| Nom | Fluxmage de Simic |
|---|---|
| Modèle | Simic Fluxmage |
| Taper | Créature : ondin et sorcier |
| La description | Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
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| Artiste | Karl Kopinski |
| Édition | Resquiller #49 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
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À propos de Fluxmage de Simic
Fluxmage de Simic, Créature : ondin et sorcier, conçu par Karl Kopinski sorti pour la première fois en Feb, 2013 dans l'édition Gatecrash. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de € 0.31.
Le Simic Fluxmage serait un excellent ajout à un deck tempo ou midrange Simic dans Magic: the Gathering, car il peut continuellement croître et transférer des marqueurs +1/+1 sur d'autres créatures, offrant un moyen d'augmenter leur puissance et leur robustesse. Cependant, en jeu compétitif, il existe des options plus efficaces comme Zegana, Oratrice utopique, qui non seulement a une capacité similaire mais fournit également un tirage de carte supplémentaire et un corps plus imposant. Bien que le Simic Fluxmage ne soit peut-être pas une carte de premier plan, il pourrait quand même être joué dans des decks occasionnels ou à budget cherchant des avantages incrémentiels grâce à la manipulation des marqueurs +1/+1.
Des règles
15/04/13
If evolve triggers, the stat comparison will happen again when the ability tries to resolve. If neither stat of the new creature is greater, the ability will do nothing. If the creature that entered the battlefield leaves the battlefield before evolve tries to resolve, use its last known power and toughness to compare the stats.
15/04/13
If multiple creatures enter the battlefield at the same time, evolve may trigger multiple times, although the stat comparison will take place each time one of those abilities tries to resolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and two 3/3 creatures enter the battlefield, evolve will trigger twice. The first ability will resolve and put a +1/+1 counter on the creature with evolve. When the second ability tries to resolve, neither the power nor the toughness of the new creature is greater than that of the creature with evolve, so that ability does nothing.
15/04/13
When comparing the stats of the two creatures for evolve, you always compare power to power and toughness to toughness.
24/01/13
To move a counter from one creature to another, the counter is removed from the first creature and placed on the second. Any abilities that care about a counter being placed on the second creature will apply.
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