Magic: the Gathering

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Commander: Top 10 cartas de Streets of New Capenna

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Neste Top 10 serão avaliadas as melhores cartas de Streets of New Capenna para o mesão, considerando sua viabilidade e a possibilidade de novas estratégias.

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Introdução

Como a temporada de spoilers finalmente chegou ao seu fim, a nova coleção está mais próxima de seu lançamento - e nada melhor para os jogadores de Commander do que saber as cartas que podem ser divertidas e interessantes em Ruas de Nova Capenna.

Lembrando também que, como esta coleção é focada no Standard, normalmente as cartas novas não possuem power level tão balanceado para o Commander, que possui diversas cartas muito poderosas. Todavia, esta coleção está recheada de cartas de personagens que já apareceram antes nas histórias e coleções de Magic, além de cards interessantes.

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Neste Top 10 + menções honrosas não estão somente as cartas do formato Padrão, mas também as contidas nas listas dos decks de Commander de Streets of New Capenna.

Menções Honrosas

As cartas que defini para as menções honrosas e para o top 10 não estão somente pelo seu poder, mas também pela viabilidade, por fazerem coisas novas nas cores ou possibilitarem estratégias diferentes.

Fetch Lands

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Estas Lands serão incluídas em muita listas budget, justamente por serem fetch lands que dão vida. Elas não possuem mais a habilidade de virar para sacrificar que as lands antigas tinham, sendo agora é um trigger de ETB.

No geral elas estão aqui como uma menção honrosa justamente por isso, provavelmente estarão na maioria dos decks por serem comuns, não devendo atingir preços caros. E mesmo colocando terrenos virados, elas ainda te dão um de vida e a opção de pegar um terreno básico da cor que precisa.

Triomas

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Assim como os terrenos que citei anteriormente, os Triomas são formas eficientes de filtrar mana, já que geram mana de até 3 cores. Além disso, possuem tipos de terrenos básicos (montanha, ilha, floresta, pântano e planície), podendo ser buscados — mas atenção: como não são terrenos básicos em si, não servem para ramps que especifiquem básico em seu texto.

Infelizmente entram deitados, mas se entrassem de pé de algum jeito, seria absurdamente forte. Além de todos esses pontos já mencionados, outra coisa que contribui para a utilização deles é que, caso você não precise do terreno para mana, pode utilizar sua habilidade de reciclar — 3 manas é caro, sim, mas é um terreno que talvez não tivesse utilidade alguma.

Melhores cartas

10 — Void Rend

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Esta carta é bem específica, mas é boa em si. Mesmo tendo custo de 3 cores, eu a vejo como forma remover uma permanente não-terreno, com a segurança de o oponente não poder anular a mágica. Além de que, normalmente remoções de permanentes não-terreno que não entreguem recurso para o oponente já custariam 3 manas, e no máximo seriam em instant speed.

O fato de não poder ser anulado te dá uma segurança maior de remover aquele bicho grande do oponente que está vindo te bater. Void Rend ficou em décima posição por precisar de um deck Esper, ou mais cores, para ser utilizada.

9 — Body Count

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O preto está recheado de cartas que interagem com a morte das criaturas ou que te dão mais recursos por você ter perdido mais criaturas. Já existem cartas de 3 manas que te dão cartas na mão por criaturas que morreram, como Grim Haruspex ou Liliana's Standard Bearer, mas nenhuma que tenha como ser conjurada por menos de 3 manas sem ser por efeitos externos.

Essa carta é muito interessante por ter Spectate por uma mana — claro, ainda é uma condição, mas não é tão complicado assim em um deck com preto.

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8 — Luxior, Giada's Gift

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Um equipamento incolor que transforma seus Planinautas em criaturas é algo quase totalmente novo. Já tínhamos alguns planinautas que viravam criaturas, mas era uma habilidade mais presente em Gideons.

