Magic: the Gathering

Deck Guide

Análise de Kamigawa Neon Dinasty para o Pauper EDH

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Nessa análise dos novos cards de Kamigawa para o Pauper EDH, passaremos pelos destaques entre as comuns, opções de Comandantes e algumas listas.

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revised by Tabata Marques

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Queridos leitores, retorno com uma análise da nova coleção do Magic, Kamigawa Neon Dinasty, que nos leva novamente ao plano de Kamigawa, e de acordo com a Lorelink outside website, isso ocorre 1200 anos após a última aparição nesse plano, sendo uma edição toda inspirada na cultura japonesa, trazendo diversas lendas, contos, ensinamentos, monstros entre outros seres que habitam este plano.

Essa nova coleção nos traz muitas cartas com efeitos que irão nos permitir construir decks diferentes, ou ainda dar um rumo melhor para as estratégias já existentes.

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Os novos ninjas no Pauper EDH

O primeiro ponto a destacar é a presença de novos Ninjas, trazendo com eles seu ninjutsu, habilidade muito conhecida no Pauper por conta do Ninja of the Deep Hours e no Commander por conta da Yuriko, the Tiger's Shadow. Entre as comuns, existiam apenas sete com Ninjutsu, e poucas delas tinham alguma relevância até mesmo para o Pauper Commander, que utiliza muitas das comuns que são pouco aproveitadas no Pauper.

Além do Ninja azul citado acima, outro que se destacava era o Okiba-Gang Shinobi. Agora os ninjas receberam mais cinco criaturas com a habilidade de Ninjutsu, sendo duas azuis, duas pretas e uma verde, com destaque para Moon-Circuit Hacker.

Moon-Circuit Hacker

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Moon-Circuit Hacker se destaca muito pelo custo de uma azul de sua habilidade, pois logo que entra possibilita card advantage, fazendo um belo par com o Ninja das Horas Tardias, além de ser altamente sinérgico com as fadas azuis.

Entre as criaturas incomuns que podem ser comandantes, temos sete opções. A que mais se destaca entre todas elas é a Dimir Silver-Fur Master.

Silver-Fur Master

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Essa criatura azul e preta pode trazer uma combinação de tribais bem específica, pois seu efeito de +1/+1 aplica-se aos Ninjas e aos Ladinos. A outra habilidade se destaca também devido ao fato de reduzir em uma mana genérica o custo das ativações do ninjutsu. É bom lembrar que o ninjutsu pode ser ativado apenas na mão, diferente da Yuriko, que tem ninjutsu de comandante, mas isso não diminui a sua utilidade.

Deck Tribal de Ninjas, Ladinos e Fadas

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O deck é um tribal de Ninjas, Ladinos e Fadas, pois o comandante aumenta poder e resistência dos Ninjas e Ladinos, e as Fadas presentes, com voar, é altamente sinérgico com Ninjutsu.

O deck compra bem, remove ameaças pontuais, descarta peças da mão dos adversários e sua win condition é no combate, pois com 36 criaturas, exceto as Fadas, elas recebem aumento de atributos para os combates serem mais efetivos.

A base de mana é bem variada, com muitos terrenos utilitários que ajudam nas compras e na estratégia do baralho. Se o jogador quiser, pode adotar os combos ETBs, com Mnemonic Wall, Archaeomancer e Ghostly Flicker, juntamente com o combos de mana infinita Peregrine Drake e Piratas Prósperos, e mais os outros ETBs que a cor azul possibilita. Só não utilizamos neste deck pois queríamos uma opção diferente do comum, mas sempre é válido.

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Outra opção que a coleção traz é a interação das cartas com os artefatos. Podemos montar decks com criaturas artefato, que criam fichas de artefato ou ainda equipamentos, podendo receber algumas dessas novas cartas, além de gerar muitas manas usando cartas como Myr Retriever, Altar de Ashnod (que possui uma interação ótima com Perilous Myr), e essas cartas podem compor a maioria dos decks que usam os artefatos dessa coleção.

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São muitas as interações, como Auras que encantam artefatos e concedem-lhes efeitos adicionais, além daquilo que já faz; um bom exemplo é Clawing Torment, que pode encantar algo do oponente, como um terreno artefato indestrutível, por exemplo. Outro uso dos artefatos pode ser como parte do pagamento do custo de mágicas ou habilidades, como em Moonsnare Prototype, que além disso também pode abastecer o cemitério, fortalecendo estratégias que o usam, como reanimar ou esquadrinhar.

Existe também um novo artefato que vem dando o que falar, como uma forte fonte de mana, que pode ajudar a alimentar o cemitério também: Network Terminal, que além do já citado reanimar, é muito bom para Loucura também, e como dissemos, tem muitos artefatos na coleção, então seu custo adicional de habilidade não será um problema, basta selecionar com cuidado quais dos artefatos irão para o seu deck, seguindo uma estratégia.

Os destaques abaixo são boas opções de artefato e suas interações:

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Continuando com os artefatos, tivemos diversas adições de Veículos. Essas adições são ainda melhores devido ao efeito de um encantamento saga, uma novidade entre as cartas comuns, as sagas, e essa em especial faz os veículos do seu controlador terem Ameaçar após transformado: Okiba Reckoner Raid.

