Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Commander - Henry Wu, InGen Geneticist

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Neste Deck Tech, trazemos um personagem importante de Jurassic Park - Henry Wu, InGen Geneticist, em um deck de sacrifício com Humanos e não-Humanos!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

A Jurassic World Collectionlink outside website nos trouxe personagens icônicos desta franquia, e dentre eles, tivemos Henry Wu, InGen Geneticist, um comandante muito interessante com mecânica de Aproveitar e compra de cartas.

Na Deck Tech de hoje, mostraremos duas versões: uma mais voltada para Humanos e não-Humanos, e uma segunda versão focada em combo ao final deste artigo.

Comandante e Mecânica

Henry Wu, InGen Geneticist me chamou a atenção desde o começo, e me fez me perguntar várias vezes como que poderia aproveitar sua habilidade. Diversas construções passaram pela minha cabeça, desde usar só criaturas com Umori, the Collector como companion, até a versão escolhida para o Deck Tech de hoje.

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Na combinação de cores Sultai Magic Symbol B Magic Symbol G Magic Symbol U, temos tudo que precisamos: mais interações com Aproveitar, respostas, ramps e uma gama grande de Humanos e não-Humanos.

Lista Henry Wu, InGen Geneticist e Estratégia do Deck

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Esta lista consta com algumas condições de vitória, já que este deck não é focado só em bater, mas pode ganhar batendo. Nosso foco é comprar cartas e forçar os oponentes a perderem vida com base nisso ou em alguns efeitos de Aristocratas para drenar vida. Com base nisso, vamos lá!

Fontes de Mana

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Usamos poucas pedras de mana; somente Sol Ring, Arcane Signet e Thought Vessel para evitar descartes, já que existe a possibilidade de nossa mão ficar cheia grande parte do tempo.

Sobre altares, usamos Ashnod's Altar e Phyrexian Altar - este deck consegue criar diversas fichas, então é bom aproveitar elas para gerar mais mana.

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E por falar em criar fichas, adicionamos Awakening Zone também, tanto por criar combustível para os Humanos Aproveitarem quanto para gerar mana. Por fim, temos os mana dorks: Birds of Paradise, Dryad Arbor e Inga and Esika - como este deck tem 40 criaturas, gerar valor comprando cartas com Inga and Esika é fácil, sem contar com a Vigilância, para ter um pouco mais de segurança caso queira ir para uma linha mais agressiva de jogo.

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Humanos

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Começando pelos Humanos geradores de ficha, temos Endrek Sahr, Master Breeder, Ghoulcaller Gisa, Jadar, Ghoulcaller of Nephalia, Jolrael, Mwonvuli Recluse e Ophiomancer. Falaremos de cada um respectivamente. Endrek Sahr é uma engrenagem ótima, principalmente por sua habilidade desencadear ao conjurar criaturas.

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Gisa precisa de pelo menos uma criatura para começar a de fato funcionar, mas assim que começa, gera bastante valor para o jogo. Jadar, apesar de criar apenas uma ficha, quase sempre garante pelo menos uma ficha por turno, além de ter um custo baixo, então é bem interessante.

Jolrael é uma possível condição de vitória - com muitas criaturas em campo e muitas cartas na sua mão, pode causar dano letal bem fácil na situação certa. Por fim, temos Ophiomancer, criando fichas de Cobra tanto como combustível como bloqueadores, já que as fichas tem Toque Mortífero.

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Sobre utilidade, temos nossas fontes de dano: Zulaport Cutthroat e Syr Konrad, the Grim. Ambas funcionam como possíveis condições de vitória, ainda mais se somadas com Roaming Throne, desencadeando mais uma vez.

Por sinal, Roaming Throne pode fazer os Humanos poderem Aproveitar mais uma vez, e comprar uma carta a mais para cada vez que Aproveitarem. Ou seja, sacrificar 2 não-Humanos resulta em 4 cartas compradas.

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Para ter recursão de cemitério, usamos as clássicas Eternal Witness e Timeless Witness, e Meren of Clan Nel Toth para voltar as criaturas sacrificadas no cemitério ao final do turno, seja para mão ou campo. Já para comprar cartas, temos Grim Haruspex e Morbid Opportunist para comprar cartas quando criaturas morrerem, e Notion Thief para roubar as compras de cartas dos oponentes e consequentemente atrasá-los também.

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Apesar deste deck ter majoritariamente mais criaturas, isso não significa que não temos respostas: trazemos Silumgar Sorcerer e Ertai Resurrected para anular mágicas, e Venser, Shaper Savant com um função semelhante. Por fim, temos Pitiless Plunderer para nos criar fichas de Tesouro conforme cada criatura morre e garantir mana para as respostas, e Yavimaya Elder para ter acesso a terrenos e comprar uma carta.

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Não Humanos

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Começaremos por nossas fontes de ramp. Após as usarmos para cumprir seu objetivo, serão usadas como combustível para nossos Humanos Aproveitarem - Farhaven Elf, Wood Elves, Solemn Simulacrum, Springbloom Druid e Topiary Stomper. Todos têm uma curva baixa, e alguns deles têm efeitos bons - Solemn Simulacrum dá 2 cartas ao ser Aproveitado e Topiary Stomper também cria um Tesouro ao ser Aproveitado.

