Introdução
Modern Horizons 3 está próximo de nós! A coleção mostrou-se ser quase um "Commander Horizons", com dezenas de cartas novas e interessantes ao formato tão amado pela comunidade. Nesta coleção contamos com diversas novas criaturas lendárias. E no Deck Tech de hoje, apresentaremos um velho amigo de Wrenn: Six!
Comandante e Mecânica
Six tem como mecânica principal Retraçar - habilidade que consiste em descartar um terreno para conjurar uma carta com Retraçar. Six dá esta habilidade a todas as cartas de permanente não de terreno em seu cemitério, assim abre possibilidade de uma construção "reanimate", entre algumas aspas. Um deck recursivo MonoGreen com interação de cemitério e diversas opções recursivas.
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Em nossa construção, vamos tentar colocar o máximo de recursão possível com o máximo de permanentes utilitárias. Vale lembrar: este deck é frágil por usar o cemitério e depender muito do Comandante, então é necessário manter Six em campo o maior tempo possível para aproveitarmos de seu Retraçar.
Temos algumas proteções e respostas de exílio de cemitério, mostradas posteriormente. Também mostraremos uma versão budget desta construção.
Lista Six e Estratégia do Deck
Apesar de ser diferente em alguns aspectos de grande parte dos decks monogreen por aí, nossas condições de vitória são totalmente baseadas em dano de combate. De modo a adiantar isto, temos Infectar e diversos criadores de fichas de criatura. Sem mais enrolação, vamos à nossa lista!
Aceleradores e Combustível para Retraçar

Focamos nesta construção em ter mais permanentes em campo, de modo a aproveitar ao máximo da habilidade de Six. Logo, dispensamos ramps como Nature's Lore e Three Visits, por exemplo, e usamos mana dorks no lugar.
Claramente não poderia faltar Sol Ring e Emerald Medallion, por serem permanentes e ótimos aceleradores. Como dorks, usamos a grande maioria dos custos 1: Elvish Mystic, Llanowar Elves, Birds of Paradise, Fyndhorn Elves e Delighted Halfling, a fim de evitar tomar uma anulação.

Ainda no custo 1 temos alguns encantamentos de ramp: Exploration, Utopia Sprawl e Wild Growth. Ramps ótimos, dificilmente são removidos. E caso sejam, voltam facilmente graças a Six. Apesar de Exploration não ser de fato um ramp, um terreno adicional por turno ajuda bastante, principalmente somado de cartas das quais nos permitem jogar terrenos direto do cemitério.
Sakura-Tribe Elder é um clássico de decks reanimate e não poderia faltar em nossa lista. Usamos Nissa, Who Shakes the World com intuito de uma fonte extra de mana, ainda mais combinada de Yavimaya, Cradle of Growth.
Como mágicas, temos os clássicos Kodama's Reach e Cultivate, e a mais nova adição vinda diretamente de Modern Horizons 3: Flare of Cultivation. Por termos diversos mana dorks de custo 1, é possível conjurá-lo no turno 1 pelo seu custo alternativo de sacrificar uma criatura não-ficha verde.

Por fim, algumas cartas para trazer terrenos a mão, por isto ser nosso combustível do Retraçar de Six. Kura, the Boundless Sky é uma das melhores cartas do deck: além de ser um bloqueador voador com toque mortífero - ou seja, aterrorizante o suficiente para os oponentes pensarem duas vezes antes de atacá-lo, ao morrer pode trazer 3 terrenos quaisquer para a mão.
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E o Retraçar possibilita conjurá-lo novamente. Temos bons terrenos a serem buscados, como Strip Mine, Shifting Woodland - terreno que é novidade de Modern Horizons 3, Boseiju, Who Endures como resposta, dentre outros utilitários em nossa lista. Em um momento mais avançado do jogo, Kura pode criar uma ficha de criatura, da qual serve de bloqueador ou atacante.

