Hoje vou te ensinar a jogar com o deck de Kai’Sa Daughter of the Void de Fury e Mind. Esse arquétipo é tido como um dos melhores decks do jogo inteiro, e é, sem dúvidas, a lista mais popular entre os jogadores competitivos.
Essa lista em específico é do jogador Mateusz Jasiński, mais conhecido como Alanzq, campeão do mundo de Legends of Runeterra, e é, de longe, um dos melhores deckbuilders do jogo. Ele traz uma ideia um pouco diferente e altamente estudada do arquétipo da Kai’Sa, que o levou ao 5º lugar do Regional de Houston.
Antes de começar, vou falar um pouco sobre mim. Meu nome é Total, sou ex-caster profissional de Legends of Runeterra, narrei todos os torneios oficiais, incluindo os Mundiais, e sou conhecido por criar guias de deck para o jogo também. Agora estou na comunidade de Riftbound!
Kai’Sa Daughter of the Void - Fury & Mind

Por ser um arquétipo bastante conhecido, nesse guia vamos focar na build do Alanzq e entender algumas escolhas de carta que ele trouxe.
Mas, para dar uma breve resumida de como o arquétipo da Kai’Sa funciona: ele é focado em Conquistar e controlar a mesa com feitiços que causam dano direto. A condição de vitória principal da lista é montar uma vantagem em pontos logo cedo e finalizar o jogo assim que possível, Conquistando ambos os Campos de Batalha ou Segurando duas vezes, abusando do efeito do Time Warp.
O deck de Alanzq joga muito mais focado em, constantemente, fazer pequenos combos com seus feitiços baratos, para sempre extrair o máximo do efeito do Ravenbloom Student e do Noxus Hopeful durante o início e o meio do jogo.
Para isso, ele joga com somente 1 cópia da Kai’Sa - Survivor, tida como uma das cartas mais importantes do arquétipo. Sem ela no main deck, há espaço para jogar com 11 feitiços de custo 1, 3 cópias de Pouty Poro e, em geral, um pacote de cartas muito mais barato que o normal.
Para compensar esse tanto de carta de custo baixo, ele joga com 3 cópias de Watchful Sentry para melhorar as compras do deck, além de 3 cópias de Void Seeker e Stupefy com o mesmo objetivo.
Isso transforma a lista quase em um deck puramente “Spellslinger”, com finalizadores que combinam com esse estilo de estratégia e um plano de jogo claro e até bastante simples de executar.
A forma como o deck é montado faz com que você sempre tenda a ter as respostas para controlar o seu oponente e, caso não tenha, ainda consiga comprar cartas para tentar encontrá-las.
Lenda - Kai’Sa Daughter of the Void

Kai’Sa Daughter of the Void é tida como uma das melhores lendas do primeiro set. O motivo disso é muito simples: ela não faz você perder o “Tempo” da partida reciclando runas.
Void Seeker é um feitiço muito importante que, com a habilidade da sua Lenda, tem custo zero de poder. Com esse efeito, você consegue jogar a Falling Star sem ficar muito travado na sua contagem de runas para os próximos turnos.
É uma Lenda que te dá coisas de graça, e tudo que vem de graça é sempre muito forte.
Sem contar que sua combinação de cores é muito poderosa, dando acesso aos melhores feitiços de remoção de início de jogo com a cor vermelha, em conjunto com os melhores finalizadores do jogo atualmente na cor azul.
Campeão principal - Kai’Sa - Survivor

O seu campeão principal da zona de campeões é a Kai’Sa - Survivor, uma das cartas mais poderosas do primeiro set.
Porém, Alanzq joga com somente uma cópia dela, e isso acontece porque a campeã é um pouco cara demais caso você jogue mais de uma cópia dela por partida.
Você precisa pagar 5 e 1 poder para jogá-la preparada em campo. De forma alguma você quer jogá-la sem estar preparada, pois ela se torna automaticamente alvo de qualquer tipo de remoção.
Você não pode pagar o custo de poder usando o efeito da sua Lenda. Isso faz com que você perca muitos recursos que poderiam ser usados para jogar feitiços nos próximos turnos, caso opte por jogar mais de uma Kai’Sa. É por isso que não faz muito sentido usar mais de uma cópia dela no deck, sabendo que você pode jogá-la diretamente da sua Zona de Campeões quando quiser, e que ela funciona como unidade de setup e não como finalizadora.
Campos de Batalha

