| 名前 | 振り払い |
|---|---|
| パターン | Swat Away |
| タイプ | Instant |
| 説明 | クリーチャーがあなたを攻撃しているなら、この呪文を唱えるためのコストは |
| Flavor | 弄んではならぬ存在というものが、世にはある。 |
| アーティスト | Julie Dillon |
| 版 | ローウィンの蝕 #75 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 振り払い |
|---|---|
| パターン | Swat Away |
| タイプ | Instant |
| 説明 | クリーチャーがあなたを攻撃しているなら、この呪文を唱えるためのコストは |
| Flavor | 弄んではならぬ存在というものが、世にはある。 |
| アーティスト | Julie Dillon |
| 版 | ローウィンの蝕 #75 |
| Wallpaper | |
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振り払い, Instant, によって設計された Julie Dillon で最初にリリースされた Jan, 2026 編集中 Lorwyn Eclipsed.
**スワット・アウェイ**は、特に統率者戦や遅いスタンダード環境において、マナを温存して相手の主要な呪文やアタッカーを妨害することがゲームプランに合致する、反応的な青のコントロールデッキやテンポデッキに最適です。 コストの削減により、攻撃を受けることが一般的なマルチプレイヤー EDH では特に魅力的であり、死亡効果を誘発せずに脅威となる呪文やクリーチャーを除去することで、疑似 *Time Walk* として機能することができます。 ただし、より強力で効率的なオプションと競合します。**Aetherize** と **Aetherspouts** はワイドボードに対してより破壊的であり、**Commit // Memory** はより幅広い柔軟性を提供し、**Fading Hope** と **Into the Roil** は安価なテンポ プレイで、特に Commander では **Deflecting Swat** と **Fierce Guardianship** は一般的により強力なフリー インタラクションです。 スワット・アウェイの呪文やクリーチャーを押し込む能力は確かだが、4マナ(条件付きで減ったとしても)は反応的なプレイには多すぎるため、統率者戦のコントロールシェルではフリンジプレイ可能だが、競争の激しい環境では優れているだろう。
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