Magic: the Gathering

Deck Guide

Mono-Green Ramp Pioneer: Deck Tech e Sideboard Guide

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Falaremos em detalhes sobre um deck que volta ao formato Pioneer após grandes adições das novas coleções, o Mono-Green Ramp.

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revisado por Tabata Marques

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Sobre o Mono-Green Ramp

Este deck já existia anteriormente, antes do banimento de Leyline of Abundance e Oath of Nissa. Após alguns meses tivemos o desbanimento Oath of Nissa, mas não foi o suficiente para o deck voltar ao topo. Ao longo dos anos, o Mono-Green vem progredindo no formato e tendo uma representação relativamente tímida.

Após o lançamento da Storm the Festival, o deck volta ao cenário competitivo, se tornando um dos mais jogados do formato, o que se deve à grande versatilidade trazida por utilizar Karn, the Great Creator aliado à grande quantidade de manas que Nykthos, Shrine to Nyx juntamente com os ramps e Kiora, Behemoth Beckoner. Isso possibilita que você consiga jogar com este deck monocolorido, mas que possui grandes respostas diretamente sideboard, já que você pode ter acesso ainda durante o jogo 1.

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Alguns artefatos-chave que podem ser buscados com o Karn, the Great Creator são Grafdigger's Cage que lida com o cemitério do oponente, God-Pharaoh's Statue para as mágicas, Skysovereign, Consul Flagship para criaturas e planeswalkers e ainda o Pestilent Cauldron // Restorative Burst para recuperar recursos do cemitério, mostrando a versatilidade em lidas com diferentes situações.

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Mulligan e postura de jogo

A versão que utilizaremos aqui é a de um deck que fez 2.º lugar no Pioneer Challenge das últimas semanas. É possível se observar que o deck está em constante construção, especialmente seu sideboard.

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A lista possui algumas diferentes linhas de jogo, sendo o principal fator uma boa mão inicial, pois aqui você precisa que ela seja completa com os aceleradores de mana + algum pay-off, ou seja, uma criatura grande, Storm the Festival ou ainda um dos Planeswalkers. Não adianta manter uma mão com apenas aceleradores, ainda mais lembrando que o deck possui apenas 4 cantrips, as Oath of Nissa.

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O estilo de jogo do deck é basicamente o mesmo em quase todas as partidas, pois o plano principal não muda. O diferencial aqui é o modo de usar nossas mágicas de muita mana, sendo Karn, the Great Creator a postura versátil, ou ainda podendo assumir uma postura mais aggro com Cavalier of Thorns — esta é a melhor estratégia ao jogar contra controles.

Quando você estiver jogando contra outro deck agressivo, a ideia é usar Karn, the Great Creator o mais rápido possível para trazer toda a versatilidade do seu sideboard, como, por exemplo, Skysovereign, Consul Flagship, que controla muito bem as criaturas dos oponentes, podendo dar 3 de dano todo turno.

Como pode-se observar em nosso sideboard, das 15 cartas que lá, apenas 4 são realmente relevantes para side in // side out: 2 Voracious Hydra e 2 (dos 3) Grafdigger's Cage. As demais são apenas artefatos versáteis, logo, nosso sideboard guide será voltado a entender mais como jogar em cada match e o que buscar destes artefatos.

Guia de Sideboard

vs. Azorius Control

Contra o Azorius control, nossa melhor estratégia é algo mais agressivo, buscando sempre ter Llanowar Elves ou Elvish Mystic no turno 1 e Old-Growth Troll no turno dois, ou ainda tentar um Cavalier of Thorns turno 3.

Precisamos sempre buscar essas mãos agressivas e fugir de mãos que contém apenas os Planinautas, já que levam anulas mais agressivos como Dovin's Veto e são mais lentos para finalizar o jogo, o que deixa o oponente ter mais tempo para se recuperar e/ou virar o jogo.

Side – Sem mudanças

Contra Controle, nós não temos side específico nessa lista. Praticamente nada muda entre o jogo 2 o jogo 3, mas sempre buscamos mesmas estratégias.

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Lembrando que nosso oponente deve aumentar sua quantidade de remoções para criaturas buscando eliminar nossos aceleradores de mana, fazendo com que apenas façamos uma mágica a cada turno e favorecendo suas anulações. Por isso, nossos melhores aceleradores se tornam Sylvan Caryatid e Wolfwillow Haven, pois apesar de serem mais lentos, não são alvos de remoções exclusivas de criaturas.

vs. Naya Winota

Temos aqui umas das piores partidas, pois nosso deck não possui mais interações durante o primeiro jogo, já que atualmente não utilizamos nenhuma forma de luta no maindeck, pois elas têm um custo de mana x e isso é desfavorecido pelo Storm the Festival.

Levando isso em consideração, temos que assumir a estratégia de buscar Karn, the Great Creator o mais rápido possível e fazer uma Grafdigger's Cage, pois assim impediremos que o oponente utilize a sua principal estratégia da Winota, Joiner of Forces e conseguiremos manter nosso plano de jogo agressivo. Cuidado com a grande geração de fichas pelo Tovolar's Huntmaster e Esika's Chariot.

