Introdução
Nesse artigo, trago minhas primeiras impressões sobre os decks iniciais de Projeto K, que foram usados no evento oficial da Riot de apresentação do jogo em Macau. Essas listas estão disponíveis para serem testadas no MOD do “Tabletop Simulator” e você pode testá-las lá - Basta ter o jogo na sua biblioteca da Steam.
Quem sou eu para dar minha opinião sobre o Projeto K:
Prazer, meu nome é “Total” e sou narrador e comentarista profissional de E-sports, formado em game design. Dediquei 4 anos da minha vida a comentar e analisar torneios de LoR, participando da bancada oficial dos torneios da Riot, incluindo os Mundiais e todas as edições do Torneio Sazonal. Também fui top 16 das Américas em abril de 2023, e no mesmo ano, virei jogador profissional de card games.
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Estou em processo migratório para o Projeto K e agora pretendo criar conteúdo do jogo. Espero que gostem!
Todos os decks foram testados na plataforma “Tabletop Simulator” contra ex jogadores profissionais de LoR.
Jinx - Fury/Chaos
O deck da Jinx é classificado como “Difícil” e, segundo a Riot, é um deck do arquétipo “Aggro”.
A ideia principal da lista é dominar Campos de Batalha logo cedo e abrir vantagem de pontos contra os seus adversários o mais rápido possível. É a lista com as unidades mais “baratas” e com o maior alcance em termos de dano direto contra inimigos.
O deck é extremamente sólido e complexo, e se for bem jogado, pode ganhar qualquer matchup, pois ele não tem uma desvantagem aparente contra o restante dos decks iniciais, tirando a lista de Volibear em partidas no formato com 4 jogadores.
A mecânica principal gira em torno de descartar cartas para jogar unidades por menos Runas, ou ativar efeitos, para preparar a sua Jinx Rebelde para ela atacar várias vezes durante o seu turno.
A lista compra muitas cartas devido ao efeito da Jinx Loose Canon - Lenda que ativa na maioria dos turnos, já que você sempre trabalhará com pouquíssimas cartas na mão.
Atualmente é o deck preferido da maioria dos jogadores, porém, a lista tem muita dificuldade para ganhar as partidas. É bastante comum o jogador de Jinx ficar preso com 7 pontos, e não conseguir finalizar a partida, pois o deck não é bom em dar Hold em Campos de Batalha - Um jogador só pode marcar o oitavo ponto se ele der Hold em um Campo de Batalha, ou se ele dominar todos os Campos em um turno.
Para ganhar, o jogador provavelmente terá que, na grande maioria das vezes, conquistar todos os Campos de Batalha em um turno só. E por isso, o segredo da lista é: chegar aos 7 pontos o mais rápido possível, e depois preparar um turno explosivo no qual você joga muitas cartas e faz muitas ações, para assim conquistar todos os Campos de Batalha.
Para isso, você terá que trocar o estilo do deck no meio da partida: de agressivo, para combo.
Viktor - Mental/Order
O deck de Viktor é classificado como lista “Swarm” ou “Token” e segundo a Riot, é um deck do arquétipo de controle.
A lista do Viktor é a segunda mais fácil de pilotar. Suas cartas possuem efeitos diretos e simples, que impactam diretamente o campo de batalha.
É o único deck com efeitos que “matam” diretamente unidades inimigas, e por isso, no formato 1v1, essa lista é excepcionalmente forte contra os decks de Volibear.
Porém, no formato 4v4, o deck tende a ser um pouco fraco contra listas agressivas tipo a Jinx e Yasuo, e tem um pouco de dificuldade em controlar mais de um oponente, o que pode deixar o jogador de Viktor sem cartas rapidamente.
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Apesar dos efeitos fortes, é tido como deck mais “Fraco”, pois ele é muito dependente de cartas específicas que precisam ser jogadas contra outras cartas específicas dos seus oponentes. Dependendo da variedade de decks que o Viktor enfrentar no formato com 4 jogadores, ele pode anular completamente um adversário, mas apanhar feio do restante.
De qualquer forma, é um deck excelente na hora dar Hold, pois você consegue somar muito poder devido às suas unidades de Token 1/1. A Maioria das cartas do deck invoca essas unidades, assim como a sua Lenda, o Viktor - Machine Herald. Fora a sua lenda, as cartas principais aqui são o Harnessed Dragon (Alatis para os jogadores de LoR), e também o feitiço de remoção em massa, o Unchecked Power - a carta que limpa a mesa, e é também a principal ferramenta para lidar com o Volibear.
Também contamos alguns efeitos que “Matam” seus Tokens para ativar efeitos, dando a ele velocidade e uma presença em campo um pouco mais acelerada em comparação ao outro deck de controle de Volibear.