Reaver’s Row é ótimo aqui, pois você consegue retornar suas unidades para a base caso elas defendam um Campo, algo que salva muito “tempo” na partida. Como o seu deck é de Conquistar, ter uma forma de voltar unidades de graça para sua base é incrível.
The Candlelit Sanctum é simplesmente um dos melhores Campos para a sua estratégia. Com ele, você consegue manipular o topo do seu deck, reciclando cartas que você não precisa ou arrumando-as da forma como desejar no topo da sua lista. Esse efeito é tão forte que quase sempre garante os recursos necessários para finalizar o jogo.
The Arena’s Greatest é ótimo contra decks lentos e matchups contra Aurora, pois você acelera o jogo em praticamente um turno.
Cartas principais
Início de Jogo

Pouty Poro: É ótimo contra decks de Annie e partidas espelhadas, pois é uma unidade que força o oponente a reciclar uma runa para dar alvo nela.
Ravenbloom Student: É o seu pilar do início do jogo. Caso consiga protegê-lo, ele tende a criar uma bola de neve imparável devido à quantidade de atributos de graça que consegue ganhar em um turno. Essa carta combina muito com o Campo Reaver’s Row.
Noxus Hopeful: É a unidade que vai complementar os seus combos. Ele entra custando 2 a menos depois que você joga qualquer outra carta no turno.
Watchful Sentry: Serve para você comprar cartas e manter sempre sua mão cheia.
Meio de Jogo

Darius - Trifarian: Serve como condição de vitória e é um dos seus finalizadores. Ele ganha +2 de Força toda vez que você joga a segunda carta no turno e fica preparado. Por isso, consegue combar e Conquistar múltiplas vezes durante um turno, ajudando você a Conquistar os dois campos para ganhar o oitavo ponto no final da partida.
Para combar com o Darius, é interessante guardar os três feitiços principais de 1 de custo: Cleave, Stupefy e Hextec Ray. Porém, qualquer feitiço do deck ajuda na estratégia com o Darius, especialmente o Smoke Screen, que muitas vezes garante que ele vença Showdowns.
Final de Jogo

No final da partida, você finaliza o jogo com o seu Thousand-Tailed Watcher, jogando-o preparado e tentando conquistar dois campos em um turno.
Ou então joga o Time Warp para Segurar duas vezes.
Matchups
Atualmente, esse é o deck a ser batido, sendo a lista que define o meta.
A build do Alanzq é ótima em partidas espelhadas e contra decks de Annie, por ter uma quantidade maior de remoção para unidades de início de jogo do que a maioria dos outros decks.
Contra Master Yi e decks de Aurora, as partidas são um pouco mais complexas. Porém, ainda há grandes chances de sair vitorioso devido a algumas cartas que o Alanzq escolheu para o Sideboard, que vamos comentar daqui a pouco.
Contra o restante do meta, o seu deck é bastante consistente, e você praticamente não tem matchups ruins.
Dicas importantes e Sideboard
- O Sideboard desse deck é praticamente todo focado em melhorar sua matchup contra decks de Aurora. Você joga com 3 cópias de Thermo Beam e uma Icathian Rain, além de uma cópia adicional de Time Warp.
- Lecturing Yordle é ótimo contra Aurora, por ser uma unidade adicional na sua lista. Já que você provavelmente não vai jogar feitiços como Hextech Ray e Stupefy, ele serve como sua principal unidade de compra e de presença de campo no segundo turno.
- Os feitiços que você pode deixar no seu deck nas matchups contra Aurora são Falling Star, Smoke Screen, Cleave e Void Seeker.
- Você pode retirar o Watchful Sentry do main deck contra Aurora, já que ele raramente irá morrer e ativar o efeito no início da partida.
- Use o Retreat para salvar o seu Thousand-Tailed Watcher e mantê-lo sempre na sua mão.
- O segredo para saber quais cartas trocar do seu deck contra Aurora é: jogue com mais unidades e menos feitiços baratos que não serão úteis contra unidades gigantes.
Conclusão
Se você leu até aqui, muito obrigado! Espero que tenha se divertido e gostado do conteúdo.
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