도구 - Cards Realm

매직 덱에 필요한 대지 수
덱에 필요한 토지, 덱에 얼마나 많은 토지를 넣어야 하는지, 각 색상별로 몇 개를 넣어야 하는지 계산하십시오.

매직 스위스 토너먼트: 톱8에 드는 성적
토너먼트에 있는 플레이어의 수를 감안할 때 상위 8위 안에 들 확률을 계산하십시오.

커맨더 덱 파워 레벨 계산기
모든 커맨더 덱의 전력 수준을 계산합니다. 점수 범위는 1에서 10까지입니다.

매직 덱 이름 분류: 어그로, 미드레인지, 컨트롤
덱을 가져오면 덱 이름을 알려드리겠습니다.

내 덱에 가장 적합한 커맨더
덱을 가져오면 그에게 가장 적합한 사령관을 알려드리겠습니다.

매직 첫 손패 확률 계산기
원하는 카드를 초기 손패와 매 턴에 뽑을 확률을 계산하세요. 덱 크기와 장수에 상관없이 사용할 수 있습니다.

커맨더 피해를 포함한 매직 생명점 계산기
2~6인의 생명력, 커맨더 데미지, 독을 기록합니다. 페이지를 새로고침해도 게임이 유지되며, 어떤 게임에서든 일반 생명력 카운터로 쓸 수 있습니다.

매직 무작위 덱 챌린지 생성기
무작위 색 조합, 아키타입, 제약을 뽑아 스스로는 절대 고르지 않았을 덱을 만들어 보세요.

포켓몬 에너지 계산기
포켓몬 덱에 필요한 에너지 수와 타입별 배분을 공격 포켓몬의 기술 코스트로부터 계산합니다.

TFT 상점 확률: 챔피언 풀을 공유할 때
고정된 백분율이 아니라 풀에 몇 장이 남았는지에서 출발해, 상점이 원하는 것을 내줄 실제 확률을 계산합니다.

유희왕: 각 그룹에서 한 장씩 뽑을 확률
시작 손패가 모든 그룹에서 동시에 무언가를 쥘 진짜 확률을 구합니다. 그룹을 서로 독립이라고 보고 곱하는 대신에.

아웃츠 계산기: 정확한 확률과 4·2 법칙이 빗나가는 지점
패를 완성해 줄 카드가 몇 장인지 넣으면 어림셈 옆에 정확한 확률이 나오고, 팟에 이미 놓인 값이 실제로 요구하는 수치도 함께 나옵니다.

주사위 두 개의 합이 나올 확률, 그리고 보드 위 한 자리의 실제 값어치
주사위 두 개로 각 합이 나올 정확한 확률과, 번호가 붙은 세 칸에 닿는 한 자리가 한 번 굴릴 때마다 얼마를 내주는지 봅니다. 아주 달라 보이는 두 자리가 같은 값어치인 까닭도 함께 나옵니다.

리그 오브 레전드 유효 체력: 피해에 맞서 무엇을 살까
당신의 체력과 저항이 실제로 얼마나 되는 피해를 받아 내는지 계산하고, 흡수량은 직선으로 오르는데 피해 감소율은 눕는 까닭과, 어느 한 점이 더 값진지를 봅니다.

하스스톤 투기장: 3패 전에 12승할 확률
당신의 승률과 런의 두 목표를 넣으면 완주할 정확한 확률, 평균적인 런이 실제로 끝나는 지점, 그리고 몇 점의 실력 차가 얼마나 크게 작용하는지를 알 수 있습니다.

로르카나 잉크: 덱에 필요한 잉크 가능 카드 수
덱과, 자원으로 내려놓을 수 있는 카드와, 지키고 싶은 턴 수를 넣으면 한 번도 놓치지 않을 정확한 확률과, 두 장을 더 넣는 것이 얼마나 빨리 소용없어지는지를 봅니다.

박스냐 낱장이냐: 평균적인 박스와 전형적인 박스가 다른 까닭
팩 수와 봉입률과 값을 넣으면 박스가 평균 얼마짜리인지, 한가운데의 박스가 실제로 얼마를 돌려주는지, 그리고 얼마나 자주 그냥 손해가 되는지를 봅니다.

등급을 매길 값어치가 있는가: 어떤 등급도 수수료를 못 갚는 가격
등급 전 가격, 등급을 매기는 비용, 각 등급의 확률을 넣으면 평균 이익과, 어떤 등급이 돌아오든 수수료를 못 갚는 정확한 가격이 나옵니다.

마블 스냅: 남기와 후퇴가 같아지는 승률
이기면 얻는 것, 지면 잃는 것, 나가는 데 드는 값을 넣으면 남는 것과 나가는 것의 값어치가 같아지는 정확한 승률이 나옵니다. 대개 사람들이 쓰는 절반보다 훨씬 낮습니다.