Yavimaya Elder traz dois terrenos para a mão em sua morte, com o bônus de poder ser sacrificado e nos comprar uma carta. Groundskeeper recupera facilmente os terrenos básicos descartados com sua habilidade, e usar então o Retraçar de Six.
Por último, mas não menos importante, Life from the Loam. Outra das cartas mais importantes do deck, por recuperar 3 terrenos do cemitério para a mão, e pode ser recuperado graças à sua habilidade de Escavação 3. A Escavação vai nos ajudar a encher o cemitério, e mesmo que "percamos" a compra do turno, as 3 cartas trituradas servem como "compra", caso sejam permanentes.

Criaturas e Cartas Utilitárias

Primeiramente, vamos falar dos pseudo-ramps não mencionados na parte anterior: World Shaper, Splendid Reclamation e Aftermath Analyst.
Voltam todos os terrenos do cemitério de uma vez só, então é interessante ser usado em momentos dos quais o cemitério tiver de fato terrenos o suficiente para valer a pena.
Vale ressaltar da necessidade de terrenos na mão para o uso do Retraçar, então por isso é importante atentar-se a quando usar estas cartas. Destaque de World Shaper, por poder ser sacrificado para reanimar todos os terrenos.

Ainda em terrenos e cemitério, usamos Ramunap Excavator, Conduit of Worlds e Crucible of Worlds. É bom termos terrenos em mãos e usar o Retraçar, porém, não podemos esquecer de continuar a linha de um terreno por turno e manter a constância durante o jogo. Conduit of Worlds pode ajudar enquanto Six não estiver em campo, com uma habilidade "semelhante" ao Retraçar.

Pode parecer redundância, mas usar cartas como Eternal Witness ou Timeless Witness é crucial para recuperarmos cartas não-permanente, ou até mesmo permanentes relevantes sem precisar descartar terrenos e conjurar pelo Retraçar. Shigeki, Jukai Visionary tem função semelhante devido a sua habilidade de Canal, e fica ainda melhor se recuperado com Eternal Witness ou Timeless Witness - logo, não é preciso esperar o enjoo de invocação e usar sua habilidade ativada.

Satyr Wayfinder e Wrenn and Seven nos trazem mais terrenos a disposição. Satyr Wayfinder alimenta bem o cemitério, e vai servir como bloqueador ou sacrifício, com propósito de ser conjurado o tanto de vezes que for possível com Six. Wrenn and Seven é útil com todas suas habilidades, principalmente a primeira. Ter terrenos na mão como combustível e encher o cemitério com mais cartas conjuráveis separadamente é bom, mas Wrenn torna ótimo ao fazer estas duas instâncias de uma vez.
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Multani, Yavimaya's Avatar entra como uma luva nesta construção por ter possibilidade de ficar com grande poder e resistência, enquanto ajuda a termos terrenos na mão com sua habilidade, caso esteja no cemitério. Então mesmo se triturada ou destruída, pode voltar facilmente graças a isso. Pode ser procurada também com Archdruid's Charm - tutor este extremamente útil, principalmente se usado com Eternal Witness ou Timeless Witness.

Sylvan Safekeeper salva nossas criaturas de eventuais remoções a custo de um terreno sacrificado - baixo custo, ao considerar a quantidade de recursão para voltá-lo de volta a mão ou jogo.
Smuggler's Surprise também protege algumas de nossas criaturas, mas é usado principalmente por ser um motor de alimentar o cemitério, ou colocar criaturas grandes diretamente em campo.
Turntimber Sower aproveita-se do Retraçar muito bem ao criar fichas de criatura quando terrenos irem ao cemitério.
Comprando Cartas e Finalizando o Jogo

Como dito anteriormente, nossa principal condição de vitória é dano de combate. Seja com diversas fichas de Scute Swarm, plantas de Avenger of Zendikar, elementais de Titania, Nature's Force ou com um crescimento grande o suficiente com Finale of Devastation, ou da última habilidade de Nissa, Ascended Animist - melhor utilizada se somada com Yavimaya, Cradle of Growth.
Porém, caso não funcione, temos a alternativa de ter criaturas grandes o suficiente para triturar o deck todo dos oponentes com Altar of Dementia, no intuito de fazê-los perder de deck over. Afinal, é possível com uma quantidade absurda de Scute Swarm na casa dos milhares.

