이름 | 피로헤미아 |
---|---|
무늬 | Pyrohemia |
유형 | 부여물 |
설명 | 종말 단계가 시작될 때, 전장에 생물이 없으면 파이로헤미아를 희생합니다. : 파이로헤미아가 각 생물과 플레이어에게 1의 피해를 입힙니다. |
아티스트 | Stephen Tappin |
판 | Korean: 지휘관 앤솔로지 #86 |
Wallpaper | download |
영상 | download |
이름 | 피로헤미아 |
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무늬 | Pyrohemia |
유형 | 부여물 |
설명 | 종말 단계가 시작될 때, 전장에 생물이 없으면 파이로헤미아를 희생합니다. : 파이로헤미아가 각 생물과 플레이어에게 1의 피해를 입힙니다. |
아티스트 | Stephen Tappin |
판 | Korean: 지휘관 앤솔로지 #86 |
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피로헤미아, 부여물, 에 의해 설계된 Stephen Tappin 에 처음 출시 May, 2020 편집 중 Planar Chaos 에 정확히 인쇄되었습니다. 3 다른 모양. 게임 보기 1 형식: Commander. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 12749.66. 에 들어있는 키카드입니다 2 combos.
A deck focused on controlling the board and dealing damage to both creatures and players, such as a red burn or control deck, would benefit from using Pyrohemia. While Pyrohemia can be effective in certain strategies, there are potentially better options like Pyroclasm or Anger of the Gods which provide similar effects at a lower cost or with additional benefits. Whether Pyrohemia should see play depends on the specific deck strategy and meta-game considerations. 한 덱은 보드를 통제하고 생물과 플레이어에게 피해를 입히는 데 중점을 둔 덱, 예를 들어 레드 번 또는 컨트롤 덱은 파이로헤미아를 사용하는 것이 좋습니다. 파이로헤미아는 특정 전략에서 효과적일 수 있지만, 파이로클라즘이나 신들의 분노와 같은 더 나은 옵션이 있을 수 있습니다. 이러한 옵션들은 더 낮은 비용으로 유사한 효과를 제공하거나 추가 혜택을 제공할 수 있습니다. 파이로헤미아를 사용해야 할지 여부는 특정 덱 전략과 메타 게임 고려 사항에 따라 다릅니다.
01/06/11
It will stay on the battlefield if there is a creature that is put into the graveyard during the end step. This is because this ability will not trigger at all if there is at least one creature on the battlefield as the end step begins.
01/06/11
Note that “until end of turn” effects wear off after “at the beginning of the end step” triggered abilities, so an artifact that animates until end of turn can keep this on the battlefield.
04/10/04
Each activation is considered a new damage effect. An activation can only be 1 point of damage.
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