Cartel Simic
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Le Cartel Simic est la guilde bleue et verte de Ravnica dans Magic : l’Assemblée. Ses biomanciens étudient et modifient les organismes vivants, créant des hybrides pour adapter la vie à la ville.

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Le Cartel Simic est la guilde bleue et verte de Ravnica dans Magic : l’Assemblée. Sous le Pacte des Guildes originel, il était chargé de préserver la vie sur un plan presque entièrement recouvert par la ville. Ses membres pratiquent la biomancie : ils étudient les organismes vivants, les soignent et modifient leur corps. Leurs travaux ont donné naissance à des créatures réunissant les caractéristiques de différentes espèces. Pour les Simic, ces changements peuvent aider la vie à survivre en milieu urbain ; pour d’autres habitants de Ravnica, ils ressemblent à des expériences dont personne ne maîtrise pleinement les conséquences.

Momir Vig dirigeait la guilde lors de la première histoire située sur Ravnica. Ses chercheurs ont mis au point les cytoplastes, des greffes vivantes qui pouvaient être fixées à d’autres organismes et leur transmettre des améliorations biologiques. Les ambitions de Vig dépassaient la médecine. Avec le projet Kraj, il cherchait à créer un être immense réunissant les capacités de nombreuses créatures. L’Expérience Kraj qui en résulta joua un rôle central dans les événements de *Discorde*. Les projets de Vig ont montré que la capacité de la guilde à améliorer les corps pouvait aussi servir à imposer la vision d’un biomancien à toute la ville.

La guilde avait beaucoup changé à l’époque de *Retour sur Ravnica*. Après l’effondrement de l’ancien Pacte des Guildes, de grandes ouvertures appelées zonots sont apparues dans la ville, reliant sa surface aux eaux souterraines. Elles ont donné aux Simic accès à des habitats aquatiques et contribué à transformer leurs effectifs et leurs recherches. Les ondins, autrefois absents de la vie à la surface de Ravnica, ont pris une place importante dans la guilde. Zegana, une ondine, occupait le poste de première oratrice et représentait un Cartel Simic moins étroitement associé au projet secret de Vig. La guilde créait toujours des hybrides, mais ses travaux répondaient aussi à une question concrète : comment les êtres vivants pouvaient-ils s’adapter aux conditions changeantes de Ravnica ?

Ces conditions restent une source de désaccord au sein du Cartel Simic. Son courant adaptationniste accepte de modifier les formes de vie existantes pour assurer leur survie immédiate, tandis que ses ambitions plus utopiques envisagent des formes de vie mieux adaptées à l’avenir. Ce débat n’a rien d’abstrait : les créatures et les chercheurs simic sont présents partout sur Ravnica, où une expérience peut toucher des voisins qui n’ont jamais accepté d’y participer. À l’époque de *L’Allégeance de Ravnica*, Vannifar avait succédé à Zegana à la tête de la guilde, marquant un nouveau changement de cap. Au fil de ces histoires, le Cartel Simic se définit par une tension propre au rôle que lui confiait le Pacte des Guildes. Il était chargé de protéger la vie sur Ravnica, mais ses dirigeants et ses créations les plus marquants posent sans cesse la même question : jusqu’où la protection peut-elle aller avant de devenir une forme de contrôle ?

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