Além do mais, com este equipamento, seu planinauta não poderá ser atacado por criaturas dos oponentes — mas será afetado por remoções de criatura. Por ter +1/+1 equivalentes ao número de marcadores, Luxior, Giada's Gift possibilita voltrons com planinautas como comandantes.

Esta carta traz uma gama de possibilidade para decks e por isso está nesse Top 10: este é equipamento é um ótimo presente para os jogadores de Commander.

7 — Rocco, Cabaretti Caterer

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Esta é uma lenda Naya que eu não vejo tanto como comandante, mas admito que com um deck que gosta de colocar bichos grandes em campo na hora certa, pode vir a ser interessante.

Infelizmente, Rocco busca bichos olhando somente o x, e esse x só serve para isso. Ele também não fica maior, e nem tem convoke para se parecer com Chord of Calling.

Pode-se montar um deck cheio de bichos que vão atrapalhar os oponentes, utilizando Rocco, Cabaretti Caterer para colocá-los em campo exatamente na hora que seu oponente faria algo importante. Também é possível utilizá-lo junto a outros elfos, gerando muita mana e conjurando Rocco para trazer um Craterhoof Behemoth.

Tudo dependerá da forma que você gosta de jogar — Rocco encontra a carta e a coloca em campo, o resto é com você.

6 — Mari, the Killing Quill

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Desde que comecei a jogar, sempre quis fazer um deck de Etrata, the Silencer, mas sempre achei que o deck não conseguiria ir para frente — por Etrata se embaralhar no deck, efetivamente vai para zona de comando, mas ficará mais cara, e para matar seus oponentes você teria de conjura-la.

Já com Mari, the Killing Quill, temos uma forma muito mais viável de aplicar esses marcadores nos oponentes, pois os seus assassinos, mercenários e ladinos aplicarão esses marcadores junto à Etrata, e ela não precisará ficar saindo de campo para você ganhar o jogo.

Mas a Mari não serve só para isso — caso jogar de Etrata não seja sua ideia, ela também te permite remover esses marcadores para comprar uma carta e fazer dois tesouros.

5 — Halo Fountain

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A agitação na revelação dessa carta foi muito grande: gera ficha, desvira bichos, compra carta, ganha o jogo, o que mais precisa para ser boa?

Isso mesmo, aguentar um turno na mesa — coisa que ela não fará, infelizmente, pelo menos não sozinha. Na menor ameaça de você crescer sua board enquanto ela estiver em campo, deve ser o suficiente para que seja removida por algum oponente.

A vejo como um motor de card advantage, te garantindo um draw extra por turno, o que por si só seria muito bom, já que card advantage é algo difícil de se ter jogando de branco. Além de uma ferramenta de draw, Halo Fountain te cria fichas e desvira criaturas, e por custos extremamente acessíveis.

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Tirando o fato dela chamar atenção para sua mesa de um jeito estrondoso, não vejo motivos de não utilizá-la em qualquer deck de criaturas com acesso ao branco. Derevi, Empyrial Tactician e Chulane, Teller of Tales são ótimos comandantes para se usar com esta carta.

4 — Professional Face-Breaker

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Essa carta é muito divertida, primeiro pelo seu nome, que é sensacional, e depois pelo seu efeito, que te dá Tesouros por causar dano de combate a um oponente, te garantindo de um a três tesouros por fazer algo que você já faria normalmente.

Além disso, Professional Face-Breaker te permite sacrificar um tesouro para exilar a carta no topo do deck e poder joga-la este turno, gerando uma espécia de card advantage.

Também pode ser uma boa adição a decks de combate, não necessariamente tribais de guerreiros ou humanos, mas decks que gostem de dar umas pancadas em seus oponentes para comprar cartas ou triggar algum efeito, como Winota, Joiner of Forces.

3 — Syrix, Carrier of the Flame

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Sempre gosto de incluir cartas que possibilitam novas estratégias, e essa carta é a primeira Fênix lendária do jogo.

Syrix me parece ser um ótimo comandante para um tribal de fênix. Já que elas já têm esse flerte com a reanimação, nada melhor do estarem na combinação Rakdos, desta forma você mescla criaturas que se reanimam com uma cor que já faz este serviço bem e gera valor com isso.

