TFT 상점 확률: 챔피언 풀을 공유할 때
귀하의 데이터
레벨별 백분율은 직접 입력합니다. 패치마다, 게임마다 달라지기 때문입니다. 같은 상점 안의 칸들은 서로 독립으로 다루는데, 이는 통상적인 근사이며 이 정도 규모에서는 매우 가깝습니다.
결과
그 리롤 횟수 안에 적어도 한 번 볼 확률
—
| 그 코스트로 풀에 남아 있는 장수 | — |
| 칸 하나가 원하는 것일 확률 | — |
| 상점 한 번에 들어 있을 확률 | — |
| 평균적으로 걸리는 리롤 횟수 | — |
| 절반의 경우에 충분한 리롤 횟수 | — |
다른 플레이어가 장수를 쥐면 당신에게 생기는 일
| 남들이 쥔 장수 | 당신에게 남는 장수 | 그 리롤에서의 확률 |
|---|
이것이 오래 들여다볼 만한 표입니다. 한 장도 빠지지 않았을 때의 확률과, 두 장만 남기고 다 빠졌을 때 같은 리롤이 주는 확률은 후자가 전자의 작은 일부입니다. 두 줄 사이에서 당신의 플레이는 아무것도 달라지지 않았습니다. 다른 사람들이 그렇게 만든 것이고, 확률을 게임의 고정 숫자로 다루는 계산기는 이것을 보여 줄 수 없습니다.
평균 리롤 횟수도 계획의 기준은 아닙니다. 꼬리가 길어서 평균은 시도의 절반이 이미 성공한 지점보다 한참 위에 있고, 그 중간 지점은 평균의 10분의 7에 가깝습니다. 절반은 평균이 시사하는 것보다 일찍 닿고, 나머지 절반에서 꼬리가 얼마나 긴지 알게 됩니다.
왜 다른 플레이어를 묻나요?
풀이 공유되기 때문이고, 그것이 이 페이지의 요점 전부입니다. 다른 사람 보드에 놓인 한 장은 당신의 상점이 보여 줄 수 없는 한 장입니다. 당신은 아무것도 달리 하지 않았는데 확률이 움직입니다.
원하는 것이 열두 장, 같은 코스트에 다른 열두 종, 그 코스트가 나올 확률이 4분의 1, 다섯 칸을 열 번 리롤한다면 볼 확률은 65.1퍼센트입니다. 그 열두 장 중 열 장을 남들이 가져가면, 똑같은 열 번의 리롤이 17.0퍼센트가 됩니다. 원래의 4분의 1에도 못 미칩니다.
보통의 드롭 확률 계산기와 무엇이 다른가요?
드롭 확률 계산기는 게임이 공개한 확률에서 출발해 여러 번 시도하면 어떻게 되는지를 묻습니다. 여기서는 확률이 공개되어 있지 않습니다. 몇 장이 남았는지에서 계산되며, 누군가 한 장 살 때마다 달라집니다.
그래서 이 페이지에서 흥미로운 부분은 위의 큰 숫자가 아니라, 다른 플레이어가 장수를 쥐고 있을 때 당신에게 무슨 일이 생기는지 보여 주는 표입니다.
백분율을 왜 내장하지 않고 직접 입력하나요?
패치마다 바뀌고, 이런 상점을 쓰는 게임마다 다르기 때문입니다. 페이지에 박아 둔 숫자는 더 이상 맞지 않게 된 뒤로도 한참 공식처럼 보입니다.
직접 입력하는 방식이면 공유 풀이 있는 어떤 게임에도 이 페이지를 쓸 수 있습니다. 원래 대상으로 삼은 게임만이 아니고요.
평균 말고 중앙값도 보여 주는 이유는 무엇인가요?
이런 종류의 기다림에서는 긴 꼬리가 평균을 위로 끌어올려서, 평균은 계획의 기준이 되지 못하기 때문입니다. 시도의 절반이 이미 성공한 지점은 평균의 10분의 7쯤에 있습니다.
위 예에서 평균은 열 번의 리롤이지만, 절반은 일곱 번이 되기 전에 끝납니다. 나머지 절반이 바로 운이 나쁘다는 평판이 나오는 곳입니다.
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