma con dos dados y cuánto rinde por tirada un punto que toca tres casillas numeradas, incluido por qué dos puntos de aspecto muy distinto valen lo mismo.

Vida efectiva en League of Legends: qué comprar contra el daño
Calcula cuánto daño absorben de verdad tu vida y tu resistencia, mira por qué la absorción sube en línea recta mientras el recorte de daño se aplana, y qué punto vale más.

Arena de Hearthstone: probabilidad de 12 victorias antes de 3 derrotas
Indica tu tasa de victorias y los dos objetivos de la run para tener la probabilidad exacta de cerrarla, dónde termina de verdad la run media, y cuánto responde a unos pocos puntos de habilidad.

Tinta en Lorcana: cuántas cartas entintables necesita un mazo
Indica el mazo, las cartas que puedes bajar como recurso y los turnos a cubrir, para tener la probabilidad exacta de no fallar ninguno, y ver con qué rapidez dos copias más dejan de ayudar.

Caja o sueltas: por qué la caja media y la caja típica no son la misma
Indica los sobres, la tasa de pull y los precios para ver cuánto vale una caja de media, cuánto devuelve de verdad la caja del medio, y cada cuánto una de ellas simplemente da pérdidas.

¿Vale la pena graduar?: el precio por debajo del cual ninguna nota paga la tarifa
Indica el precio sin graduar, cuánto cuesta graduar y tus probabilidades en cada nota, para tener la ganancia media y el precio exacto por debajo del cual la tarifa no se paga, venga la nota que venga.

Marvel Snap: la probabilidad en que quedarse y retirarse se igualan
Indica lo que se gana, lo que se pierde y lo que cuesta salir, para tener la probabilidad de victoria exacta en que quedarse y salir valen lo mismo, casi siempre muy por debajo de la mitad que se usa.

Pitch en Flesh and Blood: cuántas cartas quemas por turno
Indica el mazo, la mano y cuánto paga cada tipo de carta, para ver cuántas cartas cuesta financiar el turno y cuántas quedan para jugar de verdad.

Oro en TFT: cuánto cuesta realmente gastar ahora
Indica tu oro, cuánto quieres gastar y cómo funcionan tus intereses, para ver cuánto cuesta de verdad la compra una vez contados los intereses que dejas de cobrar.

Memoria en Digimon: cuánto le entrega tu turno al rival
Indica el contador que tienes y cuánto cuesta cada jugada, para ver cuánto se pasa del cero tu turno, cuántas jugadas caben y cuánto te está costando el orden elegido.

Keyforge: cuánto cuesta que te roben ámbar cada turno
Indica cuánto cuestan tus metas, cuánto recoges por turno y cuánto te quitan, para ver el retraso en turnos y por qué el último punto quitado duele mucho más que el primero.

Maná de hechizo en Runeterra: cuánto de lo que guardas sobrevive
Indica lo que te da cada turno, cuánto sueles dejar sin gastar y cuánto puede llevarse, para ver lo poco que sobrevive y a partir de qué turno el resto simplemente se tira.

One Piece TCG: cuánto cuesta realmente jugar primero
Indica lo que recibe cada lado en su primer turno, con qué rapidez crece y dónde se detiene, para ver en qué se traduce empezar por detrás y el turno exacto en que deja de importar.

Polvo arcano en Hearthstone: fabricar la carta o abrir otro sobre
Indica cuánto cuesta fabricar la carta, cuánto rinde un sobre y la probabilidad de que aparezca, para ver qué camino sale más barato y cuántos sobres necesita de verdad la mitad con mala suerte.

Pokémon TCG: la probabilidad de que tu carta clave esté en los premios
Indica el tamaño del mazo, cuántas cartas se apartan sin que nadie las vea y cuántas copias juegas, para ver con qué frecuencia una queda atrapada ahí y cuánto cuesta de verdad esa pila.

Digimon: digievolucionar paso a paso o saltar directo a la cima
Indica cuánto cuesta cada escalón y cuánto cuesta saltar a la cima desde cada altura, para ver qué camino sale más barato y a qué precio exacto salen los turnos que ahorras.

Flesh and Blood: cuándo vuelve la carta que pusiste en pitch
Indica el tamaño del mazo, cuánto robas y cuánto pones debajo cada turno, para ver en qué turno exacto vuelve la carta y por qué retenerla un turno más suele no cambiar nada.

Cuántos ataques para dejar fuera de combate al Pokémon rival
Indica la vida del objetivo, tu daño y lo que hacen su debilidad y su resistencia, para ver cuántos golpes hacen falta y cuánto de tu daño no compra absolutamente nada.

Mulligan en Pokémon TCG: con qué frecuencia vuelves a robar
Indica el mazo, la mano inicial y con cuántas cartas necesitas abrir, para ver con qué frecuencia robas de nuevo, con qué frecuencia dos veces seguidas, y cuánto vale cada carta extra de ese tipo.

Hearthstone: la misma carta saliendo primero o segundo
Indica el mazo, las copias que esperas y lo que recibe quien juega segundo, para ver la diferencia entre ambos lados y cuántos turnos de ventaja vale de verdad.

Lorcana: correr por lore o frenar al rival
Indica el objetivo y los dos ritmos para ver qué vale más, un punto por turno sumado al tuyo o quitado al suyo, y cuánto habría que quitar para llegar antes.

Yu-Gi-Oh: cuánto le cuesta a tu deck cada carta por encima de 40
Indica el mazo mínimo permitido, el tamaño que juegas y las copias que buscas, para ver cuánto te cuestan las cartas de más y por qué poco otra copia recompra la pérdida.