플레시 앤 블러드 피치: 한 턴에 태우는 카드 수
덱과 손패와 각 종류의 카드가 얼마를 치르는지를 넣으면, 그 턴을 대는 데 몇 장이 들고 실제로 쓸 카드가 몇 장 남는지를 봅니다.

TFT 골드: 지금 쓰는 것의 진짜 비용
가진 골드와 쓰려는 금액과 이자 규칙을 넣으면, 못 받게 되는 이자까지 세어 그 구매가 실제로 얼마인지를 봅니다.

디지몬 메모리: 내 턴이 상대에게 넘기는 양
가진 카운터와 각 플레이의 비용을 넣으면, 당신의 턴이 0을 얼마나 넘는지, 몇 번이 들어가는지, 고른 순서가 얼마를 물리고 있는지를 봅니다.

키포지: 매 턴 앰버를 빼앗기는 대가
목표의 값과 턴마다 모으는 양과 빼앗기는 양을 넣으면, 늦어지는 턴 수와 어째서 마지막 한 점이 첫 점보다 훨씬 아픈지를 봅니다.

룬테라 주문 마나: 아껴둔 것 중 얼마가 남는가
매 턴 들어오는 양과 늘 남기는 양과 넘길 수 있는 한도를 넣으면, 그중 얼마나 적게 살아남는지와 몇 턴째부터 나머지가 그냥 버려지는지를 봅니다.

원피스 TCG: 선공이 실제로 치르는 대가
양쪽이 첫 턴에 받는 양과 얼마나 빨리 늘고 어디서 멈추는지를 넣으면, 뒤에서 시작한다는 것이 쌓여 얼마가 되는지와 그것이 더는 문제되지 않는 정확한 턴을 봅니다.

하스스톤 가루: 카드를 제작할까, 팩을 더 열까
카드를 만드는 값과 팩 하나가 주는 몫과 그것이 나올 확률을 넣으면, 어느 쪽이 싼지와 운 나쁜 절반이 실제로 몇 팩이 필요한지를 봅니다.

포켓몬 카드: 핵심 카드가 사이드에 있을 확률
덱의 장수와, 아무도 보지 않은 채 옆으로 치워지는 장수와, 넣은 매수를 넣으면, 그중 한 장이 거기 갇히는 빈도와 그 더미가 실제로 얼마를 물리는지를 봅니다.

디지몬: 단계별 진화냐, 곧장 최상위로 도약이냐
각 단의 값과 각 높이에서 꼭대기로 뛰는 값을 넣으면, 어느 길이 싼지와 아끼는 턴이 정확히 얼마에 사지는지를 봅니다.

플레시 앤 블러드: 피치한 카드가 돌아오는 시점
덱의 장수와 매 턴 뽑는 장수와 아래에 넣는 장수를 넣으면, 그 카드가 돌아오는 정확한 턴과, 한 턴 더 쥐고 있어도 대개 아무것도 달라지지 않는 이유를 봅니다.

상대 포켓몬을 쓰러뜨리는 데 필요한 공격 횟수
상대의 체력과 내 피해량, 그리고 약점과 저항이 하는 일을 넣으면, 몇 번의 공격이 드는지와 내 피해량 가운데 얼마가 아무것도 사지 못하는지를 봅니다.

포켓몬 카드 멀리건: 얼마나 자주 다시 뽑는가
덱과 첫 손패와 반드시 잡아야 하는 장수를 넣으면, 얼마나 자주 다시 뽑는지, 연달아 두 번은 얼마나 잦은지, 그리고 그 종류의 한 장이 얼마짜리인지를 봅니다.

하스스톤: 같은 카드, 선공일 때와 후공일 때
덱과 기다리는 카드의 매수와 후공이 받는 몫을 넣으면, 양쪽의 차이와 그것이 실제로 몇 턴의 앞섬에 해당하는지를 봅니다.

로르카나: 로어를 달릴까, 상대를 늦출까
목표와 양쪽의 속도를 넣으면, 내 쪽에 한 점을 더하는 것과 상대에게서 한 점을 빼는 것 중 어느 쪽이 나은지, 그리고 먼저 닿으려면 얼마를 깎아야 하는지를 봅니다.

유희왕: 40장을 넘는 카드 한 장의 비용
규칙이 허용하는 최소 장수와 실제로 쓰는 장수와 노리는 카드의 매수를 넣으면, 초과분이 무엇을 물리는지와 한 장을 더 넣는 것이 그 손실을 얼마나 싸게 되사는지를 봅니다.