아웃츠 계산기: 정확한 확률과 4·2 법칙이 빗나가는 지점

귀하의 데이터

초기값은 가장 익숙한 경우인 보이지 않는 마흔일곱 장과 앞으로 나올 두 장이지만, 둘 다 입력란입니다. 같은 계산이 어떤 카드 게임에서도, 어떤 덱에서도 같은 물음에 답합니다.

결과

적중할 정확한 확률, 퍼센트
어림셈이 말하는 값, 퍼센트
어림셈이 빗나간 정도, 포인트
다음 한 장만으로의 확률, 퍼센트
값이 요구하는 수치, 퍼센트
값 대비 여유, 포인트

값의 줄은 이 페이지에서 가장 단순한 계산입니다. 팟을 따려고 금액을 넣으면 그 금액을 팟과 금액의 합으로 나눕니다. 그래서 백짜리 팟에 스물다섯이면 길게 봐서 본전이 되려면 백분의 이십이 필요하고, 패의 다른 사정은 이 숫자를 바꾸지 않습니다.

어림셈이 빗나가는 지점

도움이 되는 카드 수정확, 퍼센트어림셈, 퍼센트차이, 포인트

어림셈은 한쪽으로만 빗나가지 않고 양쪽으로 빗나갑니다. 앞으로 두 장이 나올 때, 도움이 되는 카드가 여섯 장까지는 참값보다 낮게, 일곱 장부터는 높게 나오므로 경계는 마침 대부분의 패가 사는 자리에 떨어집니다. 경계 아래에서는 조금 비관적일 뿐이지만, 위에서는 오차가 빠르게 커집니다.

마지막 열을 위에서 아래로 읽으면 얼마나 빠른지 보입니다. 아홉 장에서 한 포인트, 열다섯 장에서 거의 여섯, 스무 장에서 열둘 반입니다. 큰 드로를 쥐고 어림셈을 믿는 사람은 백분의 팔십쯤이라고 듣지만 참값은 예순일곱 반이며, 이것이 편안한 콜과 나쁜 콜의 차이입니다.

이 모든 것보다 큰 오류가 하나 있고, 그것은 계산의 오류가 아닙니다. 넷을 곱한다는 것은 남은 두 장이 공짜로 온다고 가정하는 것인데, 그런 일은 돈이 이미 전부 가운데 들어가 있을 때만 일어납니다. 베팅이 아직 남았다면 지금의 값과 견줄 정직한 숫자는 한 장짜리, 곧 위의 네 번째 줄이며 대략 절반 크기입니다.

이 가운데 어느 것도 콜하라거나 폴드하라고 말하지 않습니다. 정확한 확률을 정확한 값 옆에 놓을 뿐이고, 보지 못하는 부분이야말로 보통 승부를 가릅니다. 팟이 나중에 더 낼 수 있는지, 상대가 다음에 무엇을 할지, 그리고 도움이 되는 카드가 정말 충분한지.

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4와 2 법칙은 얼마나 빗나가나요?

양쪽으로 빗나가는데, 바로 그 대목을 법칙은 결코 말하지 않습니다. 앞으로 두 장이 나올 때 도움이 되는 카드가 여섯 장까지는 참 확률보다 낮고, 일곱 장부터는 높습니다.

경계 아래에서는 오차가 작고 비관적인 쪽입니다. 위에서는 빠르게 커져서, 도움이 되는 카드가 스무 장이면 어림셈은 당신의 확률을 열두 포인트 넘게 부풀립니다.

도움이 되는 카드 수정확, 퍼센트어림셈, 퍼센트차이, 포인트
28,428-0,42
624,1424-0,14
727,8428+0,16
934,9736+1,03
1244,9648+3,04
1554,1260+5,88
2067,5380+12,47
넷을 곱하는 계산이 아예 통하지 않는 때는 언제인가요?

베팅이 아직 남아 있을 때면 언제나 그렇습니다. 넷을 곱하는 계산은 남은 두 장을 모두 세지만, 그 두 장을 공짜로 보는 것은 돈이 이미 전부 가운데 들어가 있을 때뿐입니다.

지금 한 장을 위해 값을 치르고 그 뒤에 또 치르게 된다면, 지금의 값과 견줄 숫자는 한 장짜리이며 대략 절반 크기입니다. 이것은 어림셈 자체의 어떤 반올림 오차보다도 큰 잘못입니다.

팟에 있는 돈을 퍼센트로 어떻게 바꾸나요?

당신이 넣을 금액을 팟과 그 금액의 합으로 나누세요. 그 분수가 길게 봐서 본전이 되기 위해서만 필요한 확률이며, 패의 다른 사정은 그것을 움직이지 않습니다.

그래서 팟의 사분의 일은 백분의 이십을, 팟의 절반은 서른셋을, 팟 크기의 베팅은 쉰을 요구합니다. 값이 클수록 덱의 더 많은 부분이 당신 편이어야 합니다.

넣을 금액필요한 확률, 퍼센트
1002520,00
1005033,33
10010050,00
10020066,67
포커 밖에서도 쓸 수 있나요?

쓸 수 있고, 그래서 덱 크기가 고정된 숫자가 아니라 입력란입니다. 계산이 묻는 것은 보이지 않는 카드가 몇 장인지, 앞으로 몇 장이 나오는지, 그중 몇 장이 도움이 되는지뿐입니다.

어떤 카드 게임이든 이 세 가지 물음에 답하므로, 같은 페이지가 예순 장짜리 덱에도 쉰두 장짜리 덱에도 그대로 쓰입니다. 초기값은 그저 가장 익숙한 경우일 뿐입니다.

여기 숫자가 좋으면 값을 치러야 한다는 뜻인가요?

아닙니다. 이 페이지는 정확한 확률과 정확한 값을 견주고 거기서 멈춥니다. 보통 승부를 가르는 것은 보이지 않는 쪽이기 때문입니다.

팟이 나중에 얼마를 더 내줄지, 상대가 다음에 무엇을 할지, 그리고 당신이 세고 있는 카드가 정말 왔을 때 그 패로 이길 수 있는지를 이 페이지는 알지 못합니다. 상대보다 여전히 나쁜 패밖에 되지 않는 카드를 세는 것이, 이 계산이 옳으면서도 쓸모없어지는 가장 흔한 방식입니다.