Putrefax funciona bem também, por matar em 2 combates caso não seja bloqueado nestes dois combates. Pode matar a longo prazo em diversos combates, mas se somado de Rogue's Passage, garante ser necessário apenas o 2 combates citados.

Agora, vamos ao ponto de comprar cartas. Por termos cerca de 32 criaturas no deck, Beast Whisperer é uma boa chamada, pelas criaturas poderem ser conjuradas novamente.
Guardian Project tem função semelhante, porém fornece a compra no ETB da criatura. Lifecrafter's Bestiary também entra nesse pacote, com seletividade do topo. E por falar em seletividade do topo, Sylvan Library não poderia ficar de fora em nos dar uma vantagem absurda com até 3 compras por turno.

Disciple of Freyalise mal chegou com Modern Horizons 3 e já vai ser posta a prova nesta construção de Six. Junto de Multani, Yavimaya's Avatar ou Titania, Nature's Force, pode nos fazer comprar diversas cartas de uma vez só. Contamos com Abundance para escolhermos o tipo de carta do qual comprar - escolher entre terreno e não-terreno pode ser bem crucial em um meio ou fim de jogo, principalmente se falta apenas uma mana para conjurar uma mágica específica, ou se terrenos não ajudariam naquele momento do jogo.
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Por fim, Tireless Tracker. Apesar de não ser uma compra propriamente dita, e depender das fichas de Pista criadas, é um bom espaço e bem aproveitado. Comprar cartas quase sempre é benéfico, então ter mais fontes, mesmo não tão eficientes quanto as demais ainda faz o deck funcionar e desenvolver jogo.

Respostas e Remoções

Como todo bom deck de Commander, precisamos de remoções de problemas e respostas quando nós somos o problema e pretendem destruir algo nosso.
Trabalhamos com algumas auras de debilitação: Kenrith's Transformation, Song of the Dryads e a mais nova, Trickster's Elk. Song of the Dryads é o destaque, por desligar qualquer permanente relevante dos oponentes.

Lidamos com decks mais agressivos com Spore Frog para prevenir dano de combate, e caso haja mais de um deck agressivo, Constant Mists serve como segunda opção de prevenção de dano. Heroic Intervention nos protege de possíveis remoções globais, e a nova adição Collective Resistance protege pelo menos uma criatura, e, ao mesmo tempo, lida com artefatos e/ou encantamentos.

E por falar em remover artefatos e encantamentos, trazemos uma gama de remoções desse tipo para nos auxiliar.
Como permanentes, usamos Haywire Mite, Cankerbloom e Reclamation Sage, por poderem ser usadas novamente pela habilidade de Six. Cankerbloom pode proliferar marcadores das plantas de Avenger of Zendikar ou os marcadores de veneno dados por Putrefax.
Por fim, temos a clássica Beast Within que lida com qualquer tipo de permanente, e Krosan Grip, afim de remover algo sem nem dar chance de resposta.

Endurance entra na construção com dois intuitos: responder decks dos quais sejam de fato reanimate, e então parar possíveis combos ou interações problemáticas, e afim de salvar nosso cemitério, caso tenha cartas-chave para finalizar o jogo e sejamos alvo de um Bojuka Bog, Rakdos Charm e derivados.

Lista Six Budget
Mantemos algumas das condições de vitória mencionadas anteriormente, como Scute Swarm, Putrefax e Nissa, Ascended Animist, por exemplo. Para não mudar tanto a estratégia principal do deck, apesar de muitas cartas terem sido alteradas, mantemos a mesma mecânica - logo, é possível pilotar ambas as listas de maneira eficaz.
Considerações Finais
Six mostrou-se ser um ótimo comandante com diversos tipos de construção! Esta é apenas mais uma de muitas, já que pode ser construída ao redor de muitas outras cartas diferentes. Espero encontrar mais e mais listas diferentes de Six por aí, e ver seu potencial ao máximo em jogo.
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Gostou da nossa construção? Preferia alguma outra carta? Alguma sugestão de melhora? Comente!
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