
Labyrinthe est un jeu de société à labyrinthe mouvant, conçu par Max J. Kobbert et publié pour la première fois par Ravensburger en 1986. Son titre allemand d’origine, *Das verrückte Labyrinth*, évoque ce qui le distingue d’un labyrinthe fixe : les passages changent pendant la partie. Des éditions anglophones ont également porté le titre *The aMAZEing Labyrinth*. Au lieu de lancer des dés pour déterminer leurs déplacements, les joueurs modifient le plateau, puis choisissent un chemin à travers celui-ci.
L’aire de jeu forme une grille de sept cases sur sept. Seize tuiles de labyrinthe sont fixées au plateau, tandis que trente-trois tuiles mobiles occupent les cases restantes. Une trente-quatrième tuile reste hors de la grille jusqu’à ce qu’un joueur l’insère dans une rangée ou une colonne. La tuile insérée décale cette ligne d’une case et éjecte une tuile à l’extrémité opposée ; la tuile éjectée sera disponible au tour suivant. Des flèches autour du plateau indiquent les points d’insertion autorisés. Ainsi, modifier un chemin pour atteindre un trésor peut aussi ouvrir ou bloquer des passages pour les autres joueurs.
Les joueurs commencent sur des cases de coin différentes et reçoivent des cartes Trésor représentant les objets qu’ils doivent trouver sur les tuiles du labyrinthe. À son tour, un joueur insère d’abord la tuile libre, puis peut déplacer son pion dans les passages reliés, aussi loin que ceux-ci le permettent. Il n’est pas obligé de déplacer son pion après avoir modifié le labyrinthe. Atteindre l’objet représenté sur sa carte en cours termine cette recherche et lui permet de passer à la carte suivante. Un joueur ne peut pas annuler l’insertion du joueur précédent en réinsérant aussitôt la tuile éjectée au même endroit. Si un pion sort du plateau sur une tuile éjectée, il est placé sur la tuile qui vient d’être insérée à l’autre extrémité.
Le but n’est pas seulement de trouver les trésors. Après avoir trouvé tous les objets de ses cartes, un joueur doit regagner son propre coin de départ pour gagner. Ce dernier trajet peut rester difficile, car chaque tour entre-temps peut réorganiser les couloirs. Le mécanisme de Labyrinthe rend la tuile libre aussi importante que celles déjà présentes sur le plateau : chaque insertion modifie à la fois le labyrinthe et la tuile que le joueur suivant devra utiliser. La conception originale du jeu a donné lieu à de nombreuses éditions ultérieures chez Ravensburger, mais la séquence centrale — décaler une ligne, parcourir les passages ainsi créés et chercher le trésor suivant — vient du jeu original de Kobbert.
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