Infelizmente só existem mais 26 fênix na combinação preto e vermelho, mas ter um comandante para a tribo é um grande passo na consolidação deste deck. A antiga situação desta tribo era ter que usar um morfolóide como comandante.

2 — Ob Nixilis, the Adversary

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Não tem como não falar dele. Ob Nixilis chegou com tudo nessa coleção, com direito até a um clone que pode estar ainda maior que ele. Essa carta fica cada vez mais forte conforme o tempo passa, já que à medida que sua mana disponível aumentar, maiores os bichos que você colocará em campo, e maior o Ob Nixilis que você colocará em seguida.

Ob Nixilis é muito forte e uma boa força para decks Rakdos no geral, além de decks Jund, que já são decks atrelados a essa mecânica de sacrificar e gerar valor também devem gostar desse moço — até por que sacrificar um Darigaaz Reincarnated, Gyrus, Waker of Corpses ou até um Korvold, Fae-Cursed King para comprar 7 cartas com a ult do planinauta não é ruim.

Qualquer deck que se utilize da estratégia de reanimar criaturas, ou de crescer criaturas sem pagar mana, vai querer muito esta carta em sua lista. Todos os outros nessas cortes vão gostar bastante também, pois Ob Nixilis não depende dessas estratégias em si para ser boa, elas só o tornam melhor ainda.

1 — Todos os Líderes de Casas

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Todos os líderes no geral são bons. Alguns são mais pensados para o formato padrão, como o Raffine, Scheming Seer, mas mesmo assim ele me parece muito forte para um deck Esper baseado em bichinhos. Mesmo não te garantindo card advantage com seu efeito, ele te permite escolher que cartas vão estar na sua mão enquanto aumente um bicho.

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Falco Spara, Pactweaver é bem legal, com essa ideia de ter mais informações que os oponentes e expandindo sua mão ao custo de remover um marcador de uma criatura sua. Esses marcadores podem ser os próprios marcadores de escudos, da mecânica dos mediadores, ou qualquer outro marcador que esteja em uma criatura sua.

Com Lord Xander, the Collector, tudo que ele faz causa um impacto negativo nos oponentes. Também te gera card advantage — descartando metade da mão de cada oponente, você terá mais cartas que eles. Além disso, Lord Xander é um problema enquanto fica em campo e também um problema quando sai, bem como um comandante de 7 manas nas cores dele deveria ser.

Ziatora, the Incinerator é uma ótima comandante para decks que reanimam bichos, dando um Fling e ainda te proporcionando 3 tesouros. Com isso, me parece bem forte para controlar a mesa e eliminar jogadores.

Infelizmente ela não cria fichas para sacrificar, se ela criasse uma criaturinha pequena já seria bom o suficiente, assim não dependeria de outra formar de encher o campo — porém, também não é como se o preto, o verde e o vermelho não conseguissem criar fichas de criatura ou voltar bichos para o jogo.

Por último, Jetmir, Nexus of Revels é o líder que achei mais divertido. Ele é bem forte em decks de muitos bichos, deixando-os ainda mais poderosos só de estar em campo, além de ser um dos comandantes de Gatos mais fortes.

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Os líderes estão juntos aqui pois representam muito bem suas respectivas casas, sinergizando muito bem com as cores que possuem.

Por serem parte de um ciclo, dificilmente você não verá um deles como bom comandante ou peça para os seus decks, já que se encaixam em diferentes estratégias e não são extremamente dependentes de outras cartas para impactarem a mesa e são bastante divertidos, principalmente para quem os está controlando.

Finalizando

Esta foi a minha escolha das melhores cartas desta edição para Commander. Claramente outras cartas também me chamaram a atenção, mas durante o corte eu defini essas pelas novas possibilidades e diversão.

Fique ligado em mais artigos e novidades dessa coleção. Também traremos guias de Upgrade para cada precon!