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Temos também os três criadores de ficha não-Humanos mais importantes: Toxrill, the Corrosive, Koma, Cosmos Serpent e Tendershoot Dryad. Apesar de terem um custo alto de mana, são bem recompensados pelos seus efeitos. Koma e Tendershoot Dryad criam fichas que podem criar Tesouros ao serem Aproveitadas, enquanto Toxrill trabalha com quantidade ao invés de poder, pode criar diversas Lesmas e também comprar cartas com essas mesmas Lesmas.

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Não esquecemos dos nossos outros geradores de ficha, que são Chasm Skulker, que pode crescer muito durante o jogo para ser sacrificado na hora certa, Skull Skaab, que interage diretamente com a habilidade Aproveitar criando Zumbis, e Compy Swarm, que pode se clonar muito conforme o jogo desenrola.

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Não poderíamos nos esquecer de adicionar recursão geral. Temos mais duas anulações possíveis em forma de criatura; Frilled Mystic e Mystic Snake.

Temos também três criaturas não-Humanas com Aproveitar, que são Overcharged Amalgam, que serve como outra anulação, Fell Stinger para comprar cartas e Sidisi, Undead Vizier, para tutorar o que for necessário na hora, como um Craterhoof Behemoth para fechar o jogo.

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Por fim, temos como criaturas não-Humano Psychosis Crawler, para causar dano aos oponentes conforme compramos nossas cartas, e Junji, the Midnight Sky, para Reanimar alguma criatura importante ou até mesmo tirar recursos dos oponentes com sua opção de descarte.

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Fontes de Sacrifício e Derivados

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Temos algumas interações com sacrifícios - já que matamos criaturas a todo momento, seria desperdício não usar Grave Pact e Dictate of Erebos para dificultar a vida dos oponentes e tirar criaturas problemáticas do caminho sem muito esforço, considerando nossa linha de jogo.

Além do Aproveitar, usamos fontes de sacrifício para responder exílios e remoções do gênero, como Ashnod's Altar, Phyrexian Tower e Phyrexian Altar para gerar mana, por exemplo.

Para gerar valor, temos Evolutionary Leap, o qual podemos usar em fichas para achar criaturas a partir do topo do nosso deck.

Por fim, temos High Market, para desencadear algum sacrifício ou só não perder uma criatura a troco de nada.

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Interagindo com a Mesa e outros Recursos

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Temos nesta seção o restante deste deck. Se encontram presentes os criadores de ficha Genesis Chamber e Bitterblossom, com destaque para Genesis Chamber. Ele é uma garantia de que todo Humano irá Aproveitar, já que sempre entrará um Myr no campo de batalha junto.

Como Reanimates, usamos Vat of Rebirth por ter um custo baixo e conseguir pôr em si muitos marcadores com este deck e Living Death, para Reanimar tudo de uma vez só. De quebra, ainda serve como uma remoção global, entre algumas aspas. Apesar de não ser um Reanimate, mas quase isso, Phyrexian Reclamation funciona bem para recuperar criaturas do cemitério por um custo baixo.

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E, por falar em remoção global, usamos duas: temos The Meathook Massacre, por seu efeito de Aristocrata embutido, e Toxic Deluge por seu custo baixo e praticidade em matar até o que é Indestrutível graças a sua redução de -X/-X. Como remoções pontuais, temos Beast Within e Assassin's Trophy para quebrar qualquer tipo de permanente, e Boseiju, Who Endures contra artefatos ou encantamentos problemáticos, fora servir como terreno dependendo da situação.

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Por último, mas não menos importante, temos Diabolic Intent por ser um tutor justo de custo baixo e funcional na nossa construção; Heroic Intervention para nos proteger de eventuais remoções globais e/ou alvos inconvenientes em nossas permanentes, e Cyclonic Rift para nos defendermos contra decks mais agressivos ou até mesmo para fechar um jogo deixando os oponentes sem recursos ao jogá-lo no passe para seu turno.

Lista Henry Wu, InGen Geneticist Combo

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Esta lista é totalmente focada em fechar o jogo quanto antes, e seu "público alvo" são as mesas mais desafiadoras e competitivas. Temos combos como Chatterfang, Squirrel General e Pitiless Plunderer, alguns Aristocratas, Mikaeus, the Unhallowed com Spitting Dilophosaurus e alguma fonte de sacrifício, dentre outros recursos para segurar o jogo enquanto o combo não vem.

Considerações Finais

Esse deck foi bem além do que eu esperava e dediquei bastante tempo de pesquisa nele. Achei-o bem divertido e espero ter grandes resultados com ele, justamente por ter várias opções de caminho para onde seguir: combo, compra de cartas, Aristocratas, ou seja, muitos caminhos para construções bem legais.

Gostou desta lista? Prefere o caminho de combo? Faria de outro jeito? Comente conosco!