O deck tem dificuldades em somar pontos no início e meio de jogo, porém, é o melhor de todos quando o assunto é dar Hold em um Campo de Batalha - Isso porque, quando você dominar um local e por todos os seus Tokens nele, basta jogar um Siphon Power para você dar mais +1 de poder para todos os seus aliados e -1 de poder para todos os seus inimigos. Dessa forma, é garantindo que ninguém tenha atributos suficientes para dominar o seu campo de batalha.
Yasuo - Calm/Chaos
O deck de Yasuo é classificado como Muito Difícil e, segundo a Riot, ele pertence ao arquétipo de “Midrange”.
Essa lista é realmente a mais difícil de pilotar e requer que o jogador entenda todas as nuances de Gankar e retornar à base que o jogo tem.
A ideia é você proteger o seu Yasuo Remorsefull ou Kayn Unleashed, e ficar Gankando e retornando à base com eles diversas vezes durante um turno. Dessa forma, é possível marcar vários pontos de conquista em um turno só, e no processo, ir “matando” várias unidades inimigas.
A lista também conta com muitos truques de combate que aumentam o poder de suas unidades, e feitiços de negação que param efeitos inimigos. Esse deck é especialmente forte contra listas de Viktor e é atualmente considerado o melhor no formato 1v1.
Porém, talvez seja a pior lista de todas no formato com 4 jogadores, pois o deck gasta muitas Runas para fazer suas jogadas. A maioria das cartas, para serem jogadas, te obrigam a reciclar runas, e isso faz com que a sua lista sempre trabalhe com um número não muito otimizado de recursos para poder lidar com os seus adversários.
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O deck não é o mais rápido, e também não possui o “Late Game” mais forte, e por isso, dependendo da variedade de decks dos seus oponentes no formato com 4 jogadores, o Yasuo tende a perder durante todos os momentos do jogo.
Yasuo é ótimo no formato 2v2 por ser a melhor lista de suporte entre os decks iniciais, e complementa muito bem outras estratégias.
Para vencer, o jogador de Yasuo precisa ou gastar muito recurso para dominar todos os Campo de Batalha em um turno, ou gastar muito mais recurso ainda pra dar Hold até somar 8 pontos. Ambas estratégias são extremamente complexas e requerem muitas Runas.
Volibear - Fury/Physical
O deck de Volibear é considerado uma lista de “Ramp” e, segundo a Riot, ele pertence ao arquétipo de Controle.
É de longe o deck mais fácil e o mais forte dos 4.
Essa lista é boa em todos os formatos, mas é especialmente quebrada no formato com 4 jogadores.
A ideia principal da lista é Acelerar o seu ganho de Runas para eventualmente jogar cartas muito caras, com efeitos extremamente fortes e atributos gigantescos.
Essa lista é forte, não por conseguir acelerar muitas Runas, mas sim porque os efeitos das suas cartas de custo alto são absurdamente desproporcionais aos efeitos das demais cartas dos outros decks. O Volibear Imposing, por exemplo, possui 13 pontos de poder quando defende, e ainda compra cartas toda vez que o oponente move uma carta para um Campo de Batalha que ele (Volibear) não está.
Para lidar com essa carta, os outros decks (tirando a lista de Viktor) precisam gastar muito recurso - tanto recurso, que provavelmente não vão ter Runas o suficiente para jogar absolutamente nada no próximo turno. E enquanto o restante dos decks se recupera do Volibear - Imposing, o jogador de Volibear joga mais uma carta gigante, forçando o restante da mesa a gastar novamente todas as suas cartas para lidar com ela. O Volibear - Furious, por exemplo, força o seu oponente a reciclar duas Runass (jogar duas Runas de volta à pilha de Runas), para ele poder ser alvo de efeitos e feitiços, gastando ainda mais recurso do adversário.
Esse ciclo vicioso leva eventualmente a vitória do jogador de Volibear que, apesar de não marcar nenhum ponto no início do jogo, ganha a partida só dando Hold ou Gankando Campos de Batalha com suas unidades gigantes.
Entre todos os decks, este é o que foi melhor montado. Essa lista possui truques de combate e também feitiços de remoção com dano direto, dando muito alcance para o deck, deixando-o extremamente opressor.
Na maioria das partidas, caso todos os jogadores não foquem o Volibear, ele tende sempre a ganhar o jogo.
Caso haja mais de um Volibear na partida, o jogo se resume a quem acelera mais Runas primeiro. O único deck que tem chances contra o Volibear no formato com 4 jogadores é o Viktor.
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No formato 1v1, o Volibear tende a perder da Jinx e tem uma matchup justa contra o Yasuo, com chances para os dois lados.
Devido à natureza opressora do Volibear, nas partidas com 4 jogadores mais experientes, a tendência é todos os jogadores da mesa focarem seus recursos para remover as unidades do Volibear. Mas como o jogador de Ramp não joga cartas nos primeiros turnos, o jogo fica bastante parado e pode se estender por algumas horas.
Conclusão
Se você leu até aqui, muito obrigado, espero que tenha se divertido e gostado do conteúdo.
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