Side in

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Side out

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Já no jogo 2 e 3 devemos buscar cartas do nosso sideboard, sendo as Voracious Hydra fundamentais, já que oferecem, além da luta, uma ameaça. Com isso conseguimos reduzir um pouco mais o plano agressivo do nosso oponente, e ao subir as Jaulas conseguimos ganhar mais tempo, favorecendo nosso plano de jogo.

Lembre-se de tomar cuidado com a Grafdigger's Cage neste jogo, pois ao ter ela em campo, você reduz o poder do seu campo e pode trazer apenas terrenos e Planinautas com Storm the Festival direto do seu baralho para o campo de batalha.

Outra carta fundamental nessa partida é Skysovereign, Consul Flagship, então, após a Grafdigger's Cage, nossa segunda busca é ela, já que ajuda a remover as criaturas dos nossos oponentes, que são em sua maioria pequenas.

vs. Rakdos Midrange

Contra o Rakdos mid, devemos fugir de mãos que contenham dorks/elfos, pois o oponente joga com muitas remoções de main deck.

Devemos priorizar os ramps que não podem ser removidos facilmente, como Wolfwillow Haven ou Sylvan Caryatid, sendo nossos principais payoffs o Old-Growth Troll e Cavalier of Thorns que são cartas fundamentais nesta partida, nos recuperando recursos que possam ter sido perdidos. Old-Growth Troll se torna um ramp caso ele morra, sem prejudicar a nossa principal estratégia do deck, que é gerar muitas manas.

A nossa estratégia do Karn, the Great Creator é buscar Pestilent Cauldron // Restorative Burst de modo a recuperar também alguns de nossos recursos. Outra carta fundamental no jogo 1 é o Storm the Festival, pois ele pode ser facilmente recapitulado caso tenhamos levado um descarte no early game. Tome cuidado ao utilizar a Grafdigger's Cage nesta partida contra Kroxa, Titan of Death's Hunger, já que ela trava também umas de nossas cartas fundamentais, o Storm the Festival.

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Side in

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Side out

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Pós-side, nós devemos subir as Voracious Hydra, servindo mais para aumentar as nossas ameaças do que pela sua habilidade de luta. Já que os nossos elfos se tornam cartas irrelevantes nos primeiros turnos, é melhor possuirmos mais criaturas ameaçadoras, então uma Voracious Hydra pode dar o tempo necessário para fazermos nossa board.

Devemos ainda priorizar as mãos com ramps que não podem ser removidos, considerando que os oponentes podem aumentar os descartes. Fuja de Storm the Festival em sua inicial.

vs. Lotus Combo

Como Lotus Combo não possui interação conosco no primeiro jogo, devemos ser o mais rápido possível, fazendo o máximo de ramp e tentando fechar o jogo com as nossas ameaças, como Old-Growth Troll e Cavalier of Thorns nos turnos 2 ou 3.

Caso essa estratégia não dê certo, devemos usar do Karn, the Great Creator para buscar a Damping Sphere quanto antes, mas lembre-se de que ela também nos impede de utilizar a habilidade do Nykthos, Shrine to Nyx de gerar muitas manas, então utilize essa estratégia após ter algumas ameaças em jogo.

Side in e out – Sem mudanças

Nesta match não utilizaremos sid board e nosso plano de jogo não muda durante o jogo 2 e 3, ainda mais por ser uma match relativamente favorável para o Mono-Green, já que contamos com 4 Karn, the Great Creator mais 4 Storm the Festival. Ou seja, temos muitas oportunidades para impedir o combo do nosso oponente e, em seguida, fechar o jogo com uma grande ameaça.

vs. Espíritos

Contra espíritos, nós devemos adotar uma postura de criaturas, pois ao mesmo tempo em que nosso oponente consegue anular, há também um plano bem agressivo pelo ar. Logo, nós precisamos de nossas criaturas como Old-Growth Troll, que é uma grande ameaça, e Cavalier of Thorns, que possui alcance.

Tenha muito cuidado ao se apoiar em mágicas que sejam de não-criaturas, como Storm the Festival ou nossos Planinautas, pois o deck de Espíritos consegue anular facilmente essas mágicas, já que muitas pessoas acabam utilizando Spell Pierce.

Side in

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Side out

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Pós-side, algumas das nossas principais ameaças podem ser facilmente anuladas por Aether Gust. Sendo assim, devemos buscar fazer mais mágicas do que nosso oponente pode anular. Levando isso em consideração, aumentamos a quantidade de Lutas, que são sempre ameaças que merecem ser respondidas.

Caso você esteja jogando contra a versão Azorius, tome cuidado, pois alguns utilizam Portable Hole para remover as nossas criaturas de aceleração de mana. Neste caso, retire 2 Llanowar Elves ao invés das cartas acima.

Já o Mono Blue Spirits utiliza Witness Protection, que é sua versão de Portable Hole, mas menos prejudicial, já que não retira nossa devoção.

Termos as Hidras como ameaças ou como luta melhora nosso plano de impedir a vitória rápida de nossos oponentes. Por isso, para ganhar este jogo, você deve ter uma boa leitura do que está acontecendo na partida, tentando decifrar qual resposta seus oponentes possuem na mão.

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Gameplay

Finalizando

Vou ficando por aqui! Caso haja alguma dúvida sobre o deck, estou disponível nos comentários.

Até o próximo!