Ao todo, são quatro veículos, mas com custo de tripular baixo, que se unindo a outros veículos antigos podem formar um bom deck, dependendo da cor escolhida. Destaque para o veículo abaixo:

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Como dito, tivemos o lançamento de sagas comuns, e todas elas se transformam em criatura em seu terceiro nível. Como são poucas, elas devem compor decks, mas não podemos dizer que a estratégia desse deck irá girar em torno de uma ou mais sagas.

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Seguindo, temos duas habilidades, que podem vir juntas em alguns casos e eventualmente se complementam, Ward e Channel, como é o caso da carta abaixo.

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A habilidade Ward vai proteger sua criatura de algumas remoções e, no caso específico de Mirrorshell Crab, com Channel, poderá anular uma habilidade ou uma mágica, mas a ênfase aqui é o fato de anular habilidade, pois não existia até então uma carta comum capaz disso, podendo até mesmo virar uma Staple entre as cartas do Pauper EDH, além de considerar muito forte em alguns decks específicos até mesmo no Pauper tradicional.

Poderemos proteger o cemitério de Bojuka Bog e Relic of Progenitus. Pode-se também anular efeitos de combo ETB, entre outros usos, e podemos ainda reanimá-la após usar a anulação. Com Channel, temos efeitos de destruir criaturas, virá-las, buscar terreno, aumentar poder e resistência de uma criatura, compra carta, como com Mnemonic Sphere.

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Por fim, um tipo de criatura chega com uma nova interação: os Samurais, que trazem os Guerreiros para se juntarem ao seu efeito de atacarem sozinhos. Tem potencial para um deck tribal, depende muito do comandante. Em geral, talvez um Boros seja a opção mais acertada para quem quer montar o deck sem se arriscar muito. Indicaria fortemente Bruenor Battlehammer.

Destaques de Kamigawa para o formato

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No Pauper EDH, existem diversos modos de causar dano e essa carta pode ser útil até mesmo após um combate no qual a criatura do oponente sobreviveu. Comprar uma carta a torna ainda melhor.

Pode ter uma ótima sinergia com Cuombajj Witches e outras criaturas que dão dano direto sem precisar do combate.

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Essa traz uma habilidade totalmente nova para o Pauper, e ainda mais para o Pauper Commander. Se ela for Modificada (ou seja, recebeu marcadores, Auras ou Equipamentos) ela pode atacar como se não tivesse defensor. Isso se aplica a todas as suas criaturas, podendo atacar com qualquer barreira.

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Com as interações com os artefatos, podendo usá-los para sacrificar, ou no caso de sofrer para remoções, esse espírito pode ajudar muito, trazendo de volta para o campo de batalha.

Vai funcionar muito bem em decks com azul, por conta dos ETBs, podendo ser exilado com Ghostly Flicker e impedindo que seja sacrificado posteriormente. O Archaeomender é uma das peças que entra muito bem no deck que esse Kami vai jogar.

Comandantes novos para o Pauper EDH

Nesta segunda parte do artigo, vamos explorar as criaturas incomuns que podem servir como comandante e trazer, além de opções de cartas, algumas listas que vão servir como base para você construir seu próprio deck. Ao todo, são 46 novos cards incomuns que podem ser Comandante.

Comandantes e Decklists

Asari Captain

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É o comandante Boros que vai poder explorar os Samurais e Guerreiros, com um deck cheio dessas criaturas, artefatos como ramps, alguns burns, ganho de vida, proteger o comandante, para vencer com ele numa espécie de Voltron.

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Naomi, Pillar of Order

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Esta criatura pode combinar com equipamentos e auras no mesmo deck, e sem ser boros, que é a combinação de cores mais comum para essa estratégia. Nele podemos usar remoções, criações de fichas e algumas auras que inibem o jogo dos oponentes.

Enthusiastic Mechanaut

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Montamos esse deck com o objetivo de chegar o mais próximo possível do Affinity Pauper, desde os terrenos, criaturas e interações. Usamos os muitos artefatos de custo um, que podem sem ser pago o custo.

O plano de jogo consiste em desenvolver o jogo com as cartas do deck e o comandante é apenas um redutor de custo, mas que também pelo fato de voar, pode tirar preciosos pontos de vida. Essa é a oportunidade do fã de Affinity Pauper jogar com o Atog novamente.

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Considerações Importantes

Outras cinco criaturas foram lançadas nessa coleção, uma de cada cor, são incomuns lendárias, e ainda são encantamento, e o seu subtipo é Shrine, um subtipo de encantamento, com efeito no seu texto especificamente voltado para Shrine, mas ainda não temos encantamentos desse tipo na raridade comum. Se, futuramente, forem lançados, poderemos montar decks muito fortes, pois cada um de seus efeitos são muito acima da média em relação a maioria das outras criaturas incomuns da coleção.

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Kamigawa Neon Dynasty tem um saldo muito positivo, pois pode nos levar a construir decks diferentes daqueles que temos hoje, o que permite sair do usual, com estratégias fortes e ainda divertidas, além de permitir entrar nas mesas sem ficar